-
Postów
2 716 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MatekDM
-
Nie, chwilowo pakowanie się w 6 rdzeni do gier jest bez sensu, strata gotówki. Jeżeli nie będziesz korzystać z programów do obróbki graficznej, montażu, szkiców technicznych, to i7 cztero rdzeniowy jest aż nadto wystarczający
-
Zazwyczaj kupuję w jednym sklepie większość części, ale sprawdzam wcześniej, czy przy zamówieniu wszystkiego i podliczeniu przesyłek z różnych źródeł nie wyjdzie mi stówka czy dwie taniej - to zawsze warto wykorzystać do lepszych pamięci, szybszego proca, czy innych peryferiów
-
No właśnie kurcze Dlatego czekam na pascala już chyba, bo kupno tej grafiki za ponad 3 tysiące i tak nie rozwiąże wszystkich moich problemów Ten RAM to drugi kłopot. Ale przyznam szczerze, że jak np. odpalam GTA V w takim 3K, czy GTA IV w 4K, albo niektóre gry w rozdzielczości zdecydowanie wyższej od 1080p, a później mam w coś grać w 1080p, to jest to już za niska rozdzielczość
-
Gram w tę grę już ponad 80 godzin i dalej się dziwię, w jaki sposób niektórzy przeszli ją po 50-60 godzinach, mam jeszcze do zrobienia od groma wszystkiego po prostu - W dodatku na Skellige sporo questów, w Velen zresztą też, ze znaków zapytania to chyba z połowy nie ruszyłem. Za chwilę wbije 31 lvl i będzie najwyższy czas na poszukiwania mistrzowskiego wiedźmińskiego rynsztunku - wreszcie Ta fabuła, ta gra... 12/10.
-
Mam GTX970 i monitor 4K - siedzę przy grafice i montażu - dlatego mocno kombinuję nad wymianą grafiki, lub dokupieniem drugiego GTX970. Niby teraz ładnie wszystko chodzi w 1080p, ale to 1080p to trochę niska rozdzielczość
-
Oczywiście, że tak, też jestem zdania, że lepsza jedna karta niż dwie Z drugiej strony w takich okolicznościach chyba przeczekam do Pascala i wymienię tego GTX970 na przyszły rok na jakiegoś GTX1080, czy coś w tym guście.
-
Cholera, to już lepiej chyba dokupić drugiego GTX970 niż wywalić teraz 3,5k na samą grafikę To tak zrobię w takim razie.
-
Ja wiem, że kobitki i to dosyć znaczący dodatek, bo w historii gier piłkarskich nigdy ich nie było, ALE do ciężkiej cholery, niech pozmieniają cały gameplay, dodadzą wiele więcej usprawnień, poprawią tryb kariery i online, w którym ciągle grasz przeciwko Realowi Madryt. Nie wiem, też się sceptycznie nastawiam do tej FIFY
-
Jeżeli ktoś chce mieć uber za(pipi)istą wydajność na słabym sprzęcie i po prostu w tę grę pograć bez względu na grafikę, to może dopisać do pliku konfiguracyjnego w sekcji [Rendering] następującą linijkę: TextureMipBias=2 - otrzyma wtedy konkretnie rozmazane i brzydkie tekstury, znacznie gorsze niż na "low", ale osiągnie znacznie, znacznie lepszą wydajność.
-
Wyłącz Shadowplay w ogóle Po wrzuceniu pliku ustawiłeś na "tylko do odczytu"?
-
Porównania z Wiedźminem nie widziałem, ALE wrzucając zewnętrzny dysk przenośny na USB3.0 sporo skróciłem czasy ładowania choćby w Forzy Horizon 2, ogólnie było widać różnicę
-
Yakubu, za(pipi)iste i chyba najlepsze, bo Zerrikańskie juki ma kupiec w dzielnicy Króla Żebraków - zaraz przy wejściu, po lewej stronie. Ja od niego kupiłem wczoraj juki +100 za 900 koron.
-
Tak, Phantom 410 niewielka i dobrze wykonana, poza tym łatwo zachować porządek i dobrą cyrkulację powietrza, a to tylko Midi Tower
-
Ja gram bez włosów i klatki rzadko spadają poniżej 50, w zasadzie przez większość czasu, w Velen i Novigradzie jest 60 klatek, dopiero Skellige potrafi pokazać pazur i niekiedy zdołałem go zmęczyć do 46 klatek, ale i tutaj gra przez zdecydowaną większość czasu chodzi w 60 klatkach. Mam wieśka na SSD i czasy wczytywania to jest jakaś bajka. Nie przeszkadza mi to, takie dropy są chwilowe, a jakość grafiki w pełni mi to rekompensuje. Ustawienia z .ini, który wrzuciłem są minimalnie niższe od tego co mam ja (gram z wyższej jakości cieniami i trochę większym zasięgiem widzenia aktualnie) - cały czas jest to wszystko w fazie testów @Bluber, mam taki sprzęt: W środku siedzi i7-3770K @4,2Ghz, 16GB RAM 2400MHz CL10, GTX970, MSI MPower Z77, dysk SSD OCZ Vertex 4 128GB, magazyn 1TB, a procesor schładza BeQuiet Dark Rock 3 - w stresie nie przekracza 60 stopni. Cały sprzęt ciągnie Wieśka 3 na uber po modyfikacjach w 50-60 klatkach bez włosów, a podejrzewam, że nowszy model procesora mógłby tu sporo zmienić Na taki sprzęt z lepszym procesorem potrzebujesz ok. 5k (cała skrzynka), ale podejrzewam, że na najbliższe 2-3 lata miałbyś kompletny spokój Dzisiaj prawdopodobnie dojdzie kolejny plik .ini z nowymi ustawieniami.
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
MatekDM odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Hmm, co wracam do Novigradu, to mam jakiś wykrzyknik i ciągle dochodzi jakieś nowe zadanie - nie wiem, czy one generują się w zależności od postępów w fabule, czy nie, ale to mega fajna opcja -
Kolejna wersja pliku konfiguracyjnego, a w nim znacząco poprawiona jakość i ostrość tekstur, szczególnie roślinności. Odrobinę poprawiłem zakres rysowania i dodałem więcej krwi. http://mgdrv.com/1FE7u0a Rozdzielczość tekstur zwiększona z 2048 do 4096.
-
Skellige niszczy - najładniejsza lokacja w tej grze, aż nie chce się stamtąd przenosić nigdzie indziej
-
No ok, to w takim razie podrzucę swój pliczek. Od kilku dni testuję wiele różnych ustawień z pliku konfiguracyjnego, latam po polskich i zagranicznych forach w poszukiwaniu dodatkowych wpisów i próbuję odnaleźć szereg nowych komend i sposobów na modyfikację starych. Gra jest testowania na sprzęcie i7-3770K, 16GB RAM i GTX970 (po OC), wobec czego nie gwarantuję, że te ustawienia będą chodzić dobrze na innych konfiguracjach, nie mam jak tego sprawdzić. Uzyskane detale są sporo powyżej jakości uber, w rozdzielczości 1920x1080. - Poprawiłem wygładzanie krawędzi i zmieniłem zastosowaną technologię z FXAA, na SMAA. - Poprawiłem zasięg i obszar rysowania trawy, jej różnorodność i gęstość - Poprawiłem geometrię wody, oraz jej teselację i zachowanie, kiedy Geralt pływa czy chodzi po brzegu - Poprawiłem jakość tekstur - wyostrzyłem je, odnalazłem wpis zwiększający ich jakość i uwypuklający mip-mapping - tekstury są mniej płaskie, więcej na nich detali (to dalej w fazie testów) - Poprawiłem krew i jej ilość, także na ciałach przeciwników widać jej więcej, poza tym leci więcej juchy po odcięciu głowy np. - Udało mi się poprawić jakość cieni, ich liczbę, dorzuciłem też ich większą szczegółowość - Trawa i rośliny lepiej reagują na ruch Geralta - Jest więcej źródeł światła, dodałem zaawansowane procesy oświetleniowe (można zaaplikować coś a'la HDR w pliku konfiguracyjnym), które ze wschodem i zachodem słońca implementują efekt ludzkiego oka - widok rozjaśnia się nieznacznie po przejściu do cienia, czy też po spojrzeniu najpierw na słońce, później na ścieżkę - ogólnie oświetlenie wygląda zdecydowanie lepiej - Lepsze są także efekty podczas opadów deszczu - Zwiększyłem zasięg i obszar rysowania tekstur i postaci - Poprawiłem też nieznacznie wygląd tekstur mapy - Zwiększyłem liczbę klatek na sekundę po zastosowaniu wszystkich powyższych modyfikacji - gra chodzi szybciej w wyniku dodaniu niektórych wpisów do pliku konfiguracyjnego i próbuję ustalić, które są za to odpowiedzialne Na tym nie koniec, bo nadal próbuję dotrzeć do jeszcze większej ilości wpisów - choćby tych odpowiedzialnych za zachowanie drzew. Po wrzuceniu pliku konfiguracyjnego, pewne opcje w samej grze ustawią się na "low" - nie ruszajcie ich, tak czy inaczej nie będą działać. Pamiętajcie o stworzeniu kopii zapasowej swojego pliku konfiguracyjnego i ustawcie parametr pliku "tylko do odczytu" Plik wrzucamy do Documents/The Witcher 3 http://mgdrv.com/1SCpAGF Poniżej też moja modyfikacja plików SweetFX autorstwa Azgana. Zawartość folderu wrzucamy do katalogu The Witcher 3 Wild Hunt/bin/x64 (czyli łącznie 4 pliki i jeden folder o nazwie "SweetFX") http://mgdrv.com/1SCeZLN Po zakończeniu, przy odpalaniu gry wyświetli się na chwilę w lewym górnym rogu informacja o implementacji zmian. Screeny nie oddają prawdziwej jakości tej gry, ale i tak wygląda całkiem nieźle
-
To nie ten jeszcze - ten z 600 poprawkami dopiero wyjdzie Na konsolach pojawią się teraz te dwa patche, co na PC.
-
Na konsole zalegają już dwa patche, ale to kwestia tej cholernej certyfikacji Sony i MS Niebawem powinny być dostępne.
-
Jezusie, te questy w tej grze są absolutnie mistrzowskie. Nawet nie chce tutaj pisać, bo to wielki spoiler, ale po prostu No w żadnym RPGu nie były tak dobre. Poza tym te teksty w mieście Jeden z nich:
-
Mam już 50 godzin w tej grze (albo dopiero), wbiłem 18 lvl, poskładałem bardzo fajną zbroję z Wiedźmińskiego Cechu Kota i chce więcej. Ta gra jest spełnieniem moich marzeń o tytule ulokowanym w świecie Wiedźmina - absolutnie doskonałą adaptacją książek, z których Wiedźmin zdaje się być wklejony do trzeciej części tej serii. Arcydzieło z niesamowitym, żyjącym i mega wiarygodnym światem, który rządzi się swoimi prawami, a całość wyraźnie żyje i podąża w swoim rytmie, który możemy skutecznie zaburzyć. Niesamowite jest tez to, o czym wspomina Bansai - questy i wpływ na cały świat dookoła - to jest kapitalnie przedstawione - czuć ten wpływ decyzji na wydarzenia ze świata gry, czuć, że mają one ogromne znaczenie i sens i czuć ten klimat i atmosferę Wiedźmińskiego żywota - przekonania Geralta, jego inteligencję, zimną krew, potęgę czy cynizm. Ale tylko w niektórych okolicznościach. Co quest to lepszy, czy to zadanie poboczne, czy fabularne, wciąga niczym chodzenie po bagnach, nie sposób przestać ich wykonywać. Mógłbym się tutaj rozpływać w zachwytach, ale dla mnie Wiedźmin 3 znacząco przerósł moje oczekiwania, a te były szalenie wysokie. Gdybym miał kiedykolwiek ocenić jakąś grę na 11/10, to byłby to Wiedźmin 3. Przymykam oko na drobne wpadki czy niedociągnięcia - nie zdarzyły mi się bugi, niewykonalne questy czy tajemnicze zniknięcia z ekwipunku. Nie mam z tą grą żadnych problemów na PC. Biorę pod uwagę całokształt, a ten jest wybitny - to gra, która wyznacza nowe standardy gatunku i na nowo kreuje go, wytyczając ścieżki na najbliższe lata. Jako fan Wiedźmina, nie mogłem marzyć o lepszym zwieńczeniu trylogii Geralta. Novigrad jest największym i najlepszym miastem, jakie kiedykolwiek powstało w RPG - już to mówiłem, ale podkreślę raz jeszcze - te fabularne twisty i wydarzenia, które mają na nie wpływ są absolutnie niesamowite. Ba, nawet questy poboczne znacząco zmieniają nastawienie czy podejście mieszkańców, dodają nowe questy, dostarczają kolejnych wyzwań - można tu siedzieć i siedzieć. GENIUSZ. Mam nadzieję, że CDP poprawi framerate na konsolach i pozwoli posiadaczom PS4 w pełni komfortowo cieszyć się tym tytułem.
-
Sam planuję wymienić GTX970 na GTX980Ti jakoś niebawem @Alienator - da się, jutro stworzę tutaj specjalny temat z modyfikacjami pliku konfiguracyjnego Wiedźmina 3 - nie wiele osób gra na PC na tym forum, ale może się przyda.
-
Questy są w tej grze kapitalne, dla mnie będą wyznaczać standardy dla przyszłych gier RPG - jeżeli ktoś za quest traktuje np. znaki zapytania, to jest w ogromnym błędzie, bo to są jedynie przydrożne ciekawe miejsca, które z questami niczego wspólnego nie mają. A niektóre z nich jak choćby ten poboczny z: są genialne i wielokrotnie wciągają niczym główna oś fabularna - ba, ktoś tu dobrze napisał, że grając w tę grę i przechodząc questy poboczne cały czas ma się wrażenie, jakby fabuła szła do przodu i cały czas nie można się oderwać.
-
No tutaj zachowali się chu.jowo i ogłosili dodatkową zawartość dla Xone długo po zamówieniu kolekcjonerek, jak wszystkie były dawno zarezerwowane. Ale te karty faktycznie mogliby sprzedawać osobno - brakuje mi choćby talii Scoia'tael.