-
Postów
2 716 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MatekDM
-
Do tej pory klucz zawsze był u przywódcy tych wszystkich bandytów - przynajmniej u mnie
-
Nie wiem dokładnie, co zawiera książka, którą wkleiłeś, ale to na pewno nie jest to samo No i tutaj ma aż 528 stron - może sam się tym zainteresuje - i napisane jest o 36 zakończeniach. Jeszcze lepiej.
-
Miałem, co chcesz wiedzieć?
-
Sprawdzę go w akcji zaraz, bo wygląda kapitalnie
-
Na dniach dosłownie będe się odzywać, bo na bieżąco to sprawdzam i modyfikuję Ten CineFX wygląda kapitalnie - jest video w temacie o Wiedźminie - już go sprawdzam.
-
Cieni jest więcej i są bardziej dokładne, poza tym pojawiają się szybciej i jest ich widocznych więcej z dalszej odległości - obiekty szybciej się doczytują, jest także więcej trawy, bardziej zróżnicowanej w niektórych miejscach. Dodałem więcej krwi, zwiększyłem długość jej trwania, kiedy chlapnie na ziemię, poprawiłem nieznacznie korony drzew, zwiększyłem liczbę klatek dla filmów i cut-scenek do 60, poprawiłem filtrowanie anizotropowe tekstur i... kombinuję dalej
-
http://mgdrv.com/1F7ENGs Tutaj masz ten plik - wrzuć go do dokumentów w folderze The Witcher 3 (zrób kopię poprzedniego tylko), po czym ustaw we właściwościach "tylko do odczytu", żeby go gra wyłapała
-
Pewnie, tutaj masz cały zbiór tych wszystkich poprawek http://sfx.thelazy.net/games/game/970/ Znajdź taką, która będzie Ci najbardziej odpowiadać. Ja zostaję chwilowo przy tym co mam, jeszcze znacząco zmodyfikowałem plik konfiguracyjny, poprawiłem parę rzeczy, to mogę podrzucić. Nie są to drastyczne zmiany, bardziej kosmetyczne, ale ta kosmetyka jednak poprawia doznania wizualne - szczególnie cienie
-
Ta gra ma kilkanaście różnych zakończeń, a questy pojawiają się i udostępniają kolejne treści zależnie od tego, czego dokonałeś wcześniej. Miałem taką sytuację w Novigradzie, że gdyby nie pewne decyzje, które podjąłem, nie odblokowałbym kolejnego zadania Twórcy kiedyś wspominali, że świat dopasowuje się do Twoich decyzji i zmienia wraz z nimi - nie dawałem temu wiary, ale faktycznie tak jest.
-
Usunąłem je na chwilę, żeby zobaczyć jak wygląda bez tego Novigrad, ale... Nie, nie potrafię już tak grać, dają bardzo dużo. Do tego stopnia, że nawet CDP będzie coś samemu kombinować z kolorystyką
-
Ta gra jest tak ogromna, że będzie trzeba ją przejść kilka razy, bo nie sposób tutaj zrealizować wszystkich questów - a to ktoś zginie, a to historia potoczy się inaczej, ogrom jest tego wszystkiego. Wczoraj miałem idiotyczną sytuację, bo przez przypadek, poprzez GoGa usunąłem sobie Wieśka z dysku i musiałem instalować go ponownie - miałem chwilę zatem, żeby obczaić inne RPGi, dlatego odpalałem na YouTube gameplaye z każdego znanego mi, dobrego RPG. Jak zobaczyłem Skyrima czy Obliviona, to złapałem się za głowę jak ubogie i marne są te gry w porównaniu do Wiedźmina - jakie archaiczne, drętwe, nudne, brzydkie - wiem, że między Skyrimem, a Wieśkiem są 4 lata różnicy, ale chodzi tutaj o samą mechanikę rozgrywki. Dragon Age tak samo, nie wspominając już o Gothicach, czy KOTORach, bo to wiadomo. Wiedźmin 3 na nowo kreuje cały koncept dobrego RPGa, pokazuje w jaki sposób powinno się prowadzić akcję, jak wyglądają rozterki moralne, jak nalezy prowadzić fabułę czy budować świat. Pokazuje też, że questy wcale nie muszą być nudne, a można je przyozdobić ciekawą historią i zrealizować w nieco odmienny sposób od reszty. Proste zadanie - polowanie na potwora - w innej grze byłaby informacja - zabij tę bestię. Koniec. A tutaj szukamy śladów, budujemy napięcie, powoli dowiadujemy się, co to właściwie za stwór i nigdy nie wiemy na co trafimy. Gra zaskakuje na każdym kroku. Wiesiek wyznacza nowe standardy i ciężko będzie go teraz przebić.
-
Cholera, kolejna noc i kolejny raz ją zarwę. Ten Wiedźmin uzależnia, jest totalnie niesamowity, nie mogę się od niego oderwać.
-
Skąd ja to znam Przejdź się po kilku znakach zapytania na mapie, przeszukaj piwnice i obozowiska bandytów (w szczególności) - mają mnóstwo mieczy, kusz, czy toporków, do tego zbroi - można je sprzedać za dobre pieniądze.
-
Po całym świecie rozrzucone są formuły na kolejne wywary, które mogą okazać się bardzo pomocne w walce i nie tylko Ja zachowuje takie rzeczy, bo nigdy nie wiadomo do czego mogą się przydać.
-
Genialnie pachnie, uwielbiam ten zapach właśnie Jest bardzo szczegółowy opis pochodzenia potworów z Wiedźmińskich gier, ich zwyczajów czy zachowań, bronie są wspomniane przy okazji różnych opisów, czy to fachu, jakim jest bycie profesjonalnym łowcą potworów, czy tez przy okazji innych ciekawostek, ale całość skupia się na tle historycznym i bardzo konkretnym rozwinięciu zagadnień ze świata gier - religii, magii, wojen, konfliktów rasowych, Wiedźminach - bardzo dużo informacji. A warto czytać zarówno notatki i książki z gry jak i to kompendium. W jednej z takich książek dzisiaj znalazłem wiele informacji o Novigradzie i na tę chwilę mieszka tam aż 30 tys. osób. Patrząc po ich ogromnej ilości po prostu wszędzie to jestem skłonny w to uwierzyć. A najlepszym elementem całej tej książki jest jej zredagowanie w taki sposób, jakby to faktycznie prawdziwy Jaskier pisał - genialna robota i pełen podziw dla twórców. Ja zapłaciłem 54,90 + przesyłka do paczkomatu 6 zł
-
Na każdej stronie, książka w środku wygląda tak:
-
Yano, kolekcjonerka na Xone ma wszystko to, co pozostałe + właśnie talie do gwinta i bardzo ładną, płócienną mapę. Na premierę kupiłem jeszcze Kompendium i cholernie każdemu polecam tę książkę - jest rewelacyjnie wydana, arty są prześliczne, szczegółowo wyjaśnia wszelkie kwestie związane z Wiedźminem, światem, historią wojen, pochodzeniem stworów, ludzi, broni, magii, religii czy w końcu samego Geralta, a niejako narratorem wszystkich tych treści jest Jaskier, tak jak w grze - czyta się jednym tchem, a oderwać wzroku nie sposób.
-
Sam dopakowałem trochę swoją wersję Wiedźmina na PC. Zmodyfikowałem nieznacznie plik "usersettings" z folderu Wiedźmin 3 z moich dokumentów i poprawiłem jakość cieni i ich liczbę, zasięg rysowania, a także jakość i ilość trawy, siedzę nad tym dalej i jestem ciekaw co jeszcze wykombinuję. Po włączeniu opcji "UberSampling", mam wrażenie, że gra jakby nieznacznie wyładniała - chodzi tutaj o taki filtr? Nie wiem jak to ująć, ale wszystkie kąty, cienie, cała grafika jest jakby bardziej "miękka". Albo to efekt placebo - w każdym razie dobrze to wygląda. Teraz bawię się krwią, długością jej trwania, ilością i jakością - zobaczę, co z tego wyjdzie Na liczniku już 26 godzin i zaraz wracam dalej nerdzić do 4-5 rano
-
Fenomenalnie, są dwie talie - Królestwa Północy i Cesarstwa Nilfgaardu - wyglądają identycznie jak w grze Dodano też szczegółową instrukcję, która dokładnie wyjaśnia wszystkie zasady. Masz tutaj na szybko zdjęcie:
-
Spoko, jestem aż ciekaw
-
A co w niej było upośledzonego? Może nie jestem za specjalnie wybredny, bo wielbię ten gatunek, podobnie jak Ty, ale akurat przy Rivals dobrze się bawiłem. Taka gra na 7/10 - do pogrania, do pościgania
-
No podobno w tym mieście jest aż 5 tysięcy drzwi, które można otworzyć, ta liczba musi robić wrażenie.
-
Ghost Games, ludzie od Rivals. Dla mnie to świetna wiadomość, z chęcią zobaczę gameplay
-
musze to obczaić bo sie sam mocno dziwiłem że mam napisane na mieczu "wartość 62zł" a sprzedawca daje mi 5zł Musisz tutaj zwracać uwagę na to, co i komu sprzedajesz - jeżeli np. jakiś kupiec ma w swoich towarach dużo błyskotek czy srebra, to za te rzeczy dostaniesz u niego lepszą cenę, niż u gościa, który sprzedaje np. gorzałkę. Tak samo z kowalami - rzemieślnik da Ci lepsze ceny od czeladnika za dobry rynsztunek, a czeladnik z kolei więcej zapłaci za gorszej jakości rzeczy. Mistrzowie tego fachu potrafią solidnie sypnąć groszem za unikaty. W Novigradzie sporo jest bogaczy, a i ceny zależne są od dzielnicy w której się znajdujemy, czasem warto nazbierać trochę szpargałów i pobiegać po kupcach, handlarzach czy kowalach, żeby więcej zarobić. Słowem