
Treść opublikowana przez MatekDM
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Nagrywa do pięciu minut wstecz. Żeby zapisać fajną akcję, to musisz odpalić snapa, w snapie masz DVR, a tam wybierasz jakiej długości film chcesz nagrać. Masz pół minuty, minutę, dwie, trzy i pięć. Po wybraniu zapisuje ostatnie te kilka minut, ile tam wybrałeś. Później taki film znajdujesz w Upload, a całość obrabiasz w Upload Studio (niedługo dostanie aktualizację do wersji 2.0 i będzie lepsze). Niektóre gry same nagrywają fajniejsze akcje w FIFIE czy GTA np. Sunset z kolei potrafi nagrać samodzielnie do 5 minut materiału z jakiegoś odpału wewnątrz gry - to devsi akurat ustalają.
-
Titanfall
Giera jest za(pipi)ista, gdyby nie beta Halo 5, to dalej zagrywałbym się w to multi, a i tak lubię sobie je odpalić raz na jakiś czas. Gra się świetnie, dostarcza to mega funu i giera jest dobrze zbalansowana Te rozgrywki rankingowe dodały dodatkowego smaczku.
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
Podepnij pod inne HDMI w TV i zobacz z innym kablem
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Potrzebujesz Upload Studio Tam możesz skleić właśnie do 5 filmików z gier i stworzyć z tego całość + dodać komentarz + video z kamery i jakiś theme
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Powinien być w "Gry i aplikacje" i tam w "gry". Jak go tam nie ma, to musisz odświeżyć ten system za pomocą RT + LT + Y (chyba jakoś tak, jak wczoraj Lechu mówił )
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Pokazą Windows 10 i temu będzie poświęcona ta konferencja. A Windows 10 obejmie też Xone. Aktualizacja przyjdzie prawdopodobnie w wakacje/wczesną jesienią.
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Xone dostanie dużego kopa z premierą Windowsa 10. System będzie wykorzystywać znacznie mniej pamięci systemowej, zmieni się interfejs, wszystko zacznie śmigać sprawniej i płynnej. Mam nadzieję, że będzie też bardziej intuicyjny. No i obecnie Xone ma trochę wykastrowanych funkcji nawet względem X360. W tej chwili na Xone mamy trzy różne OSy. Jeden do obsługi menu, jeden do snapa i jeden do kinecta. Bardzo słabo to zostało zrealizowane i całość chodzi nawet sprawnie, ale i tak potrafi przymulić. Windows 10 to zmieni, bo dostaniemy jeden OS odpowiedzialny za wszystko, który w szczytowym momencie ma zabierać do 1GB RAM (obecnie potrzebne są aż 3), więc dla devsów ma zostać odblokowanych dodatkowe 2GB RAM, co da im łącznie 7GB z dostępnych na dzień dzisiejszy 5 (+ ESRAM). W ogóle sam Windows 10 wspaniale się zapowiada. Pójdą trochę w kierunku tego, co stworzyło Apple i np. w Windows 10 na PC dostaniemy cały system notyfikacji. Jeżeli mamy Lumię, albo inny telefon z Windows Phone, to po aktualizacji będziemy mogli odczytać np. esemesy na komputerze i odpisać również na nim bez sięgania po komórkę. W przypadku połączeń również ma to być zintegrowane. Całość zostanie solidnie zunifikowana, a Microsoft Store zmieni się w Windows Store, gdzie każdą z aplikacji odpalimy na dowolnym urządzeniu z Windowsem 10. W tym na Xone. Zobaczymy 21 stycznia, jak zechcą to rozwiązać
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Patrząc przekrojowo na budowę chipsetów w PS4 i Xboxie One wygląda, że obydwa są takie same - oparte na bobcacie - Jaguary - 2x4 rdzeniowe, z tym, że w Xone jest procesor z minimalnie wyższym taktowaniem. W praktyce różnic jest trochę więcej, ale są one skitrane głęboko wewnątrz rdzenia i wygląda na to, że CPU w PS4 nie ma aż takich zastosowań jak to w Xone. PS4 nadrabia na tę chwilę mocno kartą graficzną.
- Halo 5: Guardians
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
No HSA jest niezależne od czystej, dostępnej na papierze, mocy obliczeniowej. Wymaga tylko odpowiedniej architektury, a wtedy wydajność rośnie w górę o kilkaset procent. Mega przyszłościowy temat
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Tak w dużym skrócie daje to
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Pełne wsparcie HSA jest wspaniałą informacją
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Cyfrowa dystrybucja jest nieunikniona i prędzej czy później całkiem zrezygnują z napędów w konsolach i w PC
-
Quantum Break
To musisz nadrobić zaległości, bo MP3 to nie jest już to samo IMO co dwie pierwsze części. Ich klimatu, historii i miodu płynącego z rozgrywki nic nie przebije. Pamiętam ten opad szczeny, jak gra wyszła w 2000 roku na PC i miałem możliwość odpalić ją na full detalach w 1024x768
- Halo 5: Guardians
-
Quantum Break
Ja też - jakby mi zrobili remaster jedynki i dwójki na Xone, to brałbym z miejsca Dlatego też tak czekam na Quantum Break Inna sprawa, że skoro mam na PC całą antologię + jeszcze te gry w edycjach premierowych to raz do roku sobie przechodzę od nowa (jak nie częściej). Dla mnie to jedne z najlepszych gier TPP wszechczasów (jedynka i dwójka) - trójki już AŻ TAK ciepło nie wspominam, ale też oczywiście ukończona.
-
Halo 5: Guardians
Tego można być pewnym na 100% (chociaż głowy bym nie dał skoro chcą 60fpsów utrzymać). Halo 5 to ich flagowy, największy tytuł, który przyciągnie do Xone największe tłumy i ta gra musi chodzić w 1080p/60 klatkach ze względów choćby stricte wizerunkowych/marketingowych. Według mnie to będzie taki swoisty pokaz mocy Xone
-
Halo 5: Guardians
Podobno mają dobić do 1080p i oczywiście 60 klatek To beta, matchmaking działa raz lepiej raz gorzej, ale tutaj powinno być wszystko na tip-top w dniu premiery (na wtopę pokroju MCC nie mogą sobie pozwolić) Dla mnie to jedna z tych gier, dzięki której Xone nie sprzedam, choćby mi dawali grube tysiące za niego
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
Takich płyt generalnie nie wkłada się do konsoli Konsoli nie uszkodzi, jeśli jest brudna, ale szkoda samej płyty.
-
Quantum Break
Warto przeczytać The ads mention the ability to “create believable natural phenomena like fire, dust, fluids, pyrotechnics and explosions as well as more abstract effects to convey essential gameplay concepts such as time manipulation and distortions,” and the use of several tools like Nuke, After Effects, Houdini, FumeFX and Thinking Particles. Remedy seems to really be pulling all the stops to make the game as visually stunning as possible. Another ad seeks a Lead Environment Artist: The mention of “large scale game worlds” is definitely interesting, as we haven’t seen much of the scale of Quantum Break‘s world, and the gameplay reveal showcased a fairly linear and scripted level. The animation department gets some love as well, with a Cinematic Animator and a Gameplay Animator: The use of motion capture is mentioned in both ads, and we learn that the project involves Havok Behavior, which is part of Havok’s animation studio. The game’s UI also gets some attention, with the aim of making it “great looking, smooth and frictionless.” Finally, the studio is also hiring a Producer, a QA tester and a Junior QA tester, indicating that the project has reached a stage in which more through testing is required as release draws closer. Looks like things are being set in motion at Remedy, and hopefully we’ll see more of the game soon. A lot of it is still being held closely under wraps, but we’re now about to enter its release year, and it’s about time for the curtain to raise. http://www.dualshockers.com/2014/12/29/xbox-one-exclusive-quantum-break-remedy-on-a-hiring-spree-to-create-awesome-visual-effects-and-more/
- Halo 5: Guardians
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Z ciekawostek czysto technicznych http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-new-api-improves-esram-performance#3xSVO3z1zew46BXf.99
-
Forza Motorsport 5
Też mi multi nie działa Ciągle mam "Unable to join session" niezależnie od tego, jakie ustawienia wybiorę. No nic, sprawdzę później albo jutro.