Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Postów

    2 716
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM

    Knack

    Ja go muszę dawkować po dwa rozdziały, bo więcej już nie daje rady.
  2. MatekDM

    Dead Nation: Apocalypse Edition

    Też właśnie ściągnąłem i będę robić podejście pierwsze
  3. MatekDM

    Mario Kart 8 Deluxe

    Lipne są te edycje limitowane tych gier. Kupiłem EK Wind Waker HD i dostałem tylko figurkę, która nie była znowu aż tak wspaniale wykonana. Teraz widzę coś takiego... Szkoda. Zelda zasługuje na dopasioną i kapitalną edycję kolekcjonerską, a tutaj mogliby już dać model tego pojazdu z Mario w środku.
  4. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Właśnie z tym paskiem na dole też nie do końca wiem, o co chodzi. Nie było to wyjaśnione. Pasek podświetlał się, kiedy mogliśmy wykorzystać jakąś szczególną moc neonu (np. wykonać szybkie przemieszczenie), a gasł kiedy ją zużyliśmy (by po chwili podświetlić sie ponownie). Ale właśnie, był cały czas tej samej długości. Co do symbolu - tak, to jest karma, ale chodzi mi o to, że ten symbol sugeruje kiedy możemy wykorzystać atak specjalny, czyli np to, co widać w pierwszych ujęciach tego trailera. Wtedy się podświetla i ładuje się poprzez nasze czyny. No i jest też nowy, europejski zwiastun, który wczoraj pokazywano. Nic specjalnego w sumie, ale zawsze Tutaj bardzo dobrze widać wiele różnych rzeczy, polecam zobaczyć ten materiał
  5. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Nagrywałem to telefonem, ale jakość i tak jest okropna. Mam jeszcze jeden, jak jakiś gość próbuje dostać się na szczyt tej wieży, ale słabo mu to wychodzi. Też mogę wrzucić Tutaj mam jedno zdjęcie, gdzie chciałem uchwycić jak fantastycznie wyglądają reflektory pojazdów + my obok, podczas wykorzystywania mocy. Średnio to widać, ale zdjęcie i tak wrzucę.
  6. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Wyedytowałem posta, czytaj raz jeszcze
  7. MatekDM

    inFamous: Second Son

    No przecież pisałem, że moce może zmieniać tylko pobierając je ze źródła, a nie w locie, więc o co chodzi? :o chyba mylisz mnie z kimś innym. Ten czerwono-niebieski symbol w lewym górnym rogu przedstawia naładowanie "mocy". Po każdym zabitym przeciwniku widać wyraźnie czerwoną kropeczkę, która tam wpada. Nawet na powyższym materiale video. Na filmie pokazowym, kiedy ten symbol się naładował, to cały się podświetlił. Co ty szukasz spiny zaraz? Z tych fragmentów rozgrywki to tak wyglądało, jak będzie inaczej to mea culpa, podczas tego co wczoraj widziałem, nie było innego rozwiązania.
  8. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Tutaj jest krótki gameplay z pokazu. Jakość nie powala, no i grał jakiś przychlast który nie ogarniał sterowania, ale to był jeden ze zwycięzców konkursu.
  9. Jakoś w Gdańsku nie było takich przeciągów A byłem mniej-więcej o tej samej porze w zeszłym roku. Napisałem to tylko dlatego, że miałem porównanie.
  10. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Dym i neony były rozmieszczone w tym kawałku rozgrywki na tyle często, ze to nie przeszkadzało, a było dodatkowym smaczkiem Co do Twojego pytania. Są pewne ruchy, po wykorzystaniu których nie możemy ich użyć ponownie przez klika sekund, ale korzystając z neonów możesz ich używać cały czas, przemieszczać sie cały czas i strzelać cały czas . Pasek mocy ładuje sie poprzez sianie spustoszenia. Od zabijania przeciwników do czynienia dużej rozróby. To dosyć intuicyjnie wyglądało i było całkiem zrozumiałe
  11. Byłem na Narodowym specjalnie, żeby dopingować naszych. Okazało się, że poziom naszych kibiców jest poniżej głębokiego dna. Na stadion przyszło ponad 41,5 tysiąca ludzi, z czego było niespełna 3 tysiące Szkotów. W pewnym momencie meczu zaczęli śpiewać swoje piosenki dopingujące drużynę i zagłuszyli wszystkich polaków. W dodatku my znamy jedynie "Polska", "Polska", albo "Polska gola!", albo "Nic się nie stało!" Jak mnie to wpienia, jesteśmy absolutnie beznadziejnie pozbawionym kreatywności narodem, który potrafi chlać piwsko na stadionach i jarać trawkę (dziś (pipi)ało ziołem aż dusiło). Zakazane ryje, masa dresików, ale żadnych burd nie było na szczęście. W dodatku nie potrafią ustąpić, dostosować się, przepuścić kogoś - w pewnym momencie jakiś cymbał zasłonił mojemu znajomemu cały widok. Ten go szturcha, żeby się przesunął, a on do niego "weź (pipi)j jak ci się nie podoba". Musieliśmy we trzech na niego naskoczyć, jeszcze dostaliśmy poparcie od ludzi obok nas i gość w końcu poszedł gdzieś dalej. Frajer. A co do samej gry Polskiej reprezentacji, to nawet szkoda ten syf komentować. Graliśmy tragicznie. Absolutnie beznadziejnie. Poniżej dna. Nawałka nie zrobił z tą drużyną kompletnie nic, dalej jesteśmy cholernie bezpłciowi, nie potrafimy narzucić własnego stylu, nie mamy żadnego pomysłu na grę, jesteśmy powolni i niezorganizowani, a Sobota dodatkowo popisywał się za(pipi)istym egoizmem. Już o tych wszystkich randomach nie wspomnę, ale że Nawałka zdjął dwóch naszych najlepszych graczy - Peszkę i Obraniaka (tak, jednak coś tam strzelał i robił), a wpuścił jakiegoś (pipi)a wartego Robaka i innego no-name'a, to się w głowie nie mieści. Tak samo w ostatniej minucie wrzucił obrońcę za obrońcę, w perfekcyjny sposób zabierając naszym czas na doprowadzenie do remisu. Ogólnie w(pipi)iłbym się bardzo, gdyby bilety były droższe niż 60 zł. Tragiczny mecz, beznadziejny poziom kibiców, zero emocji i hot-dog + 0,5 litra coli na stadionie za 22 zł. Porażka. W dodatku ten Narodowy jest tak słabo zaprojektowany, że wieje jakby miało zaraz przejść tornado w środku, zimno i tak mało przytulnie, że po wstaniu aż nam się kolana zastały razem ze stopami, zmarzliśmy okropnie. Na co poszły te 2 miliardy złotych?! Reprezentacji nie mamy żadnej, to kopacze którzy do niczego się nie nadają i z tego nic dobrego już nie będzie. Z Nawałki też nie.
  12. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Czuć, zauważalnie czuć różnicę stylu gry. Neon to szybki atak, duża zwrotność, skoczność, głównie walka na dystans, natomiast dym to potężne uderzenia, typowo do walki w zwarciu. Delsin zadaje dzięki niemu o wiele większe obrażenia, zmienia się styl i charakter rozgrywki. No i mamy superatak, czyli pokazane już wielokrotnie wybicie Delsina w górę i uderzenie o ziemię z ogromną siłą. Nate Fox odpowiedział, że możemy wykorzystać ten atak w dowolnym miejscu i o dowolnej porze, o ile naładujemy pasek odpowiednią mocą. Co do pierwszego pytania - trzeba pobierać tę moc ponownie (według tego, co widziałem). Neon to neon, jeżeli chcemy znowu walczyć za pomocą dymu, musimy go skądś skołować (ale miejsc takich jest sporo, niemniej uważam to za dobre rozwiązanie). Dodaje smaczku rozgrywce
  13. MatekDM

    Zakupy growe!

    Wrzucę zdjęcia ostatnich nabytków. Słuchawki i Tomb Raider to doszły już jakiś czas temu, ale dodatkowo dzisiejsze "zdobycze" - od razu lecą w antyramę i na ścianę Szczególnie zadowolony jestem z plakatu z inFamous: SS z autografami Nate'a Foxa i Kena Schramma.
  14. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Cóż, to zależy kto. Marcin z Gamezilli ogólnie był bardzo zadowolony z pokazu i samego wyglądu gry. Koso coś tam gadał, że grał w jedynkę i nie spodziewa się niczego wielkiego, ale go urzeka i klimat i grafika i że zapowiada się bardzo pozytywnie, nastawione typowo na fun, Olaf Szewczyk był zachwycony jak to się w ruchu prezentuje, ludzie z PSSite nie mogli się oderwać od padów, a chłopaki z programu OG, chociaż wiele w życiu widzieli, też byli bardzo zainteresowani (zresztą mieli rozpisane wywiady po kilkanaście minut z jedną osobą). Dało się słyszeć głosy zadowolenia, niektórzy narzekali, że postać po wskoczeniu do wody nie może się poruszać - unosi się na wodzie i trzeba nacisnąć touchpada, żeby wrócić na brzeg. W ogóle sam touchpad służy m.in. do zdobywania mocy z różnych elementów miasta. Ludzie się głowili, jak duże ono jest, więc wchodzili na tę najwyższą wieżę, ale zasięg rysowania i obszar po którym się poruszamy naprawdę robi wrażenie. Każdy, absolutnie każdy zachwycał się paletą barw i efektami związanymi z mocami. Nawet Koso, który był chyba najmniej entuzjastycznie nastawiony, przyznał że świetnie to dopracowano. Nie słyszałem pomruków niezadowolenia, Nate Fox odpowiadał na pytania z humorem i ludzie byli nastawieni pozytywnie, tym bardziej, że wszystko dobrze zorganizowano. Zamknięto Muzeum Neonów, żeby zrobić tam pokaz, więc w sumie miejscówka w klimatach, bo dookoła świeciły się przeróżne neony
  15. MatekDM

    inFamous: Second Son

    To znaczy tak - jeżeli chodzi o długość rozgrywki, to grę warto przejść dwa razy, bo podobno fabuła i przebieg historii zmienia się w zależności od wyboru strony - dobro/zło. Więc czas rozgrywki się trochę wydłuża W każdym razie, Nate potwierdził, że będą DLC (ale nic więcej nie wiadomo, chociaż mają pojawić się szybko) i że będzie w przyszłości jakaś forma multiplayera, ale skwitował tylko, że "po pokazach wraca i coś tam sobie dłubie nad tym wieczorami" Podobno będą tez na E3. Pytano tez o przyszłe gry studia, ale tutaj cisza. Co do samej rozgrywki - wielkie wrażenie robi klimat, grafika, padający deszcz, moce i ich wykorzystanie, wykonanie postaci czy nawet mimika - gra ma świetną atmosferę, wszystko jest rozświetlone i przyozdobione kapitalną paletą barw. Serio, po tym gameplayu szykuje się bardzo fajny tytuł. Grałem co prawda krótko, ale gdybym oceniał ten kawałek gry, to przyznałbym 9/10. Nie jest to może przełomowa gra, ale też w żadnym wypadku nie nuży. Co chwile jest co robić i gdzie pójść, a sama eksploracja sprawia wielką przyjemność.
  16. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Pewno byłem, bo kamera czesto kręciła sie obok w kazdym razie dopiero wracam Co do grywalnosci - gra jest taka sama jak poprzednie InFamous - sam Nate Fox przyznał w wywiadzie, ze te osoby, które grały wczesniej poczują sie jak w domu niemniej po przejściu dema jestem zachwycony tym, jak wyglada wykorzystanie mocy. Delsin musi korzystać z konkretnych mocy by wykonywać określone ruchy - np. do przemieszczania sie i walki na dystans służy Neon, a do walki w zwarciu lepszy jest dym. Delsin ma 24 lata i wcale nie wyglada tak źle. Jest twardym i całkiem sympatycznym gościem, a w trakcie gry czesto rzuca jakies teksty dotyczące tego co robi (jak Drake w Uncharted) - niektóre śmieszne i ze smakiem Nate nie chciał zdradzić innych mocy i nie powiedział ile ich bedzie (chce, żebyśmy sami to odkryli), ale ujawnił ze Delsin moze korzystać z mocy przeciwników - no i wygadal sie, ze jeden z nich korzysta z mocy W kazdym razie, animacje robią duże wrażenie, szczególnie przy "pobieraniu" mocy z rożnych urządzeń. Gra w dowolnym momencie pozwala na wybór - nawet podczas walki możemy zdecydować czy chcemy zabić czy ogłuszyc i ma to wpływ na postępy w naszych specjalnych umiejętnościach czy przy obraniu ścieżki dobro/zło. Co jest mega świetne, to fakt ze gra chodzi w betonowych 30 klatkach. Przy dowolnej rozróbie nie było żadnych spadków. Mam tez kilka zdjeć i krótkich filmów z off-screena, to jak dojadę do domu to wrzucę Ten InFamous zrobił na mnie duże wrażenie i nie chodzi tu tylko o grafikę (a serio, miazga), ale o sama historie i gameplay, który wydaje sie ciekawy i z wieloma smaczkami. Dla fanów sandboksow to jest jak znalazł. Pytałem tez mega sympatyczna panią od PR w Sony, czy wie cos na temat edycji kolekcjonerskich, ale ma mi dać znac jutro, bo sama nie znała odpowiedzi na to pytanie No i Nate Fox to mega sympatyczny koleś tak swoją droga
  17. MatekDM

    inFamous: Second Son

    Tak na szybko z pierwszych wrażeń gra wyglada naprawde oszałamiająco i to zdecydowanie najładniejszy tytuł wydany na PS4 - efekty oświetleniowe sa absolutnie pierwszej klasy.
  18. Od kiedy to "typ" jest obraźliwe? :o Czasy się zmieniają... Muszę odpalić wreszcie tego Assassin'a, tak się zbieram i zbieram i kurcze coś nie mogę zacząć
  19. MatekDM

    Titanfall

    A ile można czytac narzekania na pasy od osoby, która kupi grę za 5 lat, albo w ogóle. Może po prostu pozwól ludziom pisac to co chcą, póki jest to w ramach zasad forum. No ile razy? Jak cię boli dupa o te pasy to aż zabawne jest nie obchodzą mnie pasy w The Order, nie przeszkadzają mi, śmieszy mnie tylko że ktoś je uważa za dobry pomysł w strzelaninie fpp z kamerą za plecami. Nie obchodzą cię pasy, a jednak w temacie the order kilkakrotnie toczyłeś bekę i krytykowałeś grę, choc cie zbytnio ona nie interesuje. Maciomaniaka widocznie gra interesuje, pisze swoją opinię ale nagle tu ma przestac marudzic, bo ktos napisał coś nie pozytywnego na temat twojego mesjasza. Podwójne standardy, coś się z nich ostatnio śmiałeś, heh. Ja cały czas podkreślam, że gra jest za(pipi)ista i nie mogę się doczekać premiery, ale pewno Mazzeo każe mi zaraz wypyerdalać, bo śmiałem coś złego napisać.
  20. MatekDM

    Titanfall

    Ciebie boli dupa o tego Titanfalla i byle kto co powie złego na ten temat, już się ciskasz i spinasz.
  21. MatekDM

    Titanfall

    Ta gra jest nastawiona na multi od samego początku. Dokładanie tutaj singla byłoby pomyłką. Taką jak singiel w BFie. Pierwsze trzy części go nie miały i było super.
  22. MatekDM

    Titanfall

    Tła są spoko, tylko że znowu kurcze, to jedynie bitmapy - płaska tekstura Gra ma za(pipi)isty gameplay, ale cholera jest daleka od jakiejkolwiek next-genowości Na X360 może wyglądać i działać dokładnie tak samo.
  23. MatekDM

    Titanfall

    No wiem, że niby nic nie zmienia, ale jednak jest różnica w tej rozdzielczości między 792p, a 1080p. Jeżeli gra będzie w tym 900p to jeszcze pół biedy. W każdym razie studiowałem te mapki i zapowiadają się genialnie.
  24. MatekDM

    Titanfall

    Wielka szkoda, że ta gra nie chodzi na Xboxie One w 1080p ;( Serio.
  25. MatekDM

    Titanfall

    Dobrze, że go nie ma. W takich za(pipi)istych hiciorach w multi singiel jest absolutnie zbędny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...