Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bo ja wiem... Od półtora do 3 metrów. Albo czterech. Jak sam na nim grałem, to miałem bardzo mało przestrzeni. Szerokości może z półtora metra, stałem od niego gdzieś maksymalnie ze dwa metry, ale wszystko wykrywało i działało bez problemu.
  2. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tak jak napisałem wcześniej na innym forum: Pewniaki: - Gears of War 3 - Forza 4 - Kolejne Fable - Coś ze stajni Halo. - Gry wykorzystujące Kinecta, w tym Kinect Sports 2 i być może Dance Central 2. A teraz trochę moich domysłów, co z chęcią zobaczyłbym na tegorocznych targach - Alan Wake 2 (zapowiedź, gameplay, cokolwiek) - Nowego Splinter Cella - Hitman 5 na wyłączność dla X360 xD - Gameplay z Codename: Kingdoms (choć to wydaje się pewniakiem) - Grę jadącą na silniku z tech dema Epic Games (Spartanin). - Zapowiedź kolejnego PGR'a (Microsoft wykupuje Lucid Games, po czym starzy pracownicy Bizarre podejmują się stworzenia kolejnej odsłony). - Prezentacja GTA V i Max Payne 3. - Coś na wyłączność dla X360 od Kojimy i spółki (były jakieś plotki, gdzie wspominano, że studio pracuje nad Rising i niezapowiedzianą jeszcze grą). - No i niech mnie jeszcze czymś zaskoczą. - A teraz doszło nowe oprogramowanie dla Kinecta i opóźnienie rzędu 5 ms, co stwarza gigantyczne możliwości i ciekaw jestem, w jaki sposób to wykorzystają.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na Konar. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chyba nie miałeś styczności z pierwszymi grami z Dukem w roli głównej. Dla wielu, wielu osób (w tym dla mnie) największą potęgą tej gry jest jej bohater i otoczka, klimat, atmosfera, żarty, dialogi, świńskie ryje i fakt, że wspomnienia odżyją. Aż nie mogę się doczekać premiery. Graficznie wcale źle nie jest, ale za to grywalnościowo skosi dla mnie masę innych FPSów.
  4. MatekDM odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    BF2? Mówimy o Bad Company 2, czy Battlefield 2? Jeśli o tym drugim, to gra wyszła w 2005 roku i jest już baaardzo stara i w żadnym wypadku nie może równać się z Crysisem jedynką, czy dwójką i wieloma innymi tytułami. A jeśli mówimy o Bad Company 2, to jest ładny, ale nie ładniejszy od Crysisa 2 na klocka. W zasadzie dopiero Battlefield 3 z całej tej serii pokaże prawdziwy graficzny pazur i zafunduje opad szczęk.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Było już gdzieś tu na forum, na bank. Już kolejny raz przed oczami przewija mi się ten filmik ;P
  6. MatekDM odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak to jest, że każda gra sygnowana logiem Rockstara jest absolutnie najlepszym tytułem w swojej klasie, gatunku, ever forever i w ogóle the best of the best? Ich gry można brać w ciemno, mając PEWNOŚĆ, że będą genialne.
  7. MatekDM odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mam dokładnie takie samo zdanie, jak Pan powyżej Move jest dla mnie nudny, wtórny i nie gra się za jego pomocą jakoś wybitnie ciekawie. W takiego Killzone'a jednak lepiej ciorać na padzie A gierki popierdółkowate sprawiają O WIELE większą frajdę na Kinect'cie. Sam, jak się dorwałem do niego, to nie mogłem odejść przez dłuuugi czas i ciągle chciałem grać i cały czas śrubować kolejne rekordy. W dodatku jest niesamowicie intuicyjny (mój znajomy, który nie gra w ogóle, nie miał konsoli, nie obchodzi go ten temat, załapał w 10 sekund, co ma robić i jak - KOSMOS). Jeszcze to automatyczne wykrywanie drugiej osoby, która w każdej chwili może dołączyć do zabawy. Tak rewelacyjnego funu, jak przy Kinect Adventures, czy Kinect Sports nie czułem już dawno. A z Move nie mogłem wytrzymać zbyt długo bez przerwy, bo było to męczące i nudne... I po Wii (na którym tego typu sterowanie jest wymuszone, co też ma wpływ na mój odbiór Move) jakoś nie chce mi się chwytać pałeczek Sony. A prawdę mówiąc, wolałbym, żeby gry dla graczy "hardcore'owych" nie rezygnowały z obsługi zwykłego pada na rzecz Move i dlatego popieram takie rozwiązanie, jak w przypadku Kinecta. Nie da się sterować TYLKO ciałem w FPS'ach, ale łącząc wykorzystanie ruchu ciała i pada, można stworzyć niesamowite rzeczy Pamiętam, jak kiedyś Microsoft się zarzekał, że takiego połączenia NIE planuje. Całe szczęście, że się z tego wycofali
  8. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cieszy, że niebawem kupię X360, bo jakoś ostatnio nie mam chęci gry na PS3, a jak dorwałem się do Xboxa, to nie mogłem od niego odejść przez cały dzień. I cieszy mnie, że pad od X360 jest tak mega za(pipi)iście wygodny i genialny (IMO gra mi się na nim o WIELE, WIELE lepiej, niż na dualshocku). Smuci natomiast, że Crysis 2 jest kolejną multiplatformą, którą s(pipi)o na sprzęcie Sony.
  9. MatekDM odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Awaryjność Jaspera ogólnie jest bardzo niska. Ale co do przeróbek, to nie będę w stanie udzielić żadnych informacji, bo tego nie popieram <_<
  10. MatekDM odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jest za 1200 z Kinectem w wersji 250GB, już kilka takich ofert widziałem Ale nie w MM Natomiast sam dorwałem nówkę za 850 zł
  11. MatekDM odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W tym wyścigu, to chyba sam dałem radę wyciąć na srebro z tego co pamiętam. Podłączyłem stary strasznie model Logitecha - WingMan Formula Force GP i to był jeden z pierwszych wyścigów na tym sprzęcie i byłem zachwycony, jak genialnie jeździ się na kierownicy
  12. MatekDM odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Poprawki i ciągły rozwój gry są zapowiedziane, jak najbardziej. Sam Yamauchi to potwierdza. Niebawem ulepszą uszkodzenia, a w planach wiele więcej.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No, teraz jest spoko Ale zgadzam się z powyższymi opiniami. Można było darować gokarty, 800 samochodów standard i pare innych rzeczy, na rzecz większej liczby aut premium i poprawy oprawy lokacji. Niech to, Kaz, za dużo chciałeś, przerost formy nad treścią...
  14. MatekDM odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Thesixthaxis na końcu recki wstawia krótkie podsumowanie - "just go and buy it."
  15. MatekDM odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    To są recenzje, które się do tej pory pojawiły. Każda niemal wspomina, że model jazdy jest świetny, a grafika cholernie nierówna.
  16. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    I jak Wam idzie panowie? Mathiu, Sprite? Ja chwilowo jestem odcięty od sieci w PS3
  17. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Spoko, mam nadzieję, że w jakiś sposób pomogłem
  18. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Hmm... Nieźle. Ale spokojnie. Do 8 listopada mam dużo czasu na zejście poniżej 3:09
  19. MatekDM odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Ponad 200? Ja mam już ponad 620 I faktycznie, gdyby nie ten Autolog, w życiu nie grałbym w to tak chętnie i tak dużo. Bardzo, ale to bardzo wydłuża czas zabawy, a to tylko demo
  20. MatekDM odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Serdecznie was nienawidze :| Serdecznie Cię pozdrawiamy
  21. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Coś Ty, gra online, gdy będziemy na jednym torze, będzie wyglądać zupełnie inaczej. Taki czas jest uzyskany podczas kilkuset powtórzeń, jednym samochodem, na jednej trasie w ten sam sposób. To żaden wyznacznik - pełna wersja wszystko odmieni
  22. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Nagrałem filmik z przejazdu z czasem 3:12:03 Zapraszam do oglądania http://www.youtube.com/watch?v=FvlRVAouU2I Tylko jakość jest paskudna, bo nagrywane telefonem...
  23. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Bardzo polecam tak spróbować
  24. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    No to w moim wypadku jest tak, że staram się wjechać na skrót też z czerwoną prędkością, po czym daję nitro dopiero po drugim zakręcie, w czasie dojazdu do tunelu, następnie zaraz po skręcie w prawo w tym tunelu wrzucam trochę nitro i wchodzę na drifcie w cały ten łuk w lewo. I tutaj bardzo istotne jest, żeby CAŁY ten łuk przejechać na drifcie, od samego jego początku, do końca, jak najbliżej barierki. Później nitro pod góre do 250 km/h i zakręt w prawo jak najbliżej wewnętrznej. Później ładuje nitro aż do wylotu na ulice i w tym momencie mam 230 km/h na liczniku i 3/4 paska. Nitro do samego końca i rozpędzam się do 280 km/h, później drift na zakręcie tuż przed metą i nitro ile wlezie. Tak przynajmniej to wyglądało przy przejeździe 3:11. A co do początku, to się nie przejmuj. Ta sekunda straty to w zasadzie przypadek. Zależy kiedy i jak się ułoży sytuacja z zawodnikami konsolowymi, bo ja przy przejeździe 3:11 wyjechałem z tego tunelu na granicy 1:40. Później można to nadrobić
  25. MatekDM odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Na skrócie - właściwie tylko tam da radę urwać nawet 3 sekundy Jest szalenie istotne, by dobrze tam przejechać