Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Akurat w Neonet mają dobrą promocję na TViki od Samsungów i teraz 55 calowy Samsung NU7452 śmiga za 3k a TVik niczego sobie, ludzie chwalą ma całkiem niezłe parametry: https://www.neonet.pl/telewizory/samsung-ue55nu7452-uhd.html#
  2. chrno-x odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Również ponownie potwierdzam chęć dołączenia do familii.
  3. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    No właśnie kolega @PawciosS ma na myśli czarnego Prosiaka z Pająkiem, który u nas chodzi za ok. 1930zł (np. Eurortvagd). Bundle z czerwoną konsolą śmigały od 2099zł w górę.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Możecie mnie doliczyć do familii
  5. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Cranky Kong w Smashu xD
  6. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak wygląda 90% RPGów. Idziesz do lokacji XYZ, masz main questa i kilka innych. Wszystko odbywa się w okolicy, najcześćiej będzie min. 1 dungeon. Przechodzisz dungeona - scenka, pokonujesz bossa (lub nie, jeżeli go nie ma), scenka, wracasz do lokacji XYZ, zgarniasz dodatkowe nagrody i dostajesz kierunek w którym teraz będziesz podążał aby ruszyć główną fabułę do przodu. Czynność powtarzasz za każdym razem, gdy wykonujesz główną fabułę w jakimkolwiek RPGu. To tak jakby napisać, że shooter jest nudny bo ciągle idziesz przez mapkę - korytarz. Lecisz od punktu a do punktu b zabijając wszystko co się rusza przed Tobą, oglądasz ew. w międzyczasie jakąś scenkę, koniec misji. Czynność powtórzyć x 10. Brawo skończyłeś grę.
  7. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kojima na razie potwierdził, że do tej pory cały czas pokazywano tego samego bobasa na różnych trailerach.Zostawiam jedną z ciekawszych fanowskich teorii poniżej: The babies are clones of their carriers and in the event that they age and die then the babies will age up to the point of them being adults again. The necklace of USB / thumb drives around the characters’ neck contain their memories and experiences so they can become who they used to be again, and those memories and experiences are recorded with the glowing bracelet they have locked around their wrists.
  8. chrno-x odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Było dokładnie tak samo w XC2, przynajmniej przez tak 1/3 gry. Dopiero później zaczynały się schody.
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To może wycisz głosy postaci?
  10. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Prosiak jak i KOX mają wyświetlają max. rozdziałkę 3840x2160
  11. chrno-x odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS4
    Wystarczyło aby wydali pełnoprawnego Front Mission, wrócili do czasu geniuszu serii (czyli 3 i 4-rka) i ew. jako dodatek dali możliwość walk Wanzerem w czasie rzeczywistym lub system walki ala Resonance of Fate i byłoby miodzo. NIestety wiele Japońskim zespołów nie potrafi w grafikę HD. Dalej wszystko jest sztywne i sterylne, no ale to wina tego, że nie inwestują w studia Motion Capture. Dalej wszystko całą animację klecą jak za czasów PS2 (a już wtedy wiele zachodnich ekip inwestowało w MC). Cover system jak i samo strzelanie też woła o pomstę do nieba. Gracz ledwo naciśnie przycisk a celownik leci w linii pionowej jakby chciał zestrzelić kaczkę a nie strzelać do stojącego jak słup soli mobka. Szkoda bo liczyłem na coś nietuzinkowego, tak jak czytam, że tytuł nawet ma mieć elementy jak z horrorów bo stylistyka, kolorystyka jest ciemna i brudna to już napawa Japońców strachem xD Aby zrobić dobrą grę akcji czy dobry shooter tpp to jednak trzeba mieć doświadczenie na tym polu. Największym doświadczeniem Square na takim poletku jest The 3rd Birthday (czyli ta niby trzecie odslona Parasite Eve na PSP). To był dopiero crap no ale wdzianko bohaterki musiało się "realistycznie" niszczyć XD
  12. chrno-x odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra 3h grania w Torne za mną i ilość usprawnień oraz zdecydowanie ulepszony system walki (nie żeby w oryginale był zły, po prostu ten jest jeszcze lepszy) sprawia, że bieganie po świecie oraz walczenie z przeciwnikami to poezja. Nie mogę się oderwać, tym bardziej cieszy fakt nastawienie na "owy" wątek fabularny. Tak powinno się tworzyć dodatki, które warto nie tylko kupić ale i ograć. Jestem pełen podziwu dla Monolith, że w parę miesięcy stworzyli zupełnie nową lokacje, bohaterów, nowe stworki do ubicia czy też usprawniony system walki, które jest na tyle świeży aby nawet weteranów 2-ki czymś zaskoczyć. A miałem najpierw zmęczyć Octopatha i Mariana zanim zabiorę się za Tornę ale gra patrzyła się na mnie tak jak puszek ze Shreka, więc w końcu dałem za wygraną. P.S. mam nadzieje, że dodatek w pudełkowej formie sprzeda się bardzo dobrze aby zachęcić Nintendo (i konkurencje) do wydawania dużych porządnej jakości DLC na fizycznych nośnikach.
  13. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za niedługo Troy Baker będzie podkładał głos w każdej grze. No nic, spodziewałem się mięska a tu dostaliśmy aż 1 minutowy trailer. Co kto lubi.
  14. chrno-x odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No systemu Vanguard to w podstawce nie było, chyba, że ominęły mnie jakieś nowości, gdzie można było zamieniać blade'y z normalnymi postaciami i vice versa. Odnawiania hp również nie pamiętam, więc jakieś nowości w systemie walki to jednak są
  15. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    We wcześniejszych prezentacjach były jakieś napomknięcia iż żona/dziewczyna Deacona zginęła bodajże przez Freakersów i ten dalej ma ból du.py. Chyba nawet była jakaś scenka z ich gniazdem jak bohatera zaczyna ponosić bo przypomniał sobie swoją przeszłość - tak więc, jeżeli nie pójdą w sztampę, gdzie przez pół gry bohater będzie młodym gniewnym i nie wybaczy nikomu ani niczemu, gdzie na koniec pogodzi się z losem i swoim marnym żywotem, kto wie, może nawet zejdzie się z jakimś kumplem (ostatnio seksualność bohaterów jest w modzie, zwłaszcza bycie bi lub homo).
  16. chrno-x odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    A Spencer czasami też nie głosił, że obecna generacja XO będzie kompatybilna w przód? Coś jak odpalanie gier z Game Boy Color na zwykłym Game Boyu? Czy może miał na myśli, że Scarlett taki będzie?
  17. chrno-x odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Po godzinie ogrywania DS1 przypomniałem sobie dlaczego po 60h w wersji na X360 miałem dość. Dobrze, że opóźnili premierę bo przynajmniej nie będę musiał bawić się z odsprzedażą. Zdecydowanie wolę jednak Bloodporna od serii Soulsów. P.S. Czy tylko ja mam wrażenie, że dźwięk jest jakiś taki przytłumiony czy tak też było w oryginale?
  18. chrno-x odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Graficznie w docku moim zdaniem gra wygląda odrobinę lepiej (tekstury podłoża). Trzeba przyznać, że ekipa się rozkręca, ponieważ oglądanie wstawek to cud, miód, orzeszki (i na całe szczęście i 2-ka i Torna mają Japoński VA - sorry ale jRPG tylko tak da radę ogrywać, nie wiem skąd oni biorą tych angielskich Voice Actorów ale to jest gwałt dla uszu). Jestem w powijakach przy Octopath Traveler a Mario oyebałem w 4 dni i zostaje mi teraz zbieranie pozostałych księżyców, tak kusi mnie bardzo rzucenie Mariana i Octopatha w kąt aby ponownie wsiąknąć w wspaniały świat Alrest.
  19. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnie "Pstryczkowe" zakupy
  20. chrno-x odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    A ja dzisiaj dostałem maila od KiG, że Torna już do mnie pędzi jak zakupy to tylko normalne i sprawdzone growe sklepy
  21. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Oceniam tylko po tym co przeczytałem w ciągu ostatniego roku. Cieszy fakt, że coraz więcej gier wychodzi, wiadomo to nie PC ani obecnie PS4 ale nie zapominajmy, że PS4 na rynku jest już coś koło 5 lat. Przez pierwsze 1.5 to PS4 nie miała czym się chwalić, ani dużymi exami ani konkretnymi cyfrówkami. Tak czy siak wracając do tematu i tak jestem pozytywnie zaskoczony tym co wychodzi na Switcha i czekam na kolejne iteracje gier pisanych pod samego Switcha.
  22. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Akurat portów gier od firm 3rd Party jest znacznie więcej niż portów od samego Nintendo i jego 1st i 2nd party developerów. Ja nigdzie nie napisałem, że to banał, tak jednak opinie wydawców i developerów mówią same za siebie. Przeportowanie gier na Switcha jest znacząco łatwiejsze niż na Wii U. Devkit Switcha kosztuje 500 zielonych (to devkit PS4 kosztuje 2500$, nie mówiąc o Wii U i 5000 za sztukę), potrzebują znacznie mniejszą ilość ludzi oraz czasu. Gdyby tak nie bylo to Switch nie zostałby zalany Indykami w takiej ilości a przecież nie mówimy o shitach z komórki a naprawdę porządnych produktach. Zresztą potrzebny czas jak i jakość portu zależy od developera oraz od kodu źródłowego. Mieliśmy wiele sytuacji, gdzie kod źródłowy danej gry przepadł i nowy developer musiał męczyć się z jakimś przestarzałym buildem (vide: Silent Hill HD Collection) tak jednak na Switcha wychodzą stosunkowo świeże gry albo mają kompletny kod źródłowy co ułatwia pracę. Wracając do tematu samych portów. W tym roku pojawiło się akurat bardzo dużo zapowiedzi różnorakich portów co może tylko dobrze wróżyć Switchowi. Port kosztuje zawsze mniej niż nowa pełnoprawna gra (tak jak napisałeś jest już wszystko gotowe, trzeba to jeszcze przepisać). Gdyby się to wydawcom nie opłacało to nie byłoby zapowiedzi trylogii Atelierów, nie było zapowiedzi Finali czy chociażby Doom Eternal czy ogólnie poprzednich pozycji od Bethesdy. W skrócie jestem dobrej myśli i popieram wypuszczanie portów (za rozsądną cenę), zwłaszcza jeżeli ich jakość jest w wielu aspektach bez zarzutu.
  23. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Wystarczy, że same studia developerskie otwarcie przyznają iż do przeportowania wielu gier na Switcha przeważnie odsyłają max. 10 osobowy zespół. Nawet EA sięwypowiadało, że stworzenie portu na Switcha to niebo a ziemia, gdzie do stworzenia portu Mass Effecta 3 potrzebowali Team składający się z ponad 30 osób. Oczywiście sam nie wiem jak jest w 100% tak jednak wątpię aby developerzy, którzy tak psioczyli na Wii U nagle zaczęli chwalić Switcha ot tak, gdyby rzeczywiście tak nie było. Wielu developerów indie chwaliło się, że stworzenie portu na Switcha zajęło im zaledwie kilka dni lub max. 2/3 tygodnie. Coś jest w takim razie na rzeczy, nie uważasz? No i najważniejsze nie odnoszę się do wszystkich możliwych portów. Odnoszę się do portów gier od samego NIntendo, gdzie w ogóle jest możliwa jakakolwiek poprawa graficzna. W przypadku takiego Skyrima, Dooma czy Wolfa jestem przekonany że port zajął te kilka dobrych miesięcy, stąd i cena pełnoprawnego produktu. Wiadomo też, że sam nośnik swoje robi i gry na Switcha będą trochę droższe niż u konkurencji. Gdyby było źle lub tak tragicznie jak na Wii U to na 100% nie widzielibyśmy tyle portów z różnych generacji.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Patrząc na to jak obecnie tanie jest przeportowanie tych gier, podciągnięcie rozdziałki z 720p do 1080p i ew. wrzucenie wszystkich płatnych dodatków to i tak im się to opłaca, zwłaszcza, że w większości przypadków chcą tyle co za zupełnie nowy tytuł. DKTF sprzedał się już lepiej w Japonii niz wersja na Wii U (ogółem już jakiś czas temu przebił 1mln sprzedanych kopii). Dla mnie mogą przeportować wszystkie duże tytuły z Wii U bo to jednak szansa na drugą młodość (zwłaszcza tych mniej znanych tytułów jak The Wonderful 101 czy Tokyo Mirage Session czy jak to tam się zwało). Osobiście łykam w dniu premiery port z Wind Wakera HD (jeżeli go w ogóle planują). To dla mnie jedna z 3-ech najlepszych Zeld ever i świetny remake.
  25. chrno-x odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    NIe tylko to, prawda jest taka, że pomimo tylko tych 13 milionów Wii U to jednak sporo osób kupowało NESowe gry na VC i dalej korzysta z tego samego konta na Switchu. NIntendo dalej wypina się na swoich wieloletnich fanów, próbując wycisnąć każdy grosz z takich frajerów a przyznam, że jednak dobrze robiłem nie kupując gierek z NES'a czy SNESa (swego czasu za gwiazdki miałem kilka pozycji za frajer to mnie tak du.pa nie boli). Ciężko jest tak zintegrować stare dane? Obstawiam, że nie skoro MS wrzucając każdą kolejną grę z 360 do wstecznej na XO umożliwia od razu posiadaczom cyfrówek na pobranie gry za darmo. Jakby nie patrzeć czy 80zł to dużo czy mało, mamy 2018 rok a Nintendo ma gorszą usługę Online niż pierwsza iteracja Xbox Live na klasycznym Xboxie z 2005r. Osobiście dla mnie to totalny absurd. Ja obecnie pasuje za płacenie tych 80zł. Gry z NESa kompletnie mnie nie interesują. Nie gram w żadną grę po sieci (Fortnite i ten Paladins czy jak mu tam są i tak za frajer i nie trzeba kupować subskrypcji) a backupy w chmurze mam po prostu gdzieś (w życiu pozbyłem się już tylu konsol i wraz z nimi save'ów, że mam na nie wygrzane). Jak zobaczę poprawę z darmowymi grami np. ze SNESa lub GBA, jak zobaczę, że użytkownicy premium tak jak na XBL będą dostawać znaczące zniżki czy jakieś darmowe bety lub będzie można pobrać demo tydzień wcześniej to się zastanowie. Obecnie ich płatna usługa jest skierowana tylko i wyłącznie do zwolenników grania po sieci.