
Treść opublikowana przez chrno-x
-
Porty - życzenia i stan faktyczny
No w przypadku remake'a The Twin Snakes równe prawa do tej odsłony posiada Nintendo i jakiś mały % nieistniejące już Silicon Knights i tutaj byłby największy problem. Dwie części Baten Kaitos też bym przygarnął, choć chyba obecnie najbardziej chciałbym aby Nintendo wydało Wind Wakera HD na Switchu (spokojnie pociągnąłby 1080p/60fps).
-
Porty - życzenia i stan faktyczny
Polecam trochę obczaić historię Wario bo gry z jegomościem na Game Boye (Wario Land seria) czy ostatni świetny ale bardzo niedoceniona odsłona na Wii (Wario Land: Shake It/ The Shake Dimension) to same sztosiki, które warto ograć i z chęcią bym przywitał nową odsłonę (niestety pozycje 3D nigdy świata swym wykonaniem nie zawojowały, ale DK w sumie również, choć wydanie 2.5D przywróciły blask serii). Ja marzę o remake'u remake'a MGS'a The Twin Snakes z GaCka (badum tsss...) albo jakiś Remake Skies of Arcadia. Ehhh to byłoby coś.
-
Nintendo Switch - temat główny
Na pewno lepsza taka taktyka, niż robi to Sony, gdzie większość ich tytułów niezależnie od platformy pojawia się średnio 3 razy na targach E3 (co roku nowy trailer i nic poza tym). Był pewien moment nawet, gdzie któraś duża strona (chyba IGN) zrobiła wykaz ile razy pojawiał się X tytuł i Sony biło na głowę MSa i Nintendo w tym temacie.
-
Nintendo Switch - temat główny
Nintendo nigdy nie zapowiada dziesiątek gier kilka lat przed premierą. Robią to bardzo rzadko i najczęściej są to ich flagowce jak Zelda, Mario. W pozostałych przypadkach Nintendo zawsze zapowiada produkcje na najbliższy kwartał (wyjątek to E3 gdzie prezentują gry na jesień/zimę)
-
eShop - małe gry, VC, ciekawe promocje itd.
Fast RMX to podrasowana wersja odsłony z Wii U (znacznie lepsza grafa, wszystkie tory itp. z wersji Wii U plus coś tam jeszcze). Najbliżej temu do F-Zero. Osobiście uważam, że jeżeli ktoś nie ograł wersji na Wii U to wersja Switchowa to zakup obowiązkowy (jeżeli lubi ktoś trudne Future Racery).
-
Metroid Prime 4
Nintendo niejednokrotnie prosiło np. Monolith Soft aby pomogli im przy produkcji wielkich tytułów. Przy Breath of the Wild blisko 60 pracowników z Monolith pomagało w tworzeniu gry (do tego dolicz 140 ludzi z samej dywizji Big N) i podobnie może być obecnie, że inna firma lub samo big N dorzuca swoich pracowników do tworzenia nowego projektu. Niestety sam nie mogę się doczekać zapowiedzi ale Retrosi nigdy nie pokazywali swoich projektów lata przed. Najczęsciej jest to do roku czasu (lub okres 6 miesięcy - vide: DKC Returns, Metroid Prime 2 i 3). P.S. Teraz sprawdziłem i przy Tropical Freeze ekipa z Austin współpracowała z developerem Monster Games (oni stworzyli chociażby port DK Returns i Xenoblade Chronicles 3D na 3DS'a)
-
Metroid Prime 4
Retro Studio miało dwa lata temu ponad 70 pracowników. Dla przykładu Monolith Soft stworzyło Xenoblade Chronicles 2 w niecałe 3 lata dzięki 40-tu pracownikom. Wszystko zależy co tworzysz. Nad wieloma grami pracuje setka lub więcej osób, jednak nie oznacza to, że wszyscy pracują dla developera. Nad GTA 4 pracowało 1000 osób ale to nie byli tylko pracownicy Rockstar jeśli wiesz o czym piszę. https://nintendoeverything.com/rumor-david-wise-working-on-something-at-retro-studios/ https://mynintendonews.com/2018/01/29/ex-rare-composer-david-wise-reportedly-working-on-a-nintendo-project/
-
Xenoblade Chronicles 2
Monolith Soft posiada firmę w dwóch miastach: Kioto i Tokio (tutaj zajmują dwa biura). Ekipa w Kioto była głównie supportem do gier od Nintendo (Pikmin 3, Animal Crossing, Zelda A Link between Worlds itp.). Tokijska ekipa jako, że istnieje od początku również wspiera produkcję gier od Ninny (Super Smash, Zelda) ale także tworzy swoje własne tytuły. Tak więc firma możliwości ma bo według danych z 2014r. zatrudniali 123 osoby a do ich nowego projektu potrzebują kolejny narybek, więc myślę, że spokojnie liczba ta osiągnie przedział 160-200 pracowników. Tak więc Monolith Soft może podzielić się na osobne projekty i tworzyć dwie gry jednocześnie (jak robi to Naughty Dog i wiele innych firm).
-
Metroid Prime 4
Ostatnio wyszło na jaw, że Dawid Wise (twórca muzyki do serii Donkey Kong Country + Returns) pracuje z Retro przy ich nowym projekcie. Osobiście wydaje mi się, że Retro może pracować nad dwoma projektami. Jeden to nowy DK może nawet w 3D a drugi to całkowicie nowy szpil lub powrót jakiegoś starego klasyka, który potrzebował by nowego życia jakie swoimi magicznymi łapkami wrzuca Retro do skostniałych serii Nintendo.
-
Metroid Prime 4
Jeżeli Nintendo będzie pilnowało BamCo jak przy Super Smashu czy Pokach to wyjdzie dobry szpil. Gorzej jak dostaną całkowicie wolną rękę, chociaż w porównaniu do syfiastego Federation Forces to gorzej im to nie powinno wyjść. Sorry ale Next-Level Games moim zdaniem takich gier tworzyć nie potrafi.
-
Nintendo Switch - temat główny
Akurat w kwestii Pikmina 3 to ta odsłona miała wyjść na Wii ale wówczas Miyamoto mówił, że czekają na konkretny czas, po czym zdecydowano, że Pikminy w HD zrobią większą różnicę i raczej wówczas nie spodziewali się, że Wii U nie wypali. Nowy Pikmin to pewniak, bo już niejednokrotnie o nim wspominano, jednak nigdzie nie mówiono, że wyjdzie w tym roku.
-
"Zielony jak ta trawa" - Switch Ver.
Na pewno nie będziesz ograniczony językiem japońskim w menu bo od tego zależy również w jakim regionie ustawisz sobie konto. Konto możesz założyć na każdy region i wtedy spokojnie będziesz miał dostępny język angielski (jeżeli będzie to konto EU/US). Normalnie wtedy też kupisz zachodnie wydania gier (cyfrowo of course) i ograsz je po angielsku. Z tego co też widziałem wiele Japońskich gier posiada i tak opcje wyboru j. angielskiego (jak I Am Setsuna) jednak tutaj musiałbyś szukać po stronach od Big N w jakim języku jest dostępna dana gra na dany region. Tak czy siak możliwości masz i nie musisz martwić się o język. Tym razem Nintendo odrobiło zadanie domowe.
-
Xenoblade Chronicles 2
Z tego co pamiętam czasami nawet jak na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie masz odpowiednich blade'ów z umiejętnościami, to sprawdź sobie dokładnie co dany Blade Ci daje. Wiem, że jak jest w Merc Mission lub nie jest podpięty pod postać to z jego umiejętności również nie skorzystasz (wiem głupie). No i ogólnie warto poświęcić temu czas. Większość blade'ów ma opis co musisz zrobić aby rozwinąć lvl ich umiejętności (najczęściej chodzi o jedzenie).
-
Bayonetta 1 & 2
Napisałem zwykły post i mówię o wersji tylko na Wii U i chodzi o średnią a nie sytuację, gdzie mamy wstawki w 30 fpsach czy to, że na 1/2 sekundy na kilka godzin spadnie do 30 fpsów. Co do rzekomej tyrady, inni dziwili się, że gra śmigać ma w 720p to jaki jest problem aby chodziła w betonowych 60 klatkach. Ma to znaczenie jak pisałem, że wszystko zależy od silnika (czy jest napisany pod dany sprzęt) i co developerzy potrafią z nim zrobić. Jedni z silnikiem XYZ stworzą przeciętniaka a inni graficzny i techniczny majstersztyk. Ot chodziło mi tylko o tyle a przykład z innymi konsolami miał właśnie to pokazać, że nie każda gra śmiga w betonowych 60 fpsach przy rozdzielczości Full HD/4K. Mario Kart 8 Deluxe śmiga w Full HD/60fps do dwóch graczy na splicie, więc jak widać można podrasować port ze słabszej platformy ale no właśnie za MK8 odpowiadało samo Nintendo.
-
Bayonetta 1 & 2
Skąd Ty wziąłeś 30 fpsów? Graleś w ogóle w Bayo 1/2 na Wii U? Obie części nie spadały poniżej 45 fpsów podczas rozgrywki. Owszem widać trochę dropy ale podczas jatki jaka dzieje się na ekranie ciężko zwrócić uwagę na jakiekolwiek spadki animacji. Zresztą co ma piernik do wiatraka? Wiesz czym jest pojęcie portu? Jeżeli Bayo 3 było od początku pisane z myślą o Switchu to jest spora szansa na ujrzenie obłędnie wyglądającej gry. Tak czy siak pokaż mi te dziesiątki przykładów betonowych 60 fpsów przy pełnym Full HD/4K na PS4 lub XO (4K chodzi of course wersja Pro i X)? Nawet Monster Hunter World, który był stworzony z myślą o platformach Sony i MS'a ma problem z uzyskaniem w trybie perfomance mode 60 klatek przy rozdzielczości 1080p i mowa tutaj o mocniejszych wydaniach tych konsol.
-
Bayonetta 1 & 2
Szczerze? Od momentu zapowiedzi obstawiałem, że obie części będą przynajmniej podbite do 900p (już pal licho to full hd). Jednak skoro jest to szybki port to jedynie mam nadzieje, że frame-rate będzie mur beton 60 klatek w 720p bez zająknięcia.....
-
Bayonetta 1 & 2
żadna z poprzednich części nie osiągała bitych 60 klatek (nawet w BC na XOne pierwsza Bayośka ma problemy aby ciągle utrzymywać 60 klatek). Były dropy do max. 45 fpsów i oby dwie pozycje tak skakały (45-60 fps).Wszystko też zależy od silnika z jakiego korzysta Platinum i ile są w stanie wyciągnąć z konsoli. Developer developerowi nie równy, tak samo silnik musi być w pełni kompatybilny z daną konsolą aby można zdziałać cuda. świetnym przykładem jest Rocket League, który działa na Unrealu 3-ce, którego Switch kompletnie nie obsługuje i Panic Button musiało przepisywać całą grę na UE4 aby w ogóle poszła. Teraz twórcy zapowiedzieli wielki patch, który ma poprawić nie tylko rozdziałkę (900p docked i 720p handheld mode) ale również poprawić trochę grafę, jednocześnie zachowując 60 fpsów. Na ile im się to uda to się okażę.
-
Nintendo Labo
Pierwsza pozycja od Nintendo, która wykorzystuje kamerkę w joy-conie i wszyscy mają kisiel w majtach xD ale rzeczywiście w akcji jak to pokazują jest 100x lepiej niż na filmiku od Big N.
-
Bayonetta 1 & 2
Oby dwie części śmigały w pełnym 720p.
-
Bayonetta 1 & 2
Podobno nad portami pracuje samo Platinum Games. Myślę, że swego czasu gry mogły śmigać w niższej rozdzielczości jak przecież wczesne Buildy Super Mario Odyssey, które śmigały do dosyć późnego okresu w 720p. Podobnie może być z Bayo a może być tak, że zafundują nam betonowe 60fpsów bez zająknięcia się.
-
Nintendo Switch - temat główny
To zależy ale wedle dokumentów, które wypuściło obecnie Nintendo podaje, że gry mają wliczone sprzedaż cyfrową jak i wydania z bundlei w formie kodów lub pudełek. Raport 1 Raport 2
-
Nintendo Switch - temat główny
- Xenoblade Chronicles 2
No i super. Wiesz warto co jakiś czas sprawdzić jakie akcesoria i aux core'y się posiada. Wiele niby ciężkich przeciwników jest trudna, tylko dlatego bo używają specyficznych ataków ze statusami jak Break/Topple/Launch/Blowdown itp. jeżeli Twoje postacie będą na to odporne dzięki akcesoriom i core'om to znacząco ułatwisz sobie zadanie. Ja całą grę przeszedłem zespołem: Rex-Nia-Tora. wróc uwagę również na to, że jeżeli dorzucisz jakiemuś bohaterowi więcej blade'ów z tego samego typu (jak np. Nia używa Healerów) to podniosą się jej specjalne pod te blade'y statystyki (więcej hp odnowi, więcej energii posiada bohater i ma mniejsze aggro etc.). Moja Nia miała 3-ech Healerów (Dromarch, Nim, Vess) i dzięki jej uleczaniu mogli mnie prać a i tak po chwili miałem pełny pasek hp. Torze jak podrasujesz poppi i wykupisz odpowiednie chipy (i wsadzisz odp. bronie z jak najwyższym block rate) to postać będzie nie do ruszenia. Rexem zaś stworzyłem sobie 3 sety blade'ów: albo miałem trzy różne typy (atk, hlr, tnk) albo koncentrowałem się na ataku lub uleczaniu. Sprawdzało się w 95% przez całą grę, nawet jak miałem niższy level od przeciwnika (ale nie można zapominać o trzaskaniu combo blade'ami, żeby później special był pokaźny).- Xenoblade Chronicles 2
Dopiero zacząłem z tego korzystać, gdy się dowiedziałem, że nie jest tego nieskończoność. Na całą grę użyłem 4-ry razy bo odruchowo większość Rare blade'ów próbowałem zdobyć Rexem (a potem wyszło, że dobrze by było kilka przenieść innym postaciom).- Xenoblade Chronicles 2
Chapter 3 to fabuła się nawet nie rozgrzała, nie mówiąc już o systemie walki, który rozwija się do końca gry. Tak samo elementy gameplayowe, które rozwijać się będą do bodajże 6/7-ego Chaptera. Pograj więcej a nie plujesz jadem. A jeżeli tak masz problem z tytułami na platformy Nintendo (zauważyłem, że ostatnio większość tytułów Tobie nie pasuje i jesteś na nie) to zmień platforme. Nic na siłę, każdy ma swój gust. Jeszcze co do systemu walki to jest on dopracowany i można trzaskać takie combo i mieć tak sety dobrane jak każdy sobie tego życzy. Nikt nie pisał tutaj o rewolucji. Za to wszyscy pieją nad rzemiosłem i tym, że wszystko jest na swoim miejscu. System walki jest po prostu dopracowany do ostatniego szczegółu a przy tym nie przytłacza nawet i laika w temacie gatunku. @creatinfreakZwróć uwagę na to na jaki żywioł pająk jest podatny (będziesz miał przy prawym brzegu jego paska małą grafikę danego żywiołu) i przede wszystkim takie blade'y wykorzystuj. Po drugie bardzo przydatne są umiejętności break oraz topple, którymi niejednokrotnie zablokujesz jego ataki i zatrzymasz pająka na jakąś chwilę. Reszta należy do Twojego widzimisię, chociaż w Xenoblade'ach ważną postacią jest przynajmniej jeden Tank (jak Tora), który będzie przyjmował szlagi i odwracał uwagę od słabszych bohaterów. Poppi możesz upgrade'ować tylko poprzez grę Tiger!Tiger! w domku u Tory i szczerze polecam poświęcić temu czas. U mnie Poppi alpha miała ponad 50% block rate i dzięki auc core'om i akcesoriom postać omijała jakieś 80/90% ataków a ja pozostałymi prałem mobków aż trzeszczało. - Xenoblade Chronicles 2