Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Raczej tutaj wina leży również po tym, że niezależnie jak mały projekt Sakaguchi zapowie to wszyscy zaraz się nakręcają do takiego stopnia, że rzeczywista gra nie ma szans dorównać rzeczywistości.
  2. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Przez wiele powodów wszelakie wzroki na padach, gdzie trzymamy dłonie to kiepski pomysł bo nawet po dłuższym czasie wszystko zejdzie, chyba, żeby było pod tą świecącą powłoką.
  3. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Przynajmniej było prostym i logicznym powodem ewentualnych kontynuacji. Wczoraj sam przeszedłem Ganona i szczerze jestem rozczarowany na maxa. Walka była prosta, bez polotu, na dodatek Divine Beast odwaliły połowę roboty (wstawka fajna ale tylko tyle). Druga faza to już w ogóle spacer po parku. Nie tego się spodziewałem, zwłaszcza że więcej zwykłych stworów potrafiło mi odebrać nawet i całą energię, gdzie Ganon odebrał mi max. 5/6? Czekam na to fabularne DLC aby pomęczyć ponownie Zelde bo obecnie cały miesiąc grania w jeden tytuł w zupełności mi wystarczy. Trochę przerwy i czas na Unravel.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Switch
    Nights of Azure 2 i nie jest to Slasher tylko Action RPG
  5. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Dostaniesz zwykłego za 60zł bez jakichkolwiek poprawek graficznych bez joy'ów bo jak widać Nintendo na razie ma wygrzane na VC i pewnie na GaCka do końca roku wyjdzie Super Smash, Super Mario Sunshine i Luigi's Mansion a w następnym Mario Kart Double Dash i inne Mario g.ówna.
  6. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Był jakiś glitch, który powodował nieskończoną liczbę strzał w ekwipunku i podobno ten patch go eliminuje oraz parę innych pierdół tego typu.
  7. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    No ja tak samo, ragi no co Ty chciałem tylko podtrzymać konwersację bo stwierdziłem że jest zabawna
  8. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Oczywiście a świstak będzie zawijał je w te sreberka
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A możesz podać chociaż część "tych dobrych tytułów" czy za rok/dwa napiszesz, że mówiłeś nam o dobrych tytułach (wymyślonych w Twojej głowie) ale Ciebie nikt nie słuchał
  10. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A te źródła to woda ognista?
  11. chrno-x odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Null, całe siły poszły na nowe areny i nowe tryby do Battle Mode. Aczkolwiek obstawiam, że jak dobrze się sprzeda to jeszcze zobaczymy małe DLC z nowymi trasami, pojazdami i postaciami (bo dlaczego by nie?).
  12. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Co do Syberii to twórcy gry podawali, że na pewno zawita na tą platformę jeszcze w tym roku, obstawiam tutaj okres po wakacyjny czyli wczesna jesień.
  13. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ściągnij emulator GBA albo go kup albo zassaj z VC/eShopu albo kup na Vicie or somethin. Jakby jeszcze to był remake pełną gębą ale co badziewny port, który wyszedł w 15 edycjach Ci się marzy?
  14. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ragus dobrze prawi, widzę was koledzy nieźle fantazja ponosi. Może jeszcze pokażą gameplay z Xenoblade Chronicles 2 albo Pikmina 4? G.ówno będzie i pewnie na dokładną datę premiery oby dwóch tytułów poczekamy do E3 (ew. Arms wyjdzie przed targami).
  15. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Też bym się u kolegów nie napalał. Obstawiam, że to określenie "głównie", gdzie Direct koncentruje się na Splatoon i Arms okażę się w zasadzie wyłącznie Directem o tych grach. jeżeli w Arms nie pokażą nowych dużych konkretów to nie widzę tutaj powodu, dla którego ludzie się na to rzucą ale obym się mylił. Splatoon z kolei obecnie za dużo zmian również nie ma ale mogliby pokazać trochę Singla i jakieś info nt. nowych map, nowych broni i ciuchów aby przyciągnąć nie tylko nowych ale starych wyjadaczy. Sam osobiście nie napalam się, nintendo niejednokrotnie pokazało, że mieli okazję do zrzucenia Megatony a wyszło wielkie rozczarowanie, tak więc jak nic nie będę oczekiwał to i może się czymkolwiek pozytywnie zaskoczę podczas ND i targów E3.
  16. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Technicznie niewykonalne, bo Adventures wymagalo Gameboya (czyli oddzielnego ekranu) dla wszystkich graczy. Zresztą jakby wrzucili takie wydanie do VC to 4-rka graczy zwyczajnie grałaby w trybie handheldowym. Jednak tak jak koledzy napisali powyżej, wystarczyłby split-screen.
  17. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Masz jeszcze Oktoroki, Lynelle, kojoty, wilki, małe stone tallusy i coś jeszcze ale fakt tutaj ewidentnie coś jest mało zróżnicowanych przeciwników.
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Switch
    Żeby ten secret mission to nie był Chrono Trigger ze SNES'a lub DS'a wrzucony do eShopu lub jako VC bo będzie zonk
  19. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A żebyś się nie zdziwił
  20. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Final CC to okropnie nudne przeciętniaki. Mogliby zrobić jakieś nowe IP ale to też bardzo wątpliwe. Nie zdziwiłbym się jakby bardzo tajny projekt to jakiś z d.upy port, aczkolwiek Remakiem nie pogardzę.
  21. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Moim zdaniem ten nadmierny plastik z przodu to jakieś nieporozumienie. Mogliby normalnie mały stojaczek na Switcha, gdzie od boku lub z tyłu idą kable i tyle. Ale za coś trzeba płacić.
  22. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Byłem, zobaczyłem, zwyciężyłem i potwierdzam zayebistość lokacji Choć Aonuma czy ktoś tam stwierdził, że Zeldy w stylu Open World będą teraz standardem tak chciałbym aby przyszłe części były bardziej skoncentrowane na fabule czy ogólnie historii bo te krótkie wstawki w Breath of the Wild to małe mistrzostwo i zawsze mam ciary na plecach jak je widzę.
  23. Skoro PS4pro kosztuje 399 Euro a u nas polaczkowate sklepy wyceniły to na średnią 1800zł to obstawiam że Scorpio spokojnie osiągnie jak i nawet przekroczy próg 2000PLN-ów.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Grałem i przeszedłem i szczerze bardziej przewidywalnej gry nie grałem (nawet Oblivion potrafił bardziej zaskoczyć). Zresztą nie chodziło mi o samą godzinę, bo tutaj każdy gra w swoim tempie. Chodziło mi o to, że nie da rady aby gra po kilkuset godzinach zaskakiwała nas coraz to nowszymi pomysłami i challengami. W koncu nadejdzie ta tzw. rutyna.
  25. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Wiele firm popełnia błąd bo idą w ilość. Próbują tworzyć kilka projektów jednocześnie zamiast skupić się na max. dwóch. Platinum Games się na tym przejechało i to srogo i sami przyznali, że wracają do opcji "mniej a lepiej". Nintendo w przeciwieństwie do Sony nie ciśnie niesamowicie na to aby grę pokazać znacząco wcześniej a potem czekamy średnio 3 lata (już nawet niektóre strony porównywały zapowiedzi każdego z trzech gigantów i średnio każda duża gra Sony jest pokazywana podczas 2/3 targów E, gdzie średnio u Nintendo jest to 1 a rzadko 2). Co do Retro to jednak jest to jeden z najlepszych zespołów. Gdy Nintendo na E3 zapowiedziało DKC w 2010r. to ekipa miała przygotowane zaledwie podstawowe levele a w kolejce czekało ich jeszcze 70 a zdążyli w zaledwie 6 miechów i choć gra śmiga na silniku MP3 to jednak przerobili go tak, że DKC ma blisko 5-krotnie więcej wyświetlanych tekstur na ekranie. No i wiadomo trylogia Metroida również pokazała na co ich stać.