Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Postów

    3 251
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. Oczywiście a świstak będzie zawijał je w te sreberka
  2. A możesz podać chociaż część "tych dobrych tytułów" czy za rok/dwa napiszesz, że mówiłeś nam o dobrych tytułach (wymyślonych w Twojej głowie) ale Ciebie nikt nie słuchał
  3. A te źródła to woda ognista?
  4. chrno-x

    Mario Kart 8 Deluxe

    Null, całe siły poszły na nowe areny i nowe tryby do Battle Mode. Aczkolwiek obstawiam, że jak dobrze się sprzeda to jeszcze zobaczymy małe DLC z nowymi trasami, pojazdami i postaciami (bo dlaczego by nie?).
  5. Co do Syberii to twórcy gry podawali, że na pewno zawita na tą platformę jeszcze w tym roku, obstawiam tutaj okres po wakacyjny czyli wczesna jesień.
  6. Ściągnij emulator GBA albo go kup albo zassaj z VC/eShopu albo kup na Vicie or somethin. Jakby jeszcze to był remake pełną gębą ale co badziewny port, który wyszedł w 15 edycjach Ci się marzy?
  7. Ragus dobrze prawi, widzę was koledzy nieźle fantazja ponosi. Może jeszcze pokażą gameplay z Xenoblade Chronicles 2 albo Pikmina 4? G.ówno będzie i pewnie na dokładną datę premiery oby dwóch tytułów poczekamy do E3 (ew. Arms wyjdzie przed targami).
  8. Też bym się u kolegów nie napalał. Obstawiam, że to określenie "głównie", gdzie Direct koncentruje się na Splatoon i Arms okażę się w zasadzie wyłącznie Directem o tych grach. jeżeli w Arms nie pokażą nowych dużych konkretów to nie widzę tutaj powodu, dla którego ludzie się na to rzucą ale obym się mylił. Splatoon z kolei obecnie za dużo zmian również nie ma ale mogliby pokazać trochę Singla i jakieś info nt. nowych map, nowych broni i ciuchów aby przyciągnąć nie tylko nowych ale starych wyjadaczy. Sam osobiście nie napalam się, nintendo niejednokrotnie pokazało, że mieli okazję do zrzucenia Megatony a wyszło wielkie rozczarowanie, tak więc jak nic nie będę oczekiwał to i może się czymkolwiek pozytywnie zaskoczę podczas ND i targów E3.
  9. Technicznie niewykonalne, bo Adventures wymagalo Gameboya (czyli oddzielnego ekranu) dla wszystkich graczy. Zresztą jakby wrzucili takie wydanie do VC to 4-rka graczy zwyczajnie grałaby w trybie handheldowym. Jednak tak jak koledzy napisali powyżej, wystarczyłby split-screen.
  10. Masz jeszcze Oktoroki, Lynelle, kojoty, wilki, małe stone tallusy i coś jeszcze ale fakt tutaj ewidentnie coś jest mało zróżnicowanych przeciwników.
  11. Żeby ten secret mission to nie był Chrono Trigger ze SNES'a lub DS'a wrzucony do eShopu lub jako VC bo będzie zonk
  12. Final CC to okropnie nudne przeciętniaki. Mogliby zrobić jakieś nowe IP ale to też bardzo wątpliwe. Nie zdziwiłbym się jakby bardzo tajny projekt to jakiś z d.upy port, aczkolwiek Remakiem nie pogardzę.
  13. Moim zdaniem ten nadmierny plastik z przodu to jakieś nieporozumienie. Mogliby normalnie mały stojaczek na Switcha, gdzie od boku lub z tyłu idą kable i tyle. Ale za coś trzeba płacić.
  14. Byłem, zobaczyłem, zwyciężyłem i potwierdzam zayebistość lokacji Choć Aonuma czy ktoś tam stwierdził, że Zeldy w stylu Open World będą teraz standardem tak chciałbym aby przyszłe części były bardziej skoncentrowane na fabule czy ogólnie historii bo te krótkie wstawki w Breath of the Wild to małe mistrzostwo i zawsze mam ciary na plecach jak je widzę.
  15. Skoro PS4pro kosztuje 399 Euro a u nas polaczkowate sklepy wyceniły to na średnią 1800zł to obstawiam że Scorpio spokojnie osiągnie jak i nawet przekroczy próg 2000PLN-ów.
  16. Grałem i przeszedłem i szczerze bardziej przewidywalnej gry nie grałem (nawet Oblivion potrafił bardziej zaskoczyć). Zresztą nie chodziło mi o samą godzinę, bo tutaj każdy gra w swoim tempie. Chodziło mi o to, że nie da rady aby gra po kilkuset godzinach zaskakiwała nas coraz to nowszymi pomysłami i challengami. W koncu nadejdzie ta tzw. rutyna.
  17. Wiele firm popełnia błąd bo idą w ilość. Próbują tworzyć kilka projektów jednocześnie zamiast skupić się na max. dwóch. Platinum Games się na tym przejechało i to srogo i sami przyznali, że wracają do opcji "mniej a lepiej". Nintendo w przeciwieństwie do Sony nie ciśnie niesamowicie na to aby grę pokazać znacząco wcześniej a potem czekamy średnio 3 lata (już nawet niektóre strony porównywały zapowiedzi każdego z trzech gigantów i średnio każda duża gra Sony jest pokazywana podczas 2/3 targów E, gdzie średnio u Nintendo jest to 1 a rzadko 2). Co do Retro to jednak jest to jeden z najlepszych zespołów. Gdy Nintendo na E3 zapowiedziało DKC w 2010r. to ekipa miała przygotowane zaledwie podstawowe levele a w kolejce czekało ich jeszcze 70 a zdążyli w zaledwie 6 miechów i choć gra śmiga na silniku MP3 to jednak przerobili go tak, że DKC ma blisko 5-krotnie więcej wyświetlanych tekstur na ekranie. No i wiadomo trylogia Metroida również pokazała na co ich stać.
  18. Ci, którzy oczekują że po min. 100h grania znajdą jeszcze setki rzeczy, które ich zaskoczą (czy to w shrine'ach czy gdzieś indziej) to niech się zastanowią ponownie. Nie ma takiej gry, któraby dawała tyle urozmaiceń jak daje ta Zelda przez pierwsze kilkadziesiąt/100h. Wiadomo było, że nie wszystkie shrine'y będą super duper zayebiste. Jednak shrine'y z samą skrzynką i blessingiem to też swoista nagroda za ciekawe mini questy. Mi najbardziej przypadły do gustu te z Lost Woods. Ja jak czuje już większe znużenie bieganiem po świecie to lecę robić kolejnego Divine Beast. Teraz idę do trzeciego (Death Mountain) i wiem, że po tym ponownie będę miał ochotę się poszwędać za Shrine'ami itp. Zresztą nie oszukujmy się z tych 70 puzzle shrine'ów mogliby je przerobić na 7 dużych z jakimś tematem przewodnim jak wcześniej i wielu by narzekało, że znowu są klasyczne dungeony. A tak to wszystko od nas zależy gdzie pójdziemy i co odkryjemy. Każdy ma swoją własną historię co moim skromnym zdaniem jest fantastyczne jak można pogawędzić co kto i gdzie znalazł.
  19. Jak dla mnie sensor to obosieczna broń, czasami jest bardzo przydatny a czasami wyłapie shrine'a kilkaset metrów od Ciebie a Ty zapie.rdalasz w okolicy jak debil przeczesując każdy skrawek ziemi i skał w celu wyszukania jakiejś dziury lub głazów do wysadzenia co potem okazuje się, że trzeba cały wąwóz przejść bo Shrine jest za nim. Ale mam jakieś 75 shrine'ów. Z Breath of the Wild jest o tyle dobrze, że rzeczywiśćie jak szukanie shrine'ów czy robienie małych sidquestów zaczyna się człowiekowi nudzić to idzie trochę popchnąć fabułę i od razu ładuję bateryjki. No i gra nie wymaga spędzania przy niej tych kilku godzin dziennie. Można sobie nawet zrobić prawie tygodniową przerwę i pamięta się wszystko co i jak.
  20. Ever Oasis raczej pozostanie ex'em na 3DS'a (gra wygląda zresztą średnio i na tą platformę). Co do reszty to HAL już przy ostatnim Smashu współpracowała z Bandai Namco bo było tyle pracy, więc niewykluczone, że obecnie też tak będzie. Kirby to pewniak, ostatnie odsłony na DS'a i 3DS'a sprawiły, że różowy ptyś świetnie się sprzedaje. Fire Emblem jest potwierdzony (swoją drogą firma drogą naturalną uśmierciła tak fajną serię jak Advance Wars i nie ma co liczyć na jej powrót dopóki seria Fire Emblem będzie się dobrze sprzedawać. Next Level stoi obecnie pod banderą Kensuke Tanabe, który nie bardzo lubi jak mu się ktoś sprzeciwia i ma inne zdanie nt. produkowanej gry (dlatego Federation Forces to takie g.ówno od tego zespołu, które robi wszystko co tylko sam szef projektu sobie zażyczy, niekoniecznie musi mieć to ręce i nogi). Co do Retro to w końcu pieczę nad zespołem sprawuje Yoshio Sakamoto (to dzięki niemu seria Metroid ostatecznie nie skończyła się na 1-nej grze), który dał zespołowi wolną rękę. Chodzą ploty, że Retro doczekało się czasów, gdzie stworzy własne IP, które jest w produkcji od połowy 2013r. (pracę rozpoczęli jeszcze zanim skończyli ostatniego DK'a). Ale musimy uzbroić się w cierpliwość, ponieważ Retro to dalej mały zespół składający się z średnio 70-100 pracowników.
  21. Syberia nadciaga, więc pseudo klasycznej przygodówka dobrej klasy nadchodzi na Switcha. Mnie brakuje starych IP, chciałbym kolejnego Metroida ale też chciałbym nowych pomysłów (złamanie reguł w Zeldzie wyszło im doskonale). Chciałbym więcej gier do kanapowego co-opa i multum dobrych platformówek 2D-3D. Coś tam Sega odlicza z Bayo więc wcale bym się nie pogniewał jakby 3-kę na Switcha zapowiedzieli (remastery niech wsadzą sobie w zad, ileż można). Nowego Luigi's Mansion, który nie stanie się tak szybko nudny i powtarzalny (4 rodzaje duchów na krzyż to niezła lipa w 2-jce) No i czekam na Pikmina 4 z dużym światem bez loadingów (3-ka aż za nadto było widać, że pierwotnie gra pochodziła z Wii przez pocięte levele, choć graficznie wymiatała). Liczę jeszcze na nowego Fatal Frame'a na zupełnie nowym silniku i z dobrym wsparciem finansowym (po co kupować IP jak się na niego nie wykłada później kasy?). Zresztą nie ma co gdybać, najbardziej będę się cieszył, jeżeli Nintendo nie powtórzy błędów poprzednich platform: Pierwsze 2 lata to s.ranie tytułami od Nintendo oraz ich zespołów a reszta lat to ew. projekty z firmami 3-rd Party.
  22. Przykład zwykłego lenistwa, przerzucić grę i nic kompletnie nie poprawić.
  23. Jeżeli Switcha nigdy nie kładziesz jego spodem na blat stołu lub podłogę. to możesz sobie zobaczyć po ilości rys i w jakich miejscach na tylnym plastiku się formują. Zresztą jest prosta i dobra metoda aby wsadzić w szczelinę monetę i przejechać z dołu do góry tak jakby się wyciągało Switcha. Osobiście mnie dziwi, że ludziom szkoda kupić za te 30zł folię i wyeliminować problem nawet mikrorys aby sprzęt był w jak najlepszym stanie jak najdłużej (tym bardziej nie wierzę, że każdy zachowa konsole dla siebie) no ale każdy ma prawo do własnego zdania.
  24. idziesz do tej stajni i malarz tam stoi i podaje dokładnie, który lasek według niego jest na zdjęciu. Niby twierdzi, że nie jest pewien ale zawsze jest to w 100% pewniak. Ja sam równeiż myślałem, że bez guide'a ani rusz ale tak biegałem, wpadłem na tą stajnie i da-da-daa-daaam - NPC spadł mi z nieba i poratował wskazówką.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...