Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Postów

    3 251
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. Już podczas eventów ludzie a zwłaszcza dziennikarze mogli grać na samym Switchu w trybie handheldowym i nigdzie w artykułach się nie natknąłem na "przeszkadzające" wibracje, więc obstawiam, że taka sytuacja nie występuję (już dawno byłyby całe poematy na ten temat), zresztą pady od lat mają wibrację, joy-cony też je mają, więc jeżeli to graczy nie wyprowadza z równowagi to naprawdę jest to szukanie dziury w całym, bo żeby to wyprowadzało z równowagi to wibracje musiałyby być nieregularne i na dodatek odczuwalne w każdej chwili a obstawiam, że do tego czasu Switch by się zepsuł, gdyby ciągle "wibrował". Ostatnio w Nipponie odbyło się Japanese Game Creators Conference na którym Nintendo i Capcom podali parę informacji m.in. - Capcom obecnie sprawdza czy RE Engine będzie śmigał na Switchu, jeżeli tak to doczekamy się RE7 na nowej konsolce od Ninny. - Street Fighter II, który zmierza na Switcha działa na MT Framework i Capcom twierdzi, że przeportowanie gry odbyło się bez problemu, zaledwie kilka osób pracowało nad tym wydaniem i jak przyznają żółto-niebiescy przystosowanei silnika na Wii U i 3DS zajęło znacznie więcej czasu i było bardziej problematyczne. - Podstawowy Dev-Kit Switcha kosztuje zaledwie 450$ (dla porównania dev-kit Wii U kosztował bagatela 5000$ a obecny dev-kit do PS4 kosztuje 2500$). P.S. Ostatnio coraz więcej developerów Indie również chwali się takimi informacjami na Twitterze, gdzie średnio wykonanie portu na Switcha zajmuje im 3-10 dni max. Podobno narzędzia, które przygotowało Nintendo z Nvidia są bardzo proste i intuicyjne w obsłudze. Na dodatek mowa o portach z PS4/XO. Nippon Ichi Software chwaliło się, że Disgaea 5, która pochodzi z PS4 nawet w trybie handheldowym śmiga bez zająknięcia i nie musieli niczego kompresować ani rezygnować z zawartości a samo przygotowanie gry pod Switcha trwało niecały miesiąc. Dla porównania byle port na Wii U zajmował wielu developerom od 3 do nawet 9 miesięcy (średnia wychodziła 6 miechów).
  2. Patrząc i tak na to co posiadają w sobie Joy-Cony to cena nie jest zła, zwłaszcza, że pada od PS4 (którym nie pograsz mawet przez 20h na jednym ładowaniu) i XO, które się do nich nie umywają pod względem "zawartości" (wyjątek to te kurewskie triggery) to chyba jednak jest dobrze. Zwłaszcza, że pady do powyższych konsol kupisz za 200-260zł, gdzie cena rośnie tylko z powodu innego kolorku pada
  3. Kiedyś bardzo popularną opcją było używanie prawej gałki jako gaz i hamulec co nawet nieźle się sprawdzało. Jednak po ludzku mogli to zrobić i wrzucić te analogowe triggery skoro są haptyczne wibracje.
  4. No wedle danych od Ninny to działanie jest zależne od gry ale ma działać do 6/8h? Pierwszy 3DS wytrzymywał do 5h (to samo Vita, która nawet miała gorszy wynik) i mało kto narzekał. 7 i 10" Tablety też nie wsadzisz do kieszenie bo konwencja handhelda jakim były Game Boye czy jeszcze New 3DS (bez XL) obecnie ludziom nie przeszkadza. Mi rozmiar konsolki nie wadzi, bo nigdy żadnego handhelda nie nosiłem w kieszeni tylko zabezpieczony w plecaku jakimś dodatkowym pokrowcem. Co do gier gdyby długie pozycję nie miały prawa bytu to jRPGi by się tam nie zadomowiły i nie mialy prawa bytu a jednak nie znam nikogo kto by ich nie oczekiwał na handheldzie.
  5. Tylko dla Burgera to 300$ czyli dalej w granicy ich chęci zakupu konsoli, co nie jedna ankieta udowadniała. Jakoś Wii chodził po 250$, gdzie za 50$ więcej miałeś X360 w wersji Core/Arcade a jednak konsola szybko obniżki też nie widziała i rozeszła się w 102mln. Co do Vity to obecnie dzięki KKW opchnęło się ok. 13/14 mln jak Wii U i rzeczywiście Switch tam w każdej gazecie jest rozchwytywany, 25-ciu Japońskich developerów w ankiecie Famitsu podało, że Switch według nich cenowo jest ok lub tani (zaledwie 4% podało, że jest drogi). Konsola ma szansę się sprzedać ale znowu przeginają z akcesoriami i myśleniem "jak wyciągnąć najwięcej kasy na dłuższą metę". Wolałbym "wpierd.olmy najlepsze pomysły o które proszą się ludzie od dwóch generacji i zobaczmy co się rzeczywiście przyjmie". Samo Nintendo podało zresztą że obecna cena Switcha jest tak wywindowana aby było z czego schodzić a firma dalej będzie zarabiać, więc sytuacji typu "wielka obniżka na święta o 50 Euro/$" aby sprzedaż wzrosła jest bardzo prawdopodobna (podobną zagrywkę zrobili z GaCkiem, który bardzo szybko dobił do 99$ dalej będąc opłacalnym). Konsola mi się naprawdę podoba ale ilość akcesoriów roz.pierdala mózg. W du.pie mam obecnie Pro Pada i całą resztę, bo w bijatyki nie gram a w platformówki 2D nauczyłem się grać na gałce (DKC Tropical Freeze jakoś przeszedłem i nie miałem problemów) ale brak triggerów ponownie się odbije na to jakie gry zobaczymy i jestem pewien, że było to zrobione z premedytacją jak tutaj już ktoś doskonale podał Mario Kart znowu będzie monopolistą i co najwyżej Future-Racery zobaczymy (bo w nich także nie potrzeba analogowych triggerów).
  6. Na pewno pracują nad następcą 3DS'a w razie gdyby Switch nie wypalił i ludzie jednak domagaliby się normalnego handhelda i normalnej stacjonarki. Nie ma producenta, który siedzi na tyłku i w rok przygotowuje konsolę od rysunku technicznego po produkt finalny. Nawet Sony przyznało, że w momencie wydania PS4 już ruszyły pracę nad PS5 z myślą "co możemy wydać za te 6 lat nazywając to Next-Genem". Switch pomimo mniejszej mocy, ma jednak tą przewagę że jest hybrydą a nie oszukujmy się ludzi ciągnie do nowego i innego niż zwykle. Fakt sam jestem rozczarowany cyfrowymi przyciskami bo naprawdę liczyłem na analogowe triggery (to taki problem zwlaszcza, że wyglądają jak normalne triggery a nie 0-1 paździerz). Nintendo za bardzo się tutaj rozdrabnia, Nowe kontrolery? Ok ale jak sprzęt okażę się sukcesem. Bardziej to wygląda na ich typową zagrywkę "zostawmy sobie coś na później jak będziemy chcieli wydać podrasowaną wersję". Bo czy tak trudno była wydać chociażby wykonaniem obudowy i klawiszologi takiego New 3DS'a? Rozumiem technologia ekranów 3D bez okularów na przełomie tych lat się rozwinęła, ale żeby wciskać, że niemożliwe było wciśnięcie drugiego analoga czy dodatkowych przycisków. Obecnie jestem przekonany, że takiego Dirta 4 już nie zobaczę na Switcha bo mogli nawet Pro Controllera z analogowymi triggerami zrobić ale to znowu jest wydatek i mniejszy user base. Wićki ku.rwa opadają.
  7. @MichAelis Cóż ja mam 64GB Pena podłączonego do Wii U i zapełniłem połowę tego ale w przypadku Switcha wolę już kupić większą kartę, jeżeli znajdę za odpowiednią kwotę. Jak nie to możliwe, że skuszę się na 64GB bo i tak nie mam zamiaru nie wiadomo ile cyfrowych pozycji zakupić.
  8. Jest idealna. Samo Nintendo reklamując Switcha poleca karty Samsunga, więc się nie zawiedziesz. Sam mam w planach zakup dokładnie 128GB.
  9. Są nawet bardziej precyzyjne i nie potrzeba badziewnego sensor bara na tv aby ich używać
  10. Wiele gier obecnie nie powróci w formie cyfrowej, ponieważ w latach 80-tych i 90-tych jedną grę tworzyły jednostki, które zakładały własne spółki a które obecnie już nie istnieją. Można się śmiać ale wtedy nawet woźny mógł wykupić część praw do danego IP lub użyczyć licencji na prawdziwy produkt. Wielu się dziwi dlaczego Sega do dziś nie wydała Shenmue HD. Oczywiście, żeby to zrobili gdyby tytuł nie posiadał mnóstwa reklam i produktów pochodzących z KKW a których ponowne wykupienie licencji kosztuje górę forsy na którą Sega nie ma zamiaru wydawać kasy, skoro tytuł może się nie sprzedać. Oczywiście, gdyby dla Nintendo Virtual Console był tak ważny jak przy Wii, które do dziś ilością platform i gier zjada Wii U na śniadanie (i gdyby Wii U od początku sprzedałoby się chociaż w 40mln) to widzielibyśmy więcej gier. Podobno obecnie za Virtual Console odpowiada Europejski oddział R&D, który stworzył m.in. NESa Mini to kto wie, może bardzo szybko doczekamy się 50 najlepszych tytułów z GaCka (nie mówiąc już o GBA itp.) i nie będą to tylko Mario Party i inne tego typu shity.
  11. Przykład emulacji pokazuje Microsoft jak czasochłonne jest przygotowanie takiej wstecznej kompatybilności. Poza tym dock musiałby mieć odtwarzacz w sobie aby odpalić czyjeś gry (nawet jeżeli miałyby być tylko cyfrowo i do kupienia). Kwestie gier z Virtual Console na razie jeszcze nie znamy ale na pewno coś potwierdzą przed premierą bo już o tym kilkukrotnie wspominali. No i za Virtual Console na bank nie odpowiada kilkuset osobowy zespół w Ninny tym bardziej każda gra, musi mieć odświeżone licencję i zgodę od obecnych posiadaczy danego IP, co takie proste nie jest bo oni też chcą za to kasę.
  12. Ja sobie zrobiłem przerwę od gierek na najbliższe 2 tygodnie aby sobie zrobić mały detoks i mieć jeszcze większą chętkę na granie w Breath of the Wild (zresztą Fallout 4 to obecnie moje rozczarowanie roku - spier.dolili wszystko co podobało mi się w 3-jce i New Vegas).
  13. https://www.youtube.com/watch?v=4J_hCIQiM6Y
  14. Krótki wycinek z jednego z ostatnich wywiadów z Aonumą dotyczącą m.in. Zeld w 2D na Switcha. The dev pace is not really dependent on how many people are on a team, so combining them would not necessarily expedite the development pace. The 3DS team and the Wii U team have different approaches to game development, so I don't necessarily want to combine them and have them think together, but rather have each think about what they can bring to Nintendo Switch from their own perspective. The handheld development team will not be phased out because of Nintendo Switch. Switch will allow the users to bring their home console on the go, but this doesn't mean handheld game development like Nintendo 3DS will be discontinued. There are definitely good things about the 2D world and the playstyles of the 2D world. There are a lot of fans who enjoy that style. This Nintendo Switch style, which is the evolved style of gameplay is not necessarily… I want you to think of it more as an evolved style of 2D style. For the 3DS team, I am trying to make them think in a more evolved 2D-style approach.
  15. Pierwszy pack to jawna lipa i wycinanie czegoś co było ostatnio normą (a do tej pory chwaliłem ich za Hero Mode). Drugi pack już prezentuje się lepiej. Cóż poczekam na konkrety bo i tak sama podstawka zajmie mi sporo czasu a spieszyć się nie mam zamiaru.
  16. Koizumi w wywiadzie dla Francuskiej strony Melty potwierdził, że Switch jest kompatybilny z headsetami przewodowymi jak i z Bluetoothem. Wychodzi jednak na to, że te appki w telefonie będą najwyraźniej opcją dla osób, które opłacą abonament. A przynajmniej zdrowe podejście do tematu nakazuje tak myśleć.
  17. Gdyby trylogia miała wyjść na początku roku to zobaczylibyśmy pełne gameplaye i otrzymali dokładną datę premierę. Na razie są tylko pierwsze screeny z 2-ki i ogólna data na ten rok. Skłaniam się ku jesieni.
  18. Wielu Indie developerów oburzyło się tym wyciekiem, potwierdzając jednocześnie że info jest prawdziwe. Najbardziej z tego podoba mi się zróżnicowana pojemność Cart'ów. Dzięki temu nawet małe studia indie mogą wydać grę w pudełku (nie dziwie się, że coraz więcej ekip prezentuje na Twitterze okładki w wydaniu na Switcha zapowiadając jednocześnie pudełkowe wydania). Cholera, człowiek się napalił i fajnie byłoby kupić konsolę w dniu premiery ale są priorytety (kupno samochodu....). Na szczęście jest jeszcze Zelda na Wii U
  19. Na NeoGafie pojawiły się bardzo ciekawe informację: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1343614 Część info z plików, które facet jest w posiadaniu (rzekomo jest to wyciek od developera): HD Rumble's technical name is a Linear resonant actuator When in handheld mode, the Switch will have an unlock screen like a smartphone to prevent accidental waking. The Switch features a Quick Menu. Press and hold the HOME Button for at least one second to display the Quick Settings screen on top of all other screens, including the HOME Menu and any applications. Unlike the 3DS, the active software will not be suspended when this menu is invoked The Switch's keyboard will feature predictive text such as those on iOS and Android System Settings will allow the user to edit the following settings:Flight Mode Toggle Enable/Disable Bluetooth Manage Wi-fi Manage NFC Manage screen brightness Screen lock User Settings Create/Edit Mii Theme management Controller management System Update Miis will have more options for hair, eyebrows, eyes, facial hair, glasses, mouths, and skin. Miis will not store the creator's name, their favorites, and their birthday anymore. Anyone can edit Mii characters Developers can create and sell Season Passes for their games This document confirms an X1 like SoC using Maxwell on the final retail version There are NO plans to provide an Internet Browser at this stage but developers are able to access a web applet to display specific websites within their game/app A maximum of 8 users can be registered on a system Friend requests and game invites CAN be sent from the console."Friend Presence is a feature that uses the Internet to convey information in real time about the online status of friends and the applications they are playing. Among possibilities, we see this being used in the application to check whether friends are in the joinable state, and to use the Friend List system feature screen to show what applications friends are playing." A Nintendo Account can be linked to multiple Switches BUT save data is not automatically synchronised There are TWO dev kit devices: SDEV and EDEVSDEV - Has built-in ports; no built-in battery EDEV - Resembles the retail product exactly but is black color Game cards come in 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, or 32 GB variations. Nintendo is expanding its online network and offers a library called Network Extension (NEX). Matchmaking: This feature matches players for multiplayer games. It can be used to bring players together based on matching criteria from among unspecified numbers of users, or to create groups among friends only. Groups can be created temporarily for a multiplayer game, or they can be created as lasting entities usable as communities.Ranking: This feature uploads scores so users can get the relative rankings. Rankings can be calculated for only a certain period of time, or for only the scores of players registered in a certain group, and the score information can be periodically reset.Data Store: This is a network storage feature. Any data can be optionally saved to the game server. This saved data can be tagged, searched, and appended with ratings and the like.Subscriber: This is a messaging feature based on the publish-subscribe pattern. It can be used to post messages on certain topics, poll for posts on certain topic, and otherwise share information within the application.​ NX Overwiew: http://imgur.com/a/QFscH System Features Guide: http://imgur.com/a/FuZf8 SDEV Quickstart: http://imgur.com/a/vrfoo Czyli jednak zdjęcia ukazującego śpasionego Switcha okazały się prawdziwe:
  20. Bo nie oszukujmy się REV2 nie był tworzony z myślą o handheldach tylko już o stacjonarkach. Nawet chyba wersję na Vitę nie tworzył ten sam zespół. A szkoda mogli nawet z tego zrobić handheldową serię bo przyznam że MT Framework Mobile dawał na zwykłego 3DS'a radę a ciekawy jestem co by Capcom wycisnął z New 3DS'a, gdyby się przyłożyli. W sumie dla Revelations i MGS3 kupiłem specjalnie Circle Pad Pro (to był dobry zakup), gdy posiadałem zwykłego 3DS'a. Z kolei na C-sticku nie gra się tak wygodnie (a może nie jestem do niego tak przyzwyczajony).
  21. Już lecę kupować zdechłą platformę dla multiplatformowego tytułu ;-] chodziło mi o sytuację gdyby seria Revelations pozostała tylko na 3DS'a, to mogłoby to pozytywnie wpłynąć na sprzedaż konsoli, bo od dłuższego czasu firmy 3rd Party uderzają w stylistykę chibi postaci a nie każdy to trawi (i nie zawsze dobrze to też wygląda).
  22. Ja osobiście żałuje, że seria nie została exem na 3DS'a bo Capcom wykonało kawał świetnej roboty przy Revelations na 3DS'a. 2-ka mogła wyjść tylko na New 3DS'a to myślę że również pokazałaby klasę samą w sobie a handheldowi moim zdaniem od kilku lat brakuje pozycji pokroju MGS'a, RE czy Ace Combat (ktorych obecnie ze świecą szukać).
  23. chrno-x

    Fire Emblem Echoes

    Ten powrót do dungeon'ów to moim zdaniem strzał w dziesiątkę i łykam tytuł w dniu premiery (Amiibo również kusi ale z Zeld jest tyle figurek, że sam nie wiem, którą sobie sprawić - po premierze Breath of the Wild bo na razie priorytet ma nowa książka z artami i szkicami).
  24. Gamma w tym przypadku również ma duże znaczenie (choć nie każdy TV ma opcję jej ręcznego ustawienia). Ustawienie tv pod Wii U akurat nie jest trudne, łatwo go dostosować do większości gier.
  25. Cena Pro Controllera u nas jest świetna, np w xkom na chwilę obecną 239 zł, czyli właściwie poziom padów do PS4/Xbox one. Biorąc pod uwagę hd rumble, żyroskopy i inne ficzery to wychodzi nawet lepszy deal cena/jakość-power niż u Sony i Microsoftu (o ile plotki się potwierdzą oczywiście). Znaczy się "funkcjonalność" pro pada do Switcha to nie plotki tylko potwierdzone info (nie pamiętałem tylko czy hd rumble również będzie w tym padzie). Patrząc jednak na ceny pada do PS4 i XO, które wahają się w przedziale 200-260zł, gdzie za większą cenę płacimy tylko i wyłącznie za inny kolorek to pady do Switcha nie są znacząco droższe. Tym bardziej, tak jak opisałeś różne sklepy oferują różne ceny i nie raz można wyrwać akcesoria po "średniej krajowej" takich zabawek. Oczywiście najfajniej byłoby, gdyby te ceny się utrzymywały, bo nie będzie zbyt różowo jak ceny wzrosną po premierze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...