Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Postów

    3 251
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x

    Wii U - temat główny

    @XM Gry na VC nie zależą tylko do Nintendo. Firma która stworzyła daną grę musi w ogóle wyrazić zgodę co do wydania tytułu i kwoty jaką będą za niego dostawać to raz, dwa Nintendo ma oddelegowany mały zespół, który wtedy pracuje nad wrzuceniem danego tytułu do eShopu. Tak więc nie jest to takie proste jak się wydaje.
  2. chrno-x

    Wii U - temat główny

    Dokładnie, przydałoby się aby był to powrót do oryginalnych Paper Mario z levelowaniem i fjanymi dużymi papierowymi lokacjami i będę kupiony >: D Czyli moje pisanie bredni okazało się prawdziwe, no no, muszę częściej takie bzdury pisać ;-]
  3. chrno-x

    Twilight Princess HD

    Dobra, po takim dłuższym filmiku widać iż całe otoczenie dostało porządnego kopa. Tekstury są śliczne i wyraźne i nie są już rozmytą kupą, widać każde pęknięcie. Nawet w Sky City (nie pamiętam poprawnej nazwy) zobaczcie na chmurki a raczej "volumetric cloud". Jestem teraz bardziej happy no i Fig ma rację, Zelda TP zawsze na filmikach prezentuje się gorzej niż na żywo. No i pomimo iż tytuł ma tyle lat na karku to woda dalej prezentuje poziom, małe a cieszy :-]
  4. chrno-x

    Wii U - temat główny

    Dobra jak jak to przeczytałem to nie wiem, idę spać nim większe brednie będę pisał a Tobie Fig zwracam honor i mea culpa...
  5. Tak przeglądałem dostępne frame'y dla Skelli z Xenoblade'a i szczerze jestem rozczarowany. W ch.uj nijakie te mechy jednak są. Dopóki nie dostanę przybliżonych mechów do Gundamów to nie będzie "thumb up" odemnie....: Code name: Barbatos!!
  6. chrno-x

    Wii U - temat główny

    Przecież podają iż tytuł podchodzi pod kategorie 3xA i jest od wewnętrznego teamu Big N. Choć nadziei wielkich nie mam ale zawsze to mile się zaskoczyć ;-]
  7. Piszecie o tym iż jest to RPG gdzie logicznym jest że nie położymy przeciwnika jednym strzałem. Dziwne bo grając w Destiny już od pierwszych minut w grze jest to jak najbardziej możliwe (zwłaszcza ze snajperki). Skoro twórcy podciągnęli się pod ten sam pomysł to nie wciskajcie mi iż skoro protoplasta był w stanie zrównoważyć ten aspekt to w The Division jest to tak samo jak najbardziej możliwe. Zresztą jeżeli graczom to nie przypadnie do gustu to Massive będzie musiało troszkę pogrzebać w ustawieniach.
  8. No właśnie jakoś tego nie widzę ponieważ jest kilka filmików ukazujących postać na 20lv (a max. to 30-ty) i tak naprawdę mało się zmieniło względem 4lv który był najczęściej pokazywany. Dalej gracz musiał srać tonami ołowiu w przeciwników i dalej przeciwnicy z większym HP-em parli na gracza na całego (bo po co się schować).
  9. chrno-x

    Nintendo 3DS

    To samo co w przypadku 3DS v 3DS XL. Ekran jest większy więc teoretycznie jest czytelniejszy (łatwiej wszystko zobaczyć) niby jest filtr wrzucony który zmiękcza grafikę ale moim zdaniem rozdzielczość 3DS'ów bardziej pasuje do mniejszych odpowiedników. A New 3DS ma w zasadzie 4' calowy górny ekranik i jest jak dla mnie idealny jeśli chodzi o przekątną - nie za duży jak XL aby widać było nadmierny alliasing w niektórych grach i nie za mały jak zwykły 3DS aby granie w MGS'a czy Monster Hunter było męczące. Sam miałem ten sam dylemat bo zwykłe 3DS'y miały dla mnie za mały ekran i rozmyślałem o XL ale New 3DS jest w moim przypadku perfekcyjny.
  10. @Figaro Chłopie poniosło Cię xD osoby, które między innymi zarejestrowały swojego avatara dla innych graczy są pokazywani właśnie w mieście i ogólnie na świecie (czasami w naprawdę komicznych momentach można się na kogoś natknąć z chmurką "need help?" gdzie uciekasz przed lvl 90 samemu mając 37 xD).
  11. Takie rzeczy mogą jak s.ranie śrutem kilogramami mogą nawet zmienić poprzez patch'a. Będzie niezadowolenie graczy w becie to już wtedy to zmienią. Ja osobiście też na to liczę aby trochę bardziej wrócili do pierwotnych prezentacji bo kilkanaście celniejszych strzałów a trzy magazynki w głowę to jest różnica. No i przez to również mam obawy co do AI, które na razie jest absurdem bo im bardziej wytrzymały przeciwnik tym bardziej przez do przodu i w ogóle się nie chowa tylko leci z bronią bo nawet czterech graczy nie da go wykosić zanim on do nich dojdzie. To nie Destiny z wielkimi lokacjami, skokami, jetpackami aby takie cyrki odstawiać. Zwłaszcza iż nawet tam przeciwnicy na głowę przyjmowali max. 2 strzały a nie pół magazynka.
  12. chrno-x

    Nintendo 3DS

    Nie tylko chodzi lepiej ale wygląda lepiej i nie mają okrojonych funkcji (Super Smash Bros. na 3DS'a) i jest od razu przystosowane sterowanie pod c-sticka. Zresztą obstawiam że Ninny uraczy nas za niedługo paroma nowościami only for New 3DS ;-]
  13. chrno-x

    Twilight Princess HD

    Głównym problemem jest tutaj pozostawienie wszystkiego jak było. Zamiast dorzucić jakąś konkretną trawę to jest tylko podciągnięta tekstura podłoża, która owszem wygląda i ładnie ale liczyłem na więcej miejsc z normalną trawą (skoro zamiast tych 40MB RAMu mamy 2GB). Najbardziej boli fakt iż owszem szczegółowość materiałów, ich tekstury są znacząco lepsze ale liczyłem na konkretny update modeli postaci. Czy tak trudno byłoby zrobić model zbliżony do tego? Zresztą zobaczcie sobie jak się robi remastery: A i odnośnie Wind Waker'a to on nie miał po prostu podciągniętych tekstur. Przemodelowano dosłownie wszystko, od na nowo zrobionych cieni po nowe modele obiektów jak i postaci, dla przykładu polecam przeczytać artykuł z Digital Foundry, który świetnie opisuje jak wiele pracy włożono przy Wind Wakerze któremu bliżej do remake'a niż remaster'a. Zresztą już pierwszy screen robił piorunujące wrażenie w przeciwieństwie do Twilighr Princess: Po prostu to kwestia developera a nie samej gry. Tantalus może co najwyżej buty pastować takim ekipom jak Hexa Drive czy Bluepoint Games, liderów jeśli mowa o remake'ach i remasterach z prawdziwego zdarzenia....(zresztą czego było się spodziewać po ekipie, która przerzucając Zombi U na PS4 i XOne pozbawiła gry filtrów i dodatkowych efektów przez co wersja na znacznie mocniejszy sprzęt wygląda gorzej niż oryginał....)
  14. chrno-x

    Twilight Princess HD

    Moim zdaniem zbytnio się nie wysilili jeśli chodzi o grafę, zobacz jak płaskie są tekstury i jak kwadratowo ręce Linka wyglądają gdy strzela z łuku. A ten dungeon to tak naprawdę drugi dungeon z wyzwaniami tyle iż tym razem jest się ciągle pod postacią wilka. Oczekiwałem czegoś gdzie normalnym Linkiem pośmigam ale trudno....
  15. chrno-x

    Nintendo 3DS

    ALe dobrze wiesz że nie chodzi tylko o gry. System działa znacząco szybciej (miałem dwa zwykłe to mam porównanie) efekt 3D jest znacznie lepszy i ekran automatycznie się rozjaśnia i ściemnia w zależności w jak bardzo nasłonecznionym lub ciemnym pokoju siedzimy. TO wszystko przekłada się na znacznie lepsze doznania przy obcowaniu z konsolką na którą warto wyłożyć kasę. No i dodatkowo od razu ma wbudowane przyciski z CPP i dzięki temu nie jest to wielki kloc a handheld z prawdziwego zdarzenia. W sumie mój New 3DS kosztował mnie 350zł ale doliczam do tego oryginalną ładowarkę w zestawie i twardy pokrowiec (nie mówiąc o cover placie z Animal Crossing z Japonii). W skrócie wygrałem tym samym los na loterii ;-) P.S. Poza tym im dalej w las tym więcej gier ma widoczną przewagę na New 3DSie względem zwykłego modelu i jestem bardziej niż pewien iż Xenoblade Chronicles nie będzie jedynym exem pod New 3DS'a ;-)
  16. chrno-x

    Twilight Princess HD

    Wolałbym konkretny dungeon ale nie napalam się. Poza tym jakiś czas temu Aonuma przyznał się iż dungeon, który wyleciał z GaCkowej wersji Wind Wakera znalazł miejsce w innej Zeldzie (wyszło iż dostała ją TP) więc wątpię aby aż tak się wysilili i dorzucili cały nowiutki dungeon specjalnie pod Amiibo (ludzie by ich zjedli). Cholera jestem ciekaw finalnego rezultatu, nie powiem ale wymagania mam spore zwłaszcza po świetnym Wind Wakerze HD (ale nad WW siedziała ekipa Hexa Drive a nie jakiś Tantalus Media, który jedynie co konkretnego zrobił to port ZOMBI i na PS4, XO i PC gdzie nawet nie byli w stanie tych samych filtrów stworzyć i gra prezentuje się dziwnie gorzej niż na Wii U). Jak gameplayowo się nie martwię tak graficznie jak najbardziej, co ich kur.wa podkusiło aby takiego no name'a wziąć pod stworzenie HD wersji to nie mam pojęcia, czy Hexa Drive, Bluepoint Games oraz Armature są tak zajęci aby nie mogli się tym zająć?.....
  17. @XM Co do fabuły to oczywiście że z wyrokiem wstrzymam się dopiero jak zobaczę napisy końcowe. Ja na krótką chwilę zrobiłem sobie przerwę na Super Mario 3D World ale tęsknie i tak za Mirą ;-] I ktoś gdzieś tutaj pisał że Lao go wkurza, mnie wręcz przeciwnie taki typowy dupek zawsze raduje w zespole xD Co do ograniczonego online to według Monolith nie chcieli robić w pełni otwartego co-op'owego świata bo zaraz byłyby większe przyrównania do MMO itp. (w sumie mają rację). Ale no właśnie jest nazbyt ten multi ograniczony i szczere zaledwie kilka razy brałem w czymkolwiek udział bo tak to ogólnie mi on zwisa i wolę już zostawiać notki po świecie aby później wylądowały na miiverse aniżeli szukać ekipy do niby grania zwłaszcza jak ze sporym opóźnieniem zacząłem ogrywać tytuł. Na liczniku 70h jestem po 8 chapterze więc jeszcze trochę zabawy przedemną (i tak obstawiam iż 100h pęknie). Największy minus? Zdecydowanie bohaterowie bez polotu, jak raz wspominał Roger, jest to jedna wielka sztampa i nikt niczym się nie wyróżnia, są po prostu cieniem ekipy z pierwszego Xenoblade'a. No i brakuje mi normalnego z góry ustalonego głównego bohatera. Widać iż całość przejęła na siebie Elma co niezbyt dobrze grze na to wychodzi.
  18. chrno-x

    Twilight Princess HD

    @Bansai Bierz Wind Wakera i nie pi.erdol, to jest przysłowiowy must-have a odpalenie tego w wydaniu na Wii U na pełnym full HD sprawia iż miska sama się cieszy. Dla mnie dalej jest to Zelda numero Uno i co tam iż GaCkowe wydanie przeszedłem z 12 razy, przeszedłem kolejne 2 na Wii U z od razu odpalonym Hero Mode (boże tego Zeldzie trzeba było).
  19. chrno-x

    Nintendo 3DS

    A ja Ci nie polecam, niedawno dorwałem za niecałe 400zł w zasadzie nowiutkiego New 3DS'a. Bardziej polecam polować na dobrą aukcję bo raz że New 3DS działa znacznie szybciej, gry pisane od zeszłego roku mają i lepsze tekstury i płynniej chodzą a do tego masz od razu wbudowany C-stick (a super stabilne 3D to cudo). Szkoda tylko wydawać kasy na stary model, no chyba że będzie Cię kosztował max. 100zł bo szczerze sam miałem takie podejście iż nawet 3DS za 250zł będzie super sprawą, Bardzo się myliłem. Miałem dwa zwykłe modele i szczerze nie wyobrażam sobie powrotu do nich.
  20. chrno-x

    Wii U - temat główny

    @grykom Nawet nie ma takiej opcji aby kabel Component dorównał jakości kablowi HDMI. Kolorystyka jest znacznie lepsza na HDMi to raz, dwa nie wszystkie obecne TV obsługują rozdzielczość 1080p poprzez Component (najwięcej modeli obsługujących 1080p poprzez Component mają Samsungi).
  21. Mnie właśnie się to nie podoba. Jak chce pograć w pseudo RPGa bez fabuły gdzie liczy się gameplay to odpalę sobie Monster Hunter lub Bloodborne ale po Takahashim spodziewałem się większego nastawienia na fabułę i czegoś z przytupem (kurcze do dziś dla mnie już sam świat i początek fabuły w pierwszym Xenoblade robi wrażenie). Szczerze to im dalej w las tym bardziej tytuł mnie nudzi. Nie czuje że ludzkość przeżywa ciężki okres, fabuła rozwija się powoli i szczerze jest bez polotu (choć same wstawki to pierwsza klasa) gdzie Lin mam ochotę udusić (nie mówiąc już o jałowym Angielskim VA i niemowie bohaterze). Cieszy mnie że Takahashi zapowiedział iż nie będzie oficjalnej kontynuacji i od dłuższego czasu myśli o czymś nowym co mu się ceni bo nie odcina kuponów tylko co rusz próbuje coś nowego. W pierwszym Xenoblade jedynie co brakowało mi do pełni szczęścia to większego zróżnicowania questów i konkretnych encyklopedii stworów i znajdziek, które teraz dostaliśmy. Przy nim spędziłem dobre 300h i oderwać się nie mogłem, ale przy Xeno X jak dobije do 90h to uznam za sukces (choć i tak pewnie dobije). Z sytemu walki strasznie męczy mnie fakt iż wszystko oparte jest teraz na augmentach i buffkach a nie jestem ich zwolennikiem. NIe zrozumcie mnie źle bawię się ogólnie dobrze ale nie trawie pseudo MMO bo jakbym chciał MMO to kupie FFXIV czy może doczekam się PSO2 na PS4 na zachodzie ale w przypadku jRPGów najbardziej zależy mi na ciekawej fabule głównej a jak na razie w Xeno X jest tego za mało (choć mimeosomy przypadły mi do gustu i liczę na coś więcej).
  22. chrno-x

    Hyrule Warriors

    Na to nawet nie liczyłem, już po pierwszym trailerze widać było iż pójdą w cel-shading rodem z Super Smasha na 3DS'ie aby to poszło. Dlatego zostaje przy wersji na Wii U, niech wrzucają te dodatki z 3DS'a i całą paczkę DLC mogę śmiało kupować >
  23. chrno-x

    Hyrule Warriors

    Jeszcze w wersji na New 3DS'a to jak Cię mogę bo wszystko płynnie śmiga i znacznie znacznie więcej przeciwników na ekranie niż przy zwykłym 3DS'ie. Jednak tutaj powiem iż wersja na Wii U chwali się naprawdę zacną grafą i aż miło szlachtować bokobliny na dużym TV :-]
  24. chrno-x

    Hyrule Warriors

    Pojawiło się świetne porównanie między wszystkimi wersjami (3DS,NEW3DS i WiiU): https://www.youtube.com/watch?v=NVRC6RrwFQE&feature=iv&src_vid=y2J98CvVau4&annotation_id=annotation_1789413193 Wybaczcie że nie w okienku ale wiecznie mam problem aby się pojawiło zamiast linka....
  25. @Sowaa Twoja postać oprócz zwykłego doświadczenia rozwija także BLADE level (max. jest chyba 10-ty). Wykonując różne questy i inne pierdoły otrzymujesz właśnie punkty do Blade lvl gdzie za każdy poziom możesz potem u Eleonory (to ten NPC obok konsolety z questami) podbić sobie właśnie skill na mechanical, botanical i archeological. Jednak odblokują Ci to jakoś po 4-tym Chapterze, tak więc wtedy powinieneś mieć już przynajmniej 3lvl BLADE'a.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...