-
Postów
3 253 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez chrno-x
-
Niby nic takiego aż strasznego ale zawsze tak jak piszesz może prawy analog słuzyć za gaz i hamulec a triggery jako skrzynia biegów (co tez nie byłoby głupim pomysłem. A kto wie możliwe że trafiłeś w sedno z akcelerometrem i dlatego opóźnili premiere w wersji na Wii U aby właśnie dopracować sterowanie i w ciekawy sposób wykorzystać Gamepada. Naprawdę dziwi mnie to jak wydawcy lub same studia developerskie ograniczają się umysłowo i nic świeżego stworzyć nie potrafią - dlatego biorę Project CARS na WIi U aby ukoronować ich trud i wysiłek i pokazać że tam także sa gracze którzy tego typu tytuły kupią z chęcią. Zresztą byłem na wielu Nintendowskich stronach i mnóstwo osób podziela moje zdanie iż jak nie będą lecieć w ciula to każdy z chęcią nabędzie multiplatformowy tytuł na Wii U ale aby content był ten sam i graczy nie robiono na szaro i nie traktowano jak debili.
-
Moim zdaniem i SH2 i nawet Shattered Memories pokazywały że seria ta niepotrzebuje potyczek z przeciwnikami albo w minimalnym stopniu co pozwala zachować idealną spójnośc z calą resztą gry. Osobiście mało nie zrobiłem w gacie grając wczoraj w nocy i cholernie jestem ciekaw jak przedstawią fabułę i przede wszystkim oby nie jechali na utartych schematach (vide: fail z Homecoming i piramidogłowym - z jednej strony można załapać dlaczego ale z drugiej to jest zwykły tani fan service kojarzący się z pierwszym filmem).. Fajnie jakby powrócił Yamaoka bo bez jego twórczości klimat trochę ucieka.
-
A WII U Pro Controller nie posiada takowych lub podobnych trigger'ów? Jesli nie to cóż trudno się mówi, ja i tak własnie jeśli będe miał wybór (a będe miał) to biorę wersje na Wii U (na PS4 tytuł kupuje mój Brat).
-
A w RE4 to Ty mistrzu grałeś? Bo z Twojej wypowiedzi wynika że nie a własnie już od czasów RE4 celownik w grach tpp często się trzęsie imitując drżenie rąk bohatera. Bardzo dobra zagrywka bo w przypadku horrorów wywołuje to fajną presję i napięcie. Nie wszystko musi być CoDem ;-]
-
Jakże to mnie nie dziwi że w dzisiejszych czasach nawet horrory są pocięte dla wiekszej kasy. Oby nie okazało się że grania jest na max. 10h a reszta to znajdźki coś tam rzucające lepsze swiatło na fabułe....
-
Pewnie ta wersja kontrolera z GaCka działa jak swoisty Pro Controller z Wii więc może by się nie pogryzło. Ale w tym roku przecież wychodzi całkowicie normalny nowiutki pad do GaCka z logiem Super Smasha który posiada oryginalną końcówkę więc ja bym na Twoim miejscu poczekał na niego.
-
Znajomemu kiedyś zniszczyłem hype na PW jak z freezowałem wszystkich strażników w lokacji za pomocą "banana" xD Do dzś dziwi mnie ile musiał Kojima dostać w łapę aby wydać PW na PSP. I Monster Hunter i MGS bez drugiej gałki to jak dla mnie totalne nieporozumienie i psucie całego gameplayu.
-
Nie Listopad tylko Październik. Sam bym się takim Bundlem konsola + oby dwie gry na fizycznych nośnikach nie pogniewał. Również zgadzam się iż raczej na bank wyjdzie osobny Direct specjalnie dla Bayo bo Big N na pewno nie zaprzepaści okazji aby promować największe tytuły na Wii U należycie. Osobiście nie mogę się doczekać, prezentuje się świetnie i chciałbym zobaczyć to już na swoim TV'ku:-]
-
Raczej dobrze robi bo pokazuje najważniejszy aspekt nowego MGS'a czyli wszechstronność wykonywania misji a nie że wszystko zawsze trzeba robić tak samo. Poza tym ja się ciesze bo przy MGSie 4-rce przegieli pytonga i przed premierą widziałem wszystkie wstawki i gameplay z całego pierwszego aktu a chyba nie o to w tym wszystkim chodzi aby gre pokazać na filmikach i potem ograć w domu tylko aby mieć radochę z odkrywania wszystkiego samemu. Am I Right? Of Course I Am! ;-]
-
http://www.rmfon.pl/play,156 (kopiować całość) - POLECAM
-
Wiesz cięzko Ci pomóc jak nie powiedziałeś w których miejscach Ci brakuje figurek ale poniżej podrzucam linki gdzie jest wszystko jasno i klarownie opisane. http://www.thonky.com/zelda-wind-waker/figurines.pdf http://strategywiki.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker/Nintendo_Gallery
-
Właśnie Ci którzy uważali Super Mario 64 za najlepszą platformówke uznali Super Mario Galaxy 1 i 2 za najlepsze platformery w historii. Szczerze sam uciukałem kilkukrotnie 64-tke (w tym i na DS'ie - cholera formuła tej części na handheldzie jest genialna w swej prostocie). Bierz, nie będziesz żałował minuty spędzonej przy oby dwóch częściach i tak jak koledzy powyżej, nie oglądaj filmików na YT, przechodź wszystko sam. Radocha ze zdobycia trudnej gwiazdki jest cholernie satysfakcjonująca. Kurcze ja jak się dorwałem do pierwszego SMG w 2010 to pierwsze co stwierdziłem "nie ma lepszej platformówki". 120 gwiadek zdobyłem o dziwo cholernie szybko ale głównie za sprawą tego iż nie moglem oderwać się od ekranu i siedziałem nawet po 18h na dobę (na szczęscie miałem kilka dni wolnego po sesji). Takich sytuacji z grami zdarzyło mi się zaledwie kilka razy w życiu. Tak genialne są oby dwie części. P.S. Co do SMG2 to pierwszy raz w życiu uwierzyłem twórcom na slowo że mieli "tyle pomysłów na SMG1 iż nie byli wstanie tego zmieścić w jednej grze" . Przeważnie jest to tylko marketingowy bełkot ale nie jeśli chodzi o SMG2 i tego jak masę nowych pomysłów które idealnie ze sobą współgrają ten tytuł posiada.
-
Jeżeli cena nie powali to limitka będzie warta swego. Ciekawe czy może zdecydują się na drugą limitkę z tym zegarem bo przedmiot zacny i takiego Triforcea z chęcią postawiłbym przy łóżku :-] Po ND tym bardziej utwierdziłem się że dla mnie jest to tytuł obowiązkowy. Nic tylko zacierać łapki :-]
-
Nie lepiej zwyczajnie wyciągnąc akumulatorek? O.o czy jest jakaś magiczna plomba którą by się zerwało?
-
Sorry mój błąd rozpędziłem się, tak Digital Foundry odkryło iż tytuł smiga w natywnym 720p ale jednak w zależności także od TV'ka tytuł może być upscalowany do 1080p podobnie jak Donkey Kong. Poza tym mamy chociażby WInd Waker'a HD który akurat działa natywnie w 1080p. Ja nie twierdzę że to nie prawda że większośc tytułów na Wii U śmiga w 720p ale tak jak napisałem są jednak gry które są upscalowane i są chociazby pojedyncze pozycje działające natywnie w 1080p (chociażby warto nadmienić że są gry w eShopie które z taką rozdziałką na bank działają - nie pamiętam które ale już jakiś czas temu czytałem o kilku). I przede wszystkim chodziło mi o wyróżnienie tego że konsola potrafi pociągnąć 1080p ale nadal większość pozycji to 720p. Na podobnej zasadzie tyczy się to również PS4 i XOne, ot tyle. Co do reszty się nie czepiam bo trzyma ona formę (choć myślałem że akcesoria będą szerzej opisane w osobnych ramkach ale i tak nie jest źle) gdyż widać że jest obiektywnie opisane (choć mozna byloby dorzucić także pare dodatkowych info jak np. to że na Wii U niektóre firmy nie tyle co stawiają krzyżyk na konsole co czekają na lepszą sprzedaż jak chociazby otwarcie przyznał się Ubisoft informując że mają już przygotowane kilka pozycji na tą platformę tylko czekają aż userbase wzrośnie - czy to iż niektóre nowe IP prawdopodobnie przejdą na multiplatformę przy okazji kolejnych części - vide: Titanfall, myślę że dałoby to niektórym szersze pole widzenia). Przede wszystkim nalezy także pochwalić stronę techniczną gdyż cały artykuł jest bardzo czytelny, ceny są wzięte z Polskiego rynku i dobrze ukazują nasz rynek co w nim działa a co nie. Szkoda że cen gier nie podaliście z np. Ultimy i innych aby ukazać chociażby ogólnikowo próg cenowy w porównaniu do Allegro czy zagranicznych sklepów (w przeliczeniu na złotówki). Zresztą jak wspominałem jest dobrze poza paroma drobnymi wpadkami ale to czasami nie da się uniknąć ;-] P.S. Jedynie nie zgodzę się z tym że moc/grafa Wii U jest porównywalna z PS360 bo jednak coraz więcej pozycji ukazuje że konsole stać na znacznie więcej od poprzedników a i starsze gry tj. black Ops 2 czy NFS: Most wanted (czyli multiplatforma) są ładniejsze od wersji z past-genów (zwłaszcza ten drugi). W skrócie, jeśli developer nie pójdzie na łatwizne tylko się wysili to widać różnice ale jak idą po najmniejszej linii oporu to nie dziwota że nawet na XOne i PS4 nie są zawsze w stanie osiągnąć tego na co je stać a potem twierdzą że konsole są zbyt słabe.
-
Szczerze po obcykaniu waszego rzekomego testu nowej generacji to pojechaliście trochę z tymi opisami. Możliwości graficzne mają dotyczyć czego? realiów jakie są czy tego co jest konsola w stanie uzyskać? Bo i XOne i Wii U uzyskują 1080p (chociażby ledwo wydany Mk8 z natywnym 1080p czy nawet DK Tropical Freeze jest uscpalowany do 1080p) chyba warto byłoby to dokładniej opisać tak samo z opisem przyszłości bo google VR raczej będą kolejną ciekawostką jak 3D i kontroler ruchowy a nie wyznacznikiem zakupu konsoli i barwniejszej przyszłości. Opis o dysku twardym także mnie dziwi bo zewnętrzny dysk twarty można kupić za bardzo niewielkie pieniądze i nie trzeba od razu kupować dysk 1 czy 2TB bo to również jest zależne od konsoli i tego czy ktoś preferuje dodatkowo gry cyfrowe (albo przynajmniej powinniście o tym osobny artykuł dać które dyski są z jaką konsolą najlepiej kompatybilne i za jaką kwotę te największe można nabyć - na bank czytelnicy by się nie pogniewali) czy nie, ma jednak znaczenie. Poza tym reszta artykułu mi się podoba, jest znacznie lepszy niż w porównaniu z poprzednią generacją. Jest bardziej obiektywny (poza paroma wyjątkami). I takie dwa małe błędy graficzne dostrzegłem, mianowicie złego screena do Wind Waker'a HD Yakuzy 4 wrzuciliście. No i 10 za okładkę bo dawno na takową czekałem :-]
-
Akurat zgodze się tylko w przypadku najbardziej komediowych sytuacji i scenek. Ale może odbierz to z drugiej strony. David podkładał głos i Solidowi i Big Bossowi w młodszych latach. Zauważ że Solid po osiągnięciu pewnego wieku zaczął się bardzo szybko starzeć i nie dziwota że facet musiał trochę zmienić barwę na bardziej surową ukazującą trochę jednak zmęczonego człowieka szukającego rozwiązania na jego przypadek (vide: Solid Snake z MGS4). Dla mnie do dziś David jest niezastąpiony i nie zgodzę się akurat że Kiefer jest bardziej naturalny, nie jest, za bardzo próbuje kopiować tonacją Davida i szczerze brakuje mu nie wiem jak to poprawnie nazwać...tej surowości i chrypy człowieka trochę bezwględnego, który przeszedł swoje ale dalej będzie o swoje walczył. Dla mnie najbardziej naturalnie Hayter brzmiał nie tylko w jedynce ale i w trójce gdzie po prostu ciary mnei przechodzą jak go słucham. Chciałbym aby się pojawił ponownie w Phantom Pain nawet jako Solid Snake ale nie pamiętam aby kiedykolwiek była mowa że Solid służył w Afganistanie jak Luquid (choć może to jemu podłoży głos, why not?).
-
Głupotą ze strony Big N byłoby wykupienie praw do marki a potem nie wydawanie go na Zachodzie zwłaszcza w momencie gdy potrzebują teraz każdego tytułu który zachęci potencjalnych klientów do zakupu. Jaram się konkretnie bo prezentuje się świetnie i widać że KoeiTecmo nie odcinają kuponów. Cieszy fakt że w końcu pojawiają się ex'y które wykorzystają Gamepada bardziej niż tylko do mapy i inwentarzu (w sumie to na takie wykorzystanie Gamepada gdzie uzywamy go jako Camera Obscura czekałem). Aktualnie oprócz szybkiej daty premiery na Zachodzie (liczę na koniec tego roku) mam nadzieje że będzie dual-audio bo jednak remake PZ2 wołał o pomste do nieba za ten Angielski VA (potrzebny on jak świni siodło). P.S. Bohaterka jest zacną dziewoją ;-]
-
Jak z początku byłem sceptycznie nastawiony, tak jednak dokładnie jak kolega Tooptek w becie nie mogę się od Destiny oderwać. Zaskoczył mnie świat który w sumie podobał mi się od początku, chciałbym jedynie aby było może więcej sidequestów typu "Devil's Lair" bo podczas niej cieszyłem się jak murzyn blaszką. Graficznie wypada naprawdę ładnie czy to na PS4 czy PS3 (ah te pre-ordery i PS+ na dwóch konsolach - zacna rzecz) choć zdecydowanie preferuje wersje na PS4 (za(pipi)isty pad, wyższa rozdziałka, ostrość tekstur i znaczna mnogość obiektów na ekranie). Słyszałem że postacie z Bety nie będzie można przerzucić do pełnej wersji ale tak mi się tytuł z podobał że wcale się nie pogniewam jak zaczne od nowa. Patent z poziomami trudności do singla również wydaje mi się trafny i ciekawy, mam tylko nadzieje że w przyszłości lub w ogóle w pełnej wersji twórcy nie skupią się tylko i wyłącznie na Crucible (fabuła zapowiada się przednio) tylko będą co rusz coś do singla oferować (nowe misje, lokacje, dodatki fabularne etc.). Szczerze to zastanawia mnie jak tytuł się sprzeda i czy rzeczywiście w 2016r. ujrzymy kolejną część (podobno Bungie podpisało umowę z Acti na 3 pozycje z Destiny na 2014, 2016 oraz 2018r.). Teraz tylko czekać na to aż znowu pociupię w Bete a potem nic tylko łykać pełną wersje :-]
-
Pytanie do Hiva: Czy zamierzasz opisać podobne wpadki Segi, Sony i MS'a jak Big N czy jak zwykle będzie tylko jechanie Nintendo za zło tej branży i w ogóle? (bo pomysł na artykuły ciekawy moim zdaniem). Pytanie do redakcji: Kto aktualnie wybiera grafikę na okładkę? Bo szczerze mówiąc od miesięcy nie ujrzałem dobrej (na stuff od Big N nie liczę nawet jak wychodzi Zelda czy Metroid) ale żeby wybrać Far Gniota 4 spośród kilkudziesięciu pozycji z targów (po cichu liczyłem na Bloodborne) to już nie lepiej walnąć okładkę z aktualną generacją konsol (jak bodajże z E3 2005) lub coś bardziej ogółnego? Czy "Exclusive" materiał z rzeczonej pozycji pójdzie w ruch za tą okładkę? Szczerze to po zmianie papieru to dalej czuje się jakbym czytał jakiegoś szmatławca dla kobiet za 1.99zł ale widać lud wybrał (mnie się patent ze świecącymi elementami na okładkach podobał a błyszczących stron jakoś nie dojrzałem no i sama okładka była grubsza i mniej podatna na podarcie). No i dalej zastanawiam się na co ocena konsoli w danym miesiącu w konsolometrze jak aktualnie mija się to z celem bo już i tak nie wiadomo jak wystawiacie tą średnią a nie raz zdarza wam się przełożyć dużą reckę tytułu na później (a to przez multi a to przez obsuwę paczki) więc pytam się po co? (Dziwi że handheldy nie są w taki sam sposób brane pod uwagę). Poza tym numer jeśli chodzi o ilości stuffu z E3 jest w porządku i jest co czytnąć.
-
Również was koledzy popieram. Myśle jednak że tytuł się sprzeda, brakuje w tych czasach świetnego Slashera a tu mamy 2 w cenie 1 (dodatkowo jedynka podrasowana - sweet). Cieszy fakt dual-audio i ciekawi mnie jak będzie prezentował się tryb multiplayer. Wiedziałem że warto poczekać z jedynką a tu mam najlepsze zaskoczenie bo dwójka to ex na Wii U :-] Co do slasherów to wątpie aby PG dało ciała, Nintendo dało im taką szansę na stworzenie kontynuacji jaką sobie wymarzyli to teraz nie mogą zawieść :-]
-
Ty nie musisz, ja od lat czekałem na tego typu spin-offa gdzie Linkiem mógłbym w pełni gracji skopać tyłki bokoblinom i całej reszcie mięsku armatniemu ze świata Zeld. Nie dośc że graficznie gra się bardzo ciekawie wyrobiła to jeszcze muza to czysty remiks z Zeld (tyle że rytmiczniejsze). Darcie Linka robi swoje i po multi tym bardziej to spróbuje (o dziwo jestem jedną z tych osób które lubują się w głownych częśćiach DW - Empires i Legends mnie nie kręcą).
-
Ja jestem za. Nintendo pokazuje że nie boi się ryzykować i albo wyjdzie albo nie a cieszy fakt że świeża krew za to odpowiada (m.in. wiele z tych osób pracowało nad Animal Crossing: New Leaf). Sam fakt że będzie singiel cieszy bo może być bardzo zabawny (nawet potrafiłbym sobie wyobrazić z tego jakąś animowaną produkcje). Gameplay zapowiada się jajcarsko i bije od tej produkcji przede wszystkim fun z gameplayu. Szkoda że trzeba czekać do przyszłego roku ale myślę że warto :-] Przy następnym ND Big N mogłoby się pokusić o ukazanie plansz do multi albo sam singiel.
-
Trailer i gameplay z multi jak i nocnego levelu są wczonio, Panama ssie pod każdym względem (wygląda jak jakiś wczesny build stage'a). Czekam, podoba mi się jak gry nabijają się z powagi gier konkurencji i nie tylko. Multi może być w sam raz na odprężenie się a nie spinanie posladów gdzie mógłbym przerobić węgiel na diament.
-
Nintendo w przeciwieństwie do reszty w śmieszne rebooty się nie bawi. Z tego co czytałem ma to być kolejna część w serii. Poprzedzona chyba novelką i filmem live-action które mają wprowadzać do gry (tak więc cały projekt nie w kij dmuchał). Również obstawiam na TGS bo niby gra ma wyjśc w przyszłym roku jak się nie myle (film live-action okres jesień-zima 2014).