Skocz do zawartości

Najtmer

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Najtmer

  1. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    wyrzucenie partii smyczkowej i klawiszowej na rzecz syntezatorow jest ostatnia rzecza jaka soundtrack prawilnego re potrzebuje. oryginalne osty tez korzystaly z synthow, pewnie nawet i te isntrumenty byly zdigitalizowane w jakis sampler i wszystko bylo sklejone na komputerze marki nagasaki. tylko ze w oryginale tendencja byla taka ze od poczatku instrumenty graly glowna role, byly w malym stopniu akompaniowane przez syntetyczne pomruki, a im dalej w story, tym soundtrack stawal sie coraz bardziej zimny i przepelniony komputerowym dronem (poza kulminacyjnym self destruct theme). ost rimejku2 mial ciekawe momenty sound designu, jak motyw mr X'a, ale to jest doslownie jedyny motyw muzyczny ktory sie zapamietuje. no czyli ze tak srednio bym powiedzial. a zapowiada sie powtorka, bo mikami .... nie wiem co mikami... cos robi, ale napewno nie to co powinien. a powinien stac nad chinczykami z batem. "-moruu oryginalo soundtracku! <hpsh> - HAI!"
  2. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no juz juz, koniec tej powaznej klotni. dajcie sobie buzi na zgode.
  3. Najtmer odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    nie ma zadnych powodow by myslec, ze to znowu nie bedzie poslizg na skorce od banana i bwa-wa-wa.mp3 w stylu watchdogs1
  4. Najtmer odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    ale biednie wykonana sciolka tego lasu XD gladkie jak pole golfowe ale muzyczka muaa
  5. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    nie zebym mnie dziwilo ze capcom zweszyl znowu latwe pieniadzie i cos tu tak to wszystko grubymi nicmi szyte. piekne sa posty typu "capcom powraca w pieknym stylu". no, do dojenia swojej marki. Postacie w pierwszych Simsach maja wiecej charakteru wyrysowanego na twarzy niz Jill. tutaj calkowita porazka. no i te REsistance, nie wiem co o tym myslec, wyglada troche jakby ktos z MTV mial zrobic grafike pod szyldem RE, a z drugiej strony taki 'kid's view' na raccoon city moze byc ciekawe, o ile oczywiscie nie bedzie to kolejny cash grabber. zasadniczo jestem juz teraz pelen obaw o wykonanie, o muzyke ktora byla mocno srednia w rimejku 2. o glowna bohaterke o aparycji ktora sie zapomina 15 minut po obejrzeniu trailera. o to ze to bedzie chamski ch.uj w dupe a nie cos co ma stac obok rimejku 1.
  6. Najtmer odpowiedział(a) na Pezmo odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
  7. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jakie to istotne
  8. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Lol, smierdzi to na kilometr czyms jaki ci ocalali. Sprint a->b. Beka bedzie jak objective bedzie brzmial "dobiegnij do posterunku policji" :p. W takim razie po drodze powinnismy spotkac jill w barze. Swoja droga takie dlc z jedna cutscenka na placu rpd zrobiloby cliff hanger i ten trailer moglby sobie wyjsc pozniej
  9. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    ale jak srednio, zupelnie tego nie rozumiem. Brzydki byl ulepszonym mutantem o rozwinietej inteligencji. jakby no ja nie poddaje watpliwosciom wszelka bioinzyniere majaca miejsce, to i nie rozumiem dlaczego jakies takie przemyslowo wygladajace implanty mialyby byc rownie kuriozalne co rzeczy ktore dodales w akcie ironii. nie wiem gdzie masz z tym problem, ze niby czym on powinien byc? do chooya pana, to jest tylko kawalek jakiejs butli, pewnie potrzymujaca jego procesy zyciowe, ludzie w dzisiejszych czasach sa sklejenie z wiekszymi aparaturami a dla ciebie mutant z kawalkiem plastiku jest juz czyms "odbiegajacym od pierwowzoru"? no ja nie bardzo lapie dlaczego myslisz tak zerojedynkowo i podkladasz takie watpliwosci i taka niechec w japonska mysl. jakby no rozumiem ze bedac kompetnym debilem ktory nie ma zadnej wiedzy na dany temat to mozna to spie.rdolic, ale oni nie odkrywaja tutaj drugiego kola, po prostu dokrecaja srubki w nowoczesnym podejsciu do konceptu potwora. jest szkaradnie, jest makabrycznie, jest element chorej technologii ktora splodzila cala serie, wiec skad te nieco infantylne tupanie noga? design wraca do korzeni, jest autentyczny, a ma do tego sznyt japonski, to zle? nie wszystko musi byc zaprojektowane jak w call of duty. grunt ze nie ma tu miejsca na smieszkowanie 'la Devil May Cry i jest bardzo si. generalnie rzecz ujmujac w tej grze moze lezec wiele rzeczy na wielu plaszczyznach, ale zoltki potrafia projektowac potwory. remake'i narzucaja kryteria realizmu, i moim zdaniem poki co sobie dobrze radza. martwilbym sie bardziej o to czy naprawia fakapy drugiego rimejku. swoja droga troche szkoda ze cale info wyplynelo tak bez polotu. pamietacie uczucie jakie towarzyszylo przy ujawnieniu gry na e3? to byl doslownie szok, lezka radosci. VGA jest za jakis tydzien. chyba komus beda musieli sprezentowac sepuku w capcomie. jedyne czego w tej grze tak naprawde brakuje wiaze sie z tym co powiedzial marvin: "uniform or not, you don hesitate". no wlasnie, a co z tymi ktorzy dopiero co zostali ugryzieni, jak Marvin? dlaczego nie stanelismy przed wyborem "one bullet now, or so many after"? "bo to nie walking dead"? czy to jakis monopol na poruszanie spolecznych problemow? czy resident musi byc splycony zeby byl fajna gra?
  10. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    to no nie rozumiem ciebie, ja pisze o remake i o oryginale, a ty wyskakujesz albo z filmem nakreconym przez jankesow chcacych wydoic marke, albo o spinoffach. serio, nie widze sensu toczyc tutaj spor apropo koncept artu. mi sie podoba, wpasowujac sie w klimat pierwowzoru, a tobie nie, bo w spinoffach nie wygladal tak fajnie jak w oryginale. mial taki sam wplyw jak na dwojka: byl supervisorem zeby te odslony nie zeszly z torow, przez co cala trylogia jest spojna. sam rimejk 2 nie opedzil sie od nietrafionych rozwiazan, takze trzeba miec minimalne zaufanie do tych ktorzy musza uniesc jakosc z ktora chce wrocic capcom, wiec malo prawdopodobne ze zrobia chlam.
  11. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    co ma do tego jakis wsiurski film? za gre nie odpowiada Mikami, tak jak nie odpowiadal za remake 2, wiec nie licz na 1:1 odwzorowanie czy to scenariusza, czy postaci. Mikami robil remake 1 i to widac, reszta ma "jako takie" pojecie co robic, grunt zeby nie zrobili z tego niegrywalnego kasztana, czyli zeby zrobili ladne miasto i przeniesli mechanike revelations i bedzie na poziomie remake2, czyli >OK<
  12. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    tez chyba bede jednym z niewielu ktorym groteskowy aczkolwiek realistyczny design potwora bardziej siada niz potato face z pierwowzoru. ten nos dodaje sporo tej postaci - dehumanizuje ja. butla tez jest dobrym ficzerem, nemesis to nie tylko bestia jak w przypadku Birkina, ale dzielo rak ludzkich, wsparty technologia, skoro w oryginale mial bazooke, to czemu nie moze miec jakichs implantow?
  13. Najtmer odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    tofu to po prostu produkt do ktorego sie nie zblizaj jesli nie umiesz przyrzadzicj. to nie kurczak ktorego prawie sie nie da spier,dolic.
  14. Najtmer odpowiedział(a) na Sugan odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    generalnie w sobote bylem na imprezie ziomeczkow, sprowadzili oni mega booking OVERLOOK & CLARITY typow znanych z brzmienia dnb, jednak z twistem - pod szyldem wytworni UVB-76 chlopaki zagrali mocno futurystycznego i dystopijnego seta - konwencja ta nazywa sie GREY AREA, jest to polaczenie techno, dnb i ambientu, miejscami zuchwale wkraczali w bardzo mroczne, wrecz piekielne dzwieki. dla tych ktorzy poszukuje wizjonerskiego podejscia do muzyki, duszacego klimatu, jak znalazl. monsters and future. https://soundcloud.com/overlookdnb/wire-mix-overlook
  15. Najtmer odpowiedział(a) na Sugan odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    do(pipi)any groove ale ten hat za glosny xd
  16. Najtmer odpowiedział(a) na Kroolik odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
  17. Najtmer odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    to wystarczy sie zmozdzyc jak przy egzaminie na harvard i nalac sobie pol szklanki wody na male popicie
  18. Najtmer odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    mam dla was za(pipi)istego tipa do sprawdzenia: podczas posilku do ktorego macie zakupiona colke wytrwajcie do konca bez popijania. gdy juz wszystko zjecie napijcie sie coli. endorfinowy sylwester.
  19. Najtmer odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    co ja przeczytalem: "nigdy nie rozumialem picia coli do hamburgerow"? no kur.wa, rocket science.
  20. Najtmer odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie mowie ze mapa brzydka, tylko ze po zrobieniu 100%, to co najwyzej mozesz jezdzic bez celu, gra nie oferuje juz praktycznie zadnego wyzwania poza sianiem chaosu i ucieczka. a i ten wanted level to wiory w porownaniu z 5 gwiazdkami.
  21. Najtmer odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    pod katem narracji V i RDR2 staja na przeciwnych biegunach. V powstalo dla mapy i zasobnego contentu ktory wypelnil online i nadal mu priorytet, natomiast RDR2 to gra w ktorej jak zrobisz fabule, wbijesz nawet te 100% i zobaczysz wszystkie easter eggi to nie masz wiekszego powodu zeby odpalic new game lub multiplayer.
  22. Najtmer odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    wlasnie sie zastanawiam gdzie tu jest roznica. od IV i V (ale tez SA, jak i RDR) jak obierzesz gre z zartow to idzie zobaczyc takie mocno ponure i o zgrozo bardzo realistyczne podejscie do szczegolow, do pewnych ukrytych tresci. W IV w glownej mierze bylo to takie zepsucie, V mialo ten mocny wajb teorii spiskowych i unoszacego sie groznie wygladajacego statku kosmicznego nad baza wojskowa. ten jeden element nadawl mocnego creepu grze. RDR poszlo juz w okultystyczne sfery jesli chodzi o easter eggi i to tak na szeroka skale. Summa summarum obie serie sa podobne do siebie w tym, co siedzi pod ich skora. wydzwiek tych gier jest malo optymistyczny. sredniowiecze pasuje do tego calkowicie bezkolizyjnie i prawdopodobnie mogloby byc takim ujsciem dla tresci ktore wlasnie sie kumuluja miedzy wierszami slow rockstar.
  23. Najtmer odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kurde. przyjalbym to mocno, maja talent do robienia trupiego klimatu, wiec takie sredniowiecze ma potencjal i sens.
  24. Najtmer odpowiedział(a) na Pezmo odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    https://soundcloud.com/feonix/cve-calistylics-feonix-bootleg
  25. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    spoko, ale tu nie chodzi zeby go podziwiac za skiller w polswiatku speedrunnerow, tylko zeby cofnac sie w czasie do czasu produkcji pierwszysch residentow i uslyszec rozne anegdoty. mam nadzieje ze uda im sie za rok zrobic trzeci komentarz z mikami do pierwszej czesci.