Skocz do zawartości

Najtmer

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Najtmer

  1. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    dzieki, coz, bede sie przygotowywal psychicznie na dlc ktore mam nadzieje przed nowym rokiem uda mi sie ugryzc. wlasnie: kiedy jest ostatni gwizdek zeby rozpoczac zainicjowac DLC? szczerze powiedziawszy, to nie mam ochoty za bardzo na NG+, loszki moze chwile pozwiedzam ale tez raczej perspektywa rage quitow jawi sie na nieco niezdrowa hehe. pykniecie story raz starczy.
  2. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    noobowskie pytanie: czym jest ta zla slawa owiana 'studnia'?
  3. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    troche sie pomeczylem, pokombinowalem z dopakowaniem Tonitrusa i smierdziel Odrodzony padl. lowca z Cainhurst tez za jakims 8 razem poszedl w piach, ale mi fiolek zezarl skubany. najprostsza metoda na niego to unikanie tego jego cheapowego pistoletu, i unik mu za plecy jak wychodzi z jakims ciosem i naparzanko. po 10 kombosach rozpuscil sie jak kostka rosolowa.
  4. ten drugi nawinal jak lech roch pawlak?
  5. Najtmer odpowiedział(a) na Binek odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    nope, BASS CAMP w czerwcu w karkonoszach, a za 1.5 roku OUTLOOK w chorwacji #soundsystem
  6. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nie ma opcji, czyszcze wszystkie poziomy jak szwarceneger zeby moc w spokoju sobie pozwiedzac a nie stresowac ze mi zaraz jakis frajer zalozy sweter na glowe i bomby na nos bedzie walil. balem sie tych cieni a dostali manto jak dzieci. za to ron ze swoimi krysztalami mety z kosmosu i ogorkowa obstawa dal mi sie we znaki, musialem przyjac taktyke powolnej eksterminacji imigrantow az w koncu dopadlem tego ziemniaka. teraz pora na pana flaczka i jego dzwoniace kurtyzany. trzeba chyba sie cos nieco dofarmic bo za szybko polazlem do przodu ;d
  7. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    a tego wloczege co jak sie go uderzy to sie obraza to ktos rozwalil legitnie? ruchliwy skubaniec, musialem go scheesowac w wejsciu do tej jaskini trujacymi nozykami.
  8. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie ma opcji, bys nie uslyszal i nie zobaczyl sapienzy w akcji. poza tym Paryz wyglada mega, ten palac z futurystycznym pokazem mody z bardzo subtelnym acid housem w tle . w ogole ten hitman swietnie uchwyca XXI wiek.
  9. Najtmer odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Region Filmowy
  10. Najtmer odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Rodan jaki przekoks oby jednak ten 'mroczny' klimacik jedynki jakos pozostal. troche festyn kolorow sie zrobil.
  11. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    kurde, druga czesc Lasu na horyzoncie, ludzie weze iosefka padla. pora na Cienie Yharnam
  12. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie, max payne by sobie nie poradzil bez charakteru maxa, bez klimatu noire. roznica jest taka ze jesli tworzysz od zera jakas gre, masz wizje, ktora ta gra musi spelniac, by gra byla oryginalna i ciekawa. mglistosc przeszlosci 47 dziala calkiem dobrze na odbior jego zimnej osoby i przekalkulowanej, wrecz chirurgicznej dokladnosci. sam w sobie jest wlasnie takim archetypem klona, wypranej z emocji do zera maszyny do zabijania. duzo tutaj nie trzeba tlumaczyc. zgodze sie ze czasem subtelny background nie szkodzi, ale trzeba pamietac o jednej rzeczy: w grach latwiej jest stworzyc dobra mechanike, niz dobra historie, co jest wlasciwie odwrotna tendencja wobec oldschoolowych gier, co wynika z oczywistosci. wole brak historii, niz amatorke.
  13. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Orhpan wyglada za(pipi)iscie, po gwiazdce odpale dodatek i z checia sie troche z nim pogimnastykuje, natomiast Cienie Yharnam wygladaja na cheap hard, pamietam ile sie ziomek z nimi yebau.
  14. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no poki co to yahargul pomoglo troche nabrac skilla w unikach, paringu tych frajerow z workami i dzieki temu nieco sie dopakowalem. wiem co mnie czeka, bo gralem na spole rok temu, ale teraz zachcialo mi sie skonczyc gre samemu i bez wzywania wsparcia. ng+ chyba sobie odpuszcze, bo zanim to skoncze, to wyjdzie residencik
  15. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nie jest to specjalny problem, po prostu nie spodziewalem sie tak skutecznego wyOPienia juz po 3 bossie.
  16. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    czy potem moje farmienie i szybkie levelowanie zemsci jakimis wyskalowanymi do poziomu bossow mobkami, czy juz teraz wszyscy beda na popchniecie?
  17. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    chyba przepakowalem postac. gram pierwszy raz, Amelia padla w jakies 4 minuty za pierwszym razem ... tak sie powinno grac? a teraz Paarl w 2 minuty... chyba jednak cos zyebalem
  18. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    czasami dobra formula nie potrzebuje byc lepsza. w hitmanie chodzi o level design i interakcje z przedmiotami i npc, nie o uzasadnienie zabicia kogos. kombinowanie tutaj moze zaszkodzic, co sie akurat faktycznie stalo w przypadku Absolution. koniec koncow, rozumiem ze lubisz pelnowartosciowe gry, ale czy zeby osiagnac satysfakcje z grania w hitmana nalezy dostawac na ryj caly background historii kazdego z celow, jego koneksji do reszty, czy zeby dostac range "silent assassin"? szczerze to nawet sie nie spotkalem nigdy ze stwierdzeniem wsrod fanow ze potrzebne jest poglebienie i zespolenie historii. spotkalem sie natomiast ze stwierdzeniem "Absolution to dobra gra, ale slaby hitman®".
  19. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    wydawanie pierwszego sezonu w odcinkach ma dwa konce: - z jednej strony wielu sie odbilo, bo chca miec wszystko od razu podane na talerzu - z drugiej strony widac troche roznice w dopracowaniu wzgledem drugiego sezonu gdyby w swiadomosci graczy i fanow przodowala chec zagrania w dopracowanego HITMANA, to te odcinki bylyby idealna formula, ale ze trendy AAA zabijaja kreatywnosc, to trzeba bylo nieco z tej koncepcji porzucic. niestety ale na pozytywne efekty jak i odbior eksperymentow w branzy gier nie ma juz miejsca. wszystko pod jakis chory szablon, przeladowanie na kolko, kucanie pod murkiem, autoregeneracja, a jak nie, to do piachu.
  20. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    apropo strzelania, to
  21. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    dzieki Toudi, tak wlasnie jest.
  22. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    nigdy nie byla na pierwszym tle. ciekawe ile osob myslalo o fabule grajac w dark soulsy "teraz musze isc zabic tego bossa bo... <lore, odkrywajac ktore robisz wiekszy risercz niz naukowcy szukajacy lekarstwa na raka>" . anyway gry z fajna mechanika a slaba fabula nudza mniej, niz receptura odwrotna.
  23. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    no praca na kontraktach chyba polega na tym, ze misje sa oderwane od siebie. nie tak bylo w kazdym Hitmanie oprocz Absolution? wczesniej chyba kilka misji bylo takich ze sie kontynuowaly, ale porazajaca wiekszosc to minisandboxy do masterowania. problem w tym ze ludzie wymagaja od tego czegos wiecej niz bycia HITMAN'em. zawsze chodzilo o jedno. zamordowac nie zostawiajac po sobie sladow, a nie o jakas ciaglosc, o zgrozo, fabule. jak odpalasz sobie pizza syndicate, truck drive sim, czy cokolwiek innego o profesji, to liczy sie score nie fabula.
  24. Najtmer odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    1 wychodziła epizodycznie i widać pod kątem budowy poziomów że są bardziej złożone. Wychodziło to grze na plus a narzekali tylko ci co chcieli raz ograć daną mapę i brać się za następną. Pewnie z myślą o wycebulowaniu.
  25. Najtmer odpowiedział(a) na PiotrekP odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ubisoft ma pomysły, ale rozpisuje je na 10 gier, bo sprzedają gry jakimiś problemami pierwszego świata jak zróżnicowanie etniczne w grach video czy feminizm. Wyglada na to ze w zarządzie większość to kobiety ktore forsuja te problemy wśród młodzieży która ma je w dupie. Powinni edukować grami dzieci w wieku 6-13 , a robią to w grach w których głównym aspektem gameplayu jest masowa eksterminacja mięsa armatniego... Z resztą, poprzednioroczne e3 pokazało jakimi są debilami.