
Treść opublikowana przez Najtmer
-
Cyberpunk 2077
a gdzie sie adi pulta? na twittach?
-
Onimusha: Warlords Remastered
przy zapowiedzianym sekiro i got, to nawet rimejk/pelnoprawny sequel onimushy moglby nie zrobic tak jak sie chcialo te pare lat temu. ale dobrze widziec ze stylistyka ninja/samurai odzywa. jak ubisoft wyhoduje jaja, to i asasyna czeka podroz do kkw. znajac zycie, to wpierw czekaja na odbior 2 pierwszych wymienionych, zeby miec wybadany grunt i safe start.
-
Red Dead Redemption 2
chwilowo to oni sie pewnie obsrali, ze jedyne co maja do zaoferowania, to pucowanie konia i bardzo oryginalne zbieranie risorsuf do rozbudowy bazy.
-
Cyberpunk 2077
niestety nie gralem, wiec posilkuje sie randomowa recenzja do obczajenia. na pierwszy rzut oka zgadzam sie, jednak cos, co denerwuje mnie w grach, to hologramy, naduzywanie ich. rozumiem, gdyby to byly reprezentacje metadanych w jakichs szklach/wszczepie, jak Wirtualne Swiatlo Gibsona, ale takie wszedobylskie, 'namacalne' hologramy na wszystkim wygladaja okrutnie kiczowato i bezsensownie. skad ludzkosc ma na to tyle pradu? czyzby globalny kryzys energetyczny po wyczerpaniu sie ropy nigdy nie nastapil? co by nie patrzec to troche kluczowe, z punktu widzenia dnia dzisiejszego i faktu, ze to wlasnie korporacje takie jak gasprom czy exxonmobil dzierza najwieksze kapitaly na swiecie, ale jakos nadal wszystko na zawiasy, gafer i trytytki. gdzie moj holograficzny hud do bidetu?
-
Cyberpunk 2077
no dokladnie to jest glowny problem art designu 'cyberpunkowych' gier. istota jest zeby widoczny byl postep technologii, z jednoczesnym respektowaniem minionych epok. brak budynkow z cegiel, cerkwi, kosciolow, katedr, meczetow, no wszystkiego czym zyla ludzkosc w poprzednim wieku. bez tego miasto nie ma historii, jest jak las vegas zbudowane na srodku pustyni tylko po to by spelnialo jakas podstawowa forme. wszystko takie z plastiku, high endowe, scieki highendowe, kartony z zulami high endowe, psie go.wno tez jakies high endowe, jakby bez podszucia ewolucja a jedynie sterylna mysl przyszlosci. to samo tyczy sie np. zaprezentowanych pukawek, ktore wygladaja bardziej jak zabawki ze star wars a nie prawdziwe narzedzia. malo tutaj ekonomicznej mysli, minimalizmu w designie, ktory to bardzo definiuje mysl nowoczesna, brakuje nawiazan do minionych epok, takich wiecie, szczegolow, artefaktow jak stare blokowiska z poczatku wieku. i o tym mowilem piszac ze to gitsa w ogole nie przypomina. japonczycy mieli to mocno na wzgledzie, zeby ich swiat nie byl z dupy zbyt nowoczesny. zalane muzeum to wrecz moment esencjonalny dla ich wizji. tutaj troche tego brakuje. Deus Ex: HR cierpial na to samo, choc probowal sie ratowac jakims takim barokowym zacieciem, ale ostatecznie efekt byl zbyt plastikowy.
-
Cyberpunk 2077
jaki byl 2018? wspanialy, nie zapomne go nigdy. a czego bym sobie zyczyl w 2019? zeby ten fragment przeszedl do historii i stal sie memem
-
Red Dead Redemption 2
ja przeczuwam tutaj perfidny plan wpierw spokojnie, safe, fajne stonowane rzeczy. i niedrogie, by z czasen przesuowac poprzeczke absurdu i ceny coraz wyzej.
-
Resident Evil 2 Remake
dokladnie, caly jej rysopis normalnej dziewczyny z sasiedztwa idzie sie je.bac w krzaki, gdy owa dziewcze na widok oszalalego w furii wybryku natury reaguje jak na zula pod dworcem.
-
Cyberpunk 2077
z GitS (jedynym prawilnym, pierwszym dlugometrazowym anime) to ma malo wspolnego. troszke ubisoftowo to wyglada, ale zapowiada sie mimo wszystko porzadne 8/10. muzyka taka nieco fikusna, radiowa, bardzo 'safe' w odbiorze przez amerykanskiego odbiorce.
-
Cyberpunk 2077
wyglada dobrze. troche zbyt kolorowo jak dla mnie, no ale gdyby bylo za surowo, to dzieci by pisaly na forach ze tak cyberpunk nie wyglada
-
Resident Evil 2 Remake
rimejk jedynki byl 100 mniej czerstwy niz oryginal, wiec nie rozumiem, dlaczego tutaj mialoby byc rownie slaby voiceactingowo, co w oryginale. ciekaw jestem czy te jednoglosne opinie o slabym voiceactingu z demka z Claire wplynal jakkkolwiek na szlify. usuniecie kodu z punchoneline'rami to chyba nie tak wiele, by wymagac.
-
Cyberpunk 2077
o dzieki dzieki
-
Cyberpunk 2077
powinienes dostac warna za zawracanie dupy adminom czyms takim
- Buty
-
Cyberpunk 2077
boli was co sie dzieje w jakiejs grze? hahahahha, tworca gry choc raz pozwoli sobie na wyjscie poza banke komfortu graczy, poza ich stulejarski sen o byciu alpha op, i juz forum psx extreme sie gotuje xD
-
Resident Evil 2 Remake
- Resident Evil 2 Remake
RE3 mialo dobry patent na replayability -RNG stworow -RNG w szafce na magnum/granatnik na komisariacie -wybory w starciach z brzydalem bardzo bym to chcial juz w rimejku dwojeczki. jesli bylby problem z jakimis paradoksami i tworzeniem sie dziur logicznych, to nie wiem, ograniczyc to np. do scenariusza Hunka. a ponadto, padla kwestia rpg'izacji gier, rozwijania postaci. i chyba troche zle sie wyrazilem. jestem na nie jesli mialibysmy zdobywac jakies umiejetnosci, wbijac paski statow pasywnych itd, ale przyjalbym residentowe rozwiazania: znajdywanie lepszego ubrania, np. ciezkich butow do zdeptywania glow... no dobra, ostro poplynalem, ale to troche wynika jakby ze zdobywania sekretnych wdzianek a przez to wlasnie moznaby troche urozmaicic gre, dostajac ten ficzer, a zaplacic za to szybkoscia poruszania sie. no i skonczona ilosc znajdywalnych wytrychow do szafek / drzwi (cos jak small key) = opcjonalna cofka do sklepu Kendo po jakies nowe czesci i generalnie fajnie jak gdyby mechanika broni opierala sie o komponenty wymienialne. mimo wszystko w tej grze powinno sie cos postrzelac. a przy cofce jakis opcjonalny bossik.- Red Dead Redemption 2
tez w sumie nie wiem po co to robie- Resident Evil 2 Remake
czyli go.wno. 1. porownujesz korytarzyk z sandboxem? level Wredny. 2. widze ze klapki przyslonily ci caly kontekst problemu ucinanej zawartosci singla i pakowania do multi, ale tak jak juz zauwazyles, wieksza polemika nie ma sensu.- Resident Evil 2 Remake
I feel You mate ale urokiem gier starych byla ich prostota. startujesz i konczysz gre jedynie z szerszym ekwipunkiem, ale zadne pasywne staty nie rosna, nie uczysz sie kopac po zastrzeleniu x mobow. zwracasz uwage jedynie na pasek zdrowia i ammo. OP stawales sie jedynie znajac gre na wskros, a ta nadal potrafila pokarac za zbytnia pewnosc siebie i zachlanne tankowanie bossa. dzisiaj w kazdej grze bohaterowie spelniaja stulejarskie sny przegrywow, ktorzy proces rozwoju zakonczyli na umiejetnosci przechodzenia przez pasy z sukcesem. serio, oldschool jest zdrowy. Bycie OP bylo fajne, jak bylo dawkowane ultra rzadko. w przeciwnym wypadku masz forme grania na czitach, bo gra wlasciwie sama sie przechodzi. a chodzi o sztuke wladania gra, stad np. speedruny ze starych gier oglada sie lepiej, niz jakies fragmenty grania przepakowana postacia.- Red Dead Redemption 2
nie znam wiekszego sposobu na marnowanie czasu niz podsylanie pomyslow rockstar. a faktycznie mam, dobry pomysl jak zamknac rozdzial ONLINE z LS, kierujacy sie w strone najbardziej niewykorzystanej miejscowki na calej mapie, no ale wiesz, gdzie mi tam do swietnych pomyslow z latajacymi smieciarkami i spychaniu sie autkami z dachu wiezowca a Pan Bredny oczywiscie juz robi swoje sliskie uniki, bo dla niego zabawa to pewnie 60 godzin w kreatorze postaci- Red Dead Redemption 2
dobra, sprecyzuj 60 godzin zabawy. pomin tylko ucieczke przed policja/marshallami, bo to sie robi w kazdym gta.- Resident Evil 2 Remake
no z tego co sie domyslam, to chyba chodzi po prostu o tryb hordy. Mercenaries z re3 to to samo co misja Hunka. ok, to jest do przyjecia, ale nie tryb hordy i strzelanie w beczki.- Biomutant
- Resident Evil 2 Remake
nie bylo, potrzebny jest tryb mercenaries w survival horrorze? - Resident Evil 2 Remake