Skocz do zawartości

Najtmer

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Najtmer

  1. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    a gdzie sie adi pulta? na twittach?
  2. Najtmer odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    przy zapowiedzianym sekiro i got, to nawet rimejk/pelnoprawny sequel onimushy moglby nie zrobic tak jak sie chcialo te pare lat temu. ale dobrze widziec ze stylistyka ninja/samurai odzywa. jak ubisoft wyhoduje jaja, to i asasyna czeka podroz do kkw. znajac zycie, to wpierw czekaja na odbior 2 pierwszych wymienionych, zeby miec wybadany grunt i safe start.
  3. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    chwilowo to oni sie pewnie obsrali, ze jedyne co maja do zaoferowania, to pucowanie konia i bardzo oryginalne zbieranie risorsuf do rozbudowy bazy.
  4. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    niestety nie gralem, wiec posilkuje sie randomowa recenzja do obczajenia. na pierwszy rzut oka zgadzam sie, jednak cos, co denerwuje mnie w grach, to hologramy, naduzywanie ich. rozumiem, gdyby to byly reprezentacje metadanych w jakichs szklach/wszczepie, jak Wirtualne Swiatlo Gibsona, ale takie wszedobylskie, 'namacalne' hologramy na wszystkim wygladaja okrutnie kiczowato i bezsensownie. skad ludzkosc ma na to tyle pradu? czyzby globalny kryzys energetyczny po wyczerpaniu sie ropy nigdy nie nastapil? co by nie patrzec to troche kluczowe, z punktu widzenia dnia dzisiejszego i faktu, ze to wlasnie korporacje takie jak gasprom czy exxonmobil dzierza najwieksze kapitaly na swiecie, ale jakos nadal wszystko na zawiasy, gafer i trytytki. gdzie moj holograficzny hud do bidetu?
  5. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no dokladnie to jest glowny problem art designu 'cyberpunkowych' gier. istota jest zeby widoczny byl postep technologii, z jednoczesnym respektowaniem minionych epok. brak budynkow z cegiel, cerkwi, kosciolow, katedr, meczetow, no wszystkiego czym zyla ludzkosc w poprzednim wieku. bez tego miasto nie ma historii, jest jak las vegas zbudowane na srodku pustyni tylko po to by spelnialo jakas podstawowa forme. wszystko takie z plastiku, high endowe, scieki highendowe, kartony z zulami high endowe, psie go.wno tez jakies high endowe, jakby bez podszucia ewolucja a jedynie sterylna mysl przyszlosci. to samo tyczy sie np. zaprezentowanych pukawek, ktore wygladaja bardziej jak zabawki ze star wars a nie prawdziwe narzedzia. malo tutaj ekonomicznej mysli, minimalizmu w designie, ktory to bardzo definiuje mysl nowoczesna, brakuje nawiazan do minionych epok, takich wiecie, szczegolow, artefaktow jak stare blokowiska z poczatku wieku. i o tym mowilem piszac ze to gitsa w ogole nie przypomina. japonczycy mieli to mocno na wzgledzie, zeby ich swiat nie byl z dupy zbyt nowoczesny. zalane muzeum to wrecz moment esencjonalny dla ich wizji. tutaj troche tego brakuje. Deus Ex: HR cierpial na to samo, choc probowal sie ratowac jakims takim barokowym zacieciem, ale ostatecznie efekt byl zbyt plastikowy.
  6. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jaki byl 2018? wspanialy, nie zapomne go nigdy. a czego bym sobie zyczyl w 2019? zeby ten fragment przeszedl do historii i stal sie memem
  7. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ja przeczuwam tutaj perfidny plan wpierw spokojnie, safe, fajne stonowane rzeczy. i niedrogie, by z czasen przesuowac poprzeczke absurdu i ceny coraz wyzej.
  8. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    dokladnie, caly jej rysopis normalnej dziewczyny z sasiedztwa idzie sie je.bac w krzaki, gdy owa dziewcze na widok oszalalego w furii wybryku natury reaguje jak na zula pod dworcem.
  9. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    z GitS (jedynym prawilnym, pierwszym dlugometrazowym anime) to ma malo wspolnego. troszke ubisoftowo to wyglada, ale zapowiada sie mimo wszystko porzadne 8/10. muzyka taka nieco fikusna, radiowa, bardzo 'safe' w odbiorze przez amerykanskiego odbiorce.
  10. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    wyglada dobrze. troche zbyt kolorowo jak dla mnie, no ale gdyby bylo za surowo, to dzieci by pisaly na forach ze tak cyberpunk nie wyglada
  11. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    rimejk jedynki byl 100 mniej czerstwy niz oryginal, wiec nie rozumiem, dlaczego tutaj mialoby byc rownie slaby voiceactingowo, co w oryginale. ciekaw jestem czy te jednoglosne opinie o slabym voiceactingu z demka z Claire wplynal jakkkolwiek na szlify. usuniecie kodu z punchoneline'rami to chyba nie tak wiele, by wymagac.
  12. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    o dzieki dzieki
  13. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    powinienes dostac warna za zawracanie dupy adminom czyms takim
  14. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Szmaty
    o, jakis nowy screen z cyberpunka2077?
  15. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    boli was co sie dzieje w jakiejs grze? hahahahha, tworca gry choc raz pozwoli sobie na wyjscie poza banke komfortu graczy, poza ich stulejarski sen o byciu alpha op, i juz forum psx extreme sie gotuje xD
  16. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
  17. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE3 mialo dobry patent na replayability -RNG stworow -RNG w szafce na magnum/granatnik na komisariacie -wybory w starciach z brzydalem bardzo bym to chcial juz w rimejku dwojeczki. jesli bylby problem z jakimis paradoksami i tworzeniem sie dziur logicznych, to nie wiem, ograniczyc to np. do scenariusza Hunka. a ponadto, padla kwestia rpg'izacji gier, rozwijania postaci. i chyba troche zle sie wyrazilem. jestem na nie jesli mialibysmy zdobywac jakies umiejetnosci, wbijac paski statow pasywnych itd, ale przyjalbym residentowe rozwiazania: znajdywanie lepszego ubrania, np. ciezkich butow do zdeptywania glow... no dobra, ostro poplynalem, ale to troche wynika jakby ze zdobywania sekretnych wdzianek a przez to wlasnie moznaby troche urozmaicic gre, dostajac ten ficzer, a zaplacic za to szybkoscia poruszania sie. no i skonczona ilosc znajdywalnych wytrychow do szafek / drzwi (cos jak small key) = opcjonalna cofka do sklepu Kendo po jakies nowe czesci i generalnie fajnie jak gdyby mechanika broni opierala sie o komponenty wymienialne. mimo wszystko w tej grze powinno sie cos postrzelac. a przy cofce jakis opcjonalny bossik.
  18. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    tez w sumie nie wiem po co to robie
  19. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    czyli go.wno. 1. porownujesz korytarzyk z sandboxem? level Wredny. 2. widze ze klapki przyslonily ci caly kontekst problemu ucinanej zawartosci singla i pakowania do multi, ale tak jak juz zauwazyles, wieksza polemika nie ma sensu.
  20. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I feel You mate ale urokiem gier starych byla ich prostota. startujesz i konczysz gre jedynie z szerszym ekwipunkiem, ale zadne pasywne staty nie rosna, nie uczysz sie kopac po zastrzeleniu x mobow. zwracasz uwage jedynie na pasek zdrowia i ammo. OP stawales sie jedynie znajac gre na wskros, a ta nadal potrafila pokarac za zbytnia pewnosc siebie i zachlanne tankowanie bossa. dzisiaj w kazdej grze bohaterowie spelniaja stulejarskie sny przegrywow, ktorzy proces rozwoju zakonczyli na umiejetnosci przechodzenia przez pasy z sukcesem. serio, oldschool jest zdrowy. Bycie OP bylo fajne, jak bylo dawkowane ultra rzadko. w przeciwnym wypadku masz forme grania na czitach, bo gra wlasciwie sama sie przechodzi. a chodzi o sztuke wladania gra, stad np. speedruny ze starych gier oglada sie lepiej, niz jakies fragmenty grania przepakowana postacia.
  21. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie znam wiekszego sposobu na marnowanie czasu niz podsylanie pomyslow rockstar. a faktycznie mam, dobry pomysl jak zamknac rozdzial ONLINE z LS, kierujacy sie w strone najbardziej niewykorzystanej miejscowki na calej mapie, no ale wiesz, gdzie mi tam do swietnych pomyslow z latajacymi smieciarkami i spychaniu sie autkami z dachu wiezowca a Pan Bredny oczywiscie juz robi swoje sliskie uniki, bo dla niego zabawa to pewnie 60 godzin w kreatorze postaci
  22. Najtmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    dobra, sprecyzuj 60 godzin zabawy. pomin tylko ucieczke przed policja/marshallami, bo to sie robi w kazdym gta.
  23. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no z tego co sie domyslam, to chyba chodzi po prostu o tryb hordy. Mercenaries z re3 to to samo co misja Hunka. ok, to jest do przyjecia, ale nie tryb hordy i strzelanie w beczki.
  24. Najtmer odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    BIOMUTANT ... ... brzmi jak nazwa jakiegos horroru klasy C z poczatku lat '80. Juz polskie tlumaczenia tytulow zagranicznych filmow prezentuja wyzsze polke kreatywnosci.
  25. Najtmer odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    nie bylo, potrzebny jest tryb mercenaries w survival horrorze?