-
Postów
4 395 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Najtmer
-
RE3 mialo dobry patent na replayability -RNG stworow -RNG w szafce na magnum/granatnik na komisariacie -wybory w starciach z brzydalem bardzo bym to chcial juz w rimejku dwojeczki. jesli bylby problem z jakimis paradoksami i tworzeniem sie dziur logicznych, to nie wiem, ograniczyc to np. do scenariusza Hunka. a ponadto, padla kwestia rpg'izacji gier, rozwijania postaci. i chyba troche zle sie wyrazilem. jestem na nie jesli mialibysmy zdobywac jakies umiejetnosci, wbijac paski statow pasywnych itd, ale przyjalbym residentowe rozwiazania: znajdywanie lepszego ubrania, np. ciezkich butow do zdeptywania glow... no dobra, ostro poplynalem, ale to troche wynika jakby ze zdobywania sekretnych wdzianek a przez to wlasnie moznaby troche urozmaicic gre, dostajac ten ficzer, a zaplacic za to szybkoscia poruszania sie. no i skonczona ilosc znajdywalnych wytrychow do szafek / drzwi (cos jak small key) = opcjonalna cofka do sklepu Kendo po jakies nowe czesci i generalnie fajnie jak gdyby mechanika broni opierala sie o komponenty wymienialne. mimo wszystko w tej grze powinno sie cos postrzelac. a przy cofce jakis opcjonalny bossik.
-
tez w sumie nie wiem po co to robie
-
czyli go.wno. 1. porownujesz korytarzyk z sandboxem? level Wredny. 2. widze ze klapki przyslonily ci caly kontekst problemu ucinanej zawartosci singla i pakowania do multi, ale tak jak juz zauwazyles, wieksza polemika nie ma sensu.
-
I feel You mate ale urokiem gier starych byla ich prostota. startujesz i konczysz gre jedynie z szerszym ekwipunkiem, ale zadne pasywne staty nie rosna, nie uczysz sie kopac po zastrzeleniu x mobow. zwracasz uwage jedynie na pasek zdrowia i ammo. OP stawales sie jedynie znajac gre na wskros, a ta nadal potrafila pokarac za zbytnia pewnosc siebie i zachlanne tankowanie bossa. dzisiaj w kazdej grze bohaterowie spelniaja stulejarskie sny przegrywow, ktorzy proces rozwoju zakonczyli na umiejetnosci przechodzenia przez pasy z sukcesem. serio, oldschool jest zdrowy. Bycie OP bylo fajne, jak bylo dawkowane ultra rzadko. w przeciwnym wypadku masz forme grania na czitach, bo gra wlasciwie sama sie przechodzi. a chodzi o sztuke wladania gra, stad np. speedruny ze starych gier oglada sie lepiej, niz jakies fragmenty grania przepakowana postacia.
-
nie znam wiekszego sposobu na marnowanie czasu niz podsylanie pomyslow rockstar. a faktycznie mam, dobry pomysl jak zamknac rozdzial ONLINE z LS, kierujacy sie w strone najbardziej niewykorzystanej miejscowki na calej mapie, no ale wiesz, gdzie mi tam do swietnych pomyslow z latajacymi smieciarkami i spychaniu sie autkami z dachu wiezowca a Pan Bredny oczywiscie juz robi swoje sliskie uniki, bo dla niego zabawa to pewnie 60 godzin w kreatorze postaci
-
dobra, sprecyzuj 60 godzin zabawy. pomin tylko ucieczke przed policja/marshallami, bo to sie robi w kazdym gta.
-
no z tego co sie domyslam, to chyba chodzi po prostu o tryb hordy. Mercenaries z re3 to to samo co misja Hunka. ok, to jest do przyjecia, ale nie tryb hordy i strzelanie w beczki.
-
BIOMUTANT ... ... brzmi jak nazwa jakiegos horroru klasy C z poczatku lat '80. Juz polskie tlumaczenia tytulow zagranicznych filmow prezentuja wyzsze polke kreatywnosci.
-
nie bylo, potrzebny jest tryb mercenaries w survival horrorze?
-
giniesz od jednego combosa, a tych resurrow masz okreslona ilosc. nigdy nie wiadomo ile takich orsteinow i smoughow czeka poza tutorialem, na ktory ten kawalek gameplayu wyglada.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jaki trigger jeden z drugim, jakbym oplul pudelko fortnite'a w przedszkolu. wielka spina o dodatek do simsow 4 z kowbojami...
- 3 919 odpowiedzi
-
- 2
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ninja - jest muzyczka - jest nawalanko - jest czekam bardziej niz na tego falszywego mesjasza od rockstar
- 3 919 odpowiedzi
-
- 1
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
trzeba odpalac extended version trackow z dwojki na youtube i zmieniac kawalki za kazdym razem kiedy bedziesz przechodzil przez framuge drzwi.
-
heh, zlamalem sie, ale na wlasne zyczenie. faktycznie, voice acting slabiutko. do tego co mi nie siadlo, to brak muzyki i jakos tak za jasno jest w tej piwnicy. Claire jest stale oswietlona, jakims niewidzialnym zrodlem swiatla. wolalbym zeby walka przebywala w ciemnosciach, z pomoca latarki.
-
ciezko bedzie omijac ten temat, wiec serio, co lepsze to w spoilery. nawet glupie ladne screeny.
-
a powiedz mi, zanosilo sie na to, ze rockatar oleje singla po premierze, i bedzie tworzylo nowe ficzery, cale nowe mechaniki tylko do multi? bo z tego co mi sie wydaje, to tez sie nie zanosilo przed premiera. multi wisienka na torcie bylo tylko w gta IV. w V singiel byl pieczywem czosnkowym i szklanka kranowy przed daniem ktorym bylo multi. ale tobie podobalo sie chodzenie bez celu przez 60+h.... rzutki?... nieinteraktywe wesole miasteczko?.... no, ocean grywalnosci. a sorry, zapomnialem o tych fascynujacych misjach zbierania beczek lodzia podwodna.... nie chce ujmowac calej grze, a wlasciwie jedynie planom wydawniczym, naciskom ze strony taketwo, ktory doi rockstar jak tylko moze.
-
w oryginale , wiec domyslam sie, ze kontekstowo to jest juz moment, kiedy claire wie w co zamieszany jest wasaty. a co do bossa, no to po prostu glupota jest pisac ze 'kazdy wie jak wygladal w iryginale, dlatego mozna bez wrzucania w spoiler publikowac malformacje G w odswiezonej wersji". no tyle, chyba nic dziwnego ze chcialbym byc mile zaskoczony forma glownego dania, co nie?
-
wyjasnil cie jak typa, ktory nie rozumie, czym jest remake xD
-
serio, popisales sie juz w temacie z RE2, gdzie cie milan wyjasnil. ja nie mam takich skilli w pisaniu, to tez zostawie twoje posty bez odpowiedzi. co chcialem napisac, to napisalem.
-
serio, je.bac krokodyla. no chyba ze bedzie odpowiednio zmutowany, a nie tylko przeskalowany. grunt zeby dodali jeszcze jakiegos nowego bossa i nie wystrzelali sie z tych, ktorzy beda wyrimejkowani. jezu wredny, wez sie zastanow wpierw 2 razy zanim cos napiszesz.
-
no mi tez srednio siedzi pomysl pokazywania Birkina. bys chociaz Wesker wrzucil go w spoiler... z ostrzezeniem ze BOSS na obrazku. notabene, ten screen gdzie Claire kuca sztosowo prezentuje Williama, oby nie publikowali jego pozniejszych form juz.
-
The Witch (2015) - subiektywnie - kosa. Powolna, gesta atmosfera. Bardzo dojrzale spojrzenie na tematyke supernatural, z kontekstem zawartym w tytule. Jesli komus Antychryst przypadl do gustu, to powinien lykac w wolny wieczor.
-
nie rozumiemy wiec zaczynamy wklejac memki? ziom, ja po prostu mam dosc tego bullshitu, ktory serwuja w swojej flagowej serii od 3 lat. nie zrozum mnie zle, masz prawo do subiektywnej opinii. ja tez mam do swojej. a jesli ci ona przeszkadza, to polecam generalnie troche jakby ochlonac od gierek. albo magiczna opcja 'ignore'. takie fajne klapki na opinie o tym, co sie wlasciwie dzieje. a zreszta, sam sie przekonasz, co ja bede z jakims gosciem sie w internecie wyklocal xD