-
Postów
4 395 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Najtmer
-
no jasne, ale to tylko gra. osoby dorosle powinny zrozumiec to. zreszta tak jak pisalem wczesniej- nie ma jednego idealnego rozwiazania, mozna probowac na rozne sposoby, tak jak to, ze zawsze moze ci ktos towarzyszyc, ale nie musi, poniewz i tak nie bedzie uwzgledniony jako tako w cutscenkach. to tak jakbys przy kazdej mozliwej okazji dzwonil do tego rastamana zeby ci pomogl siac rozpierduche. to tylko i tak nasze takie gadu-gadu
-
no to fajnie, lubie "ranic" ksenofobow. Yano- 60-100 godzin to jest czas rozbijania sie po miescie samochodami, korzystanie z dobrodziejstw silnika i interakcji. samych misji jest pewnie z 20 godzin. tyle da sie przeznaczyc na gre z kumplami- ofkors nie randomami, tylko ludzmi ktorych znasz i ktorzy np. maja podobny skill do ciebie, a wiec gra sie fajnie.
-
no to moze w koncu ktoras z czesci gta bedzie od poczatku do konca stowrzona w zalozeniu ze bedzie to ilustam osobowy koop. w gta zawsze sie fajnie gra, wiec dlaczego mialoby sie grac gorzej z kolegami?
-
Yano- ano masz w tych punktach racje- dlatego nalezaloby to zrobic wlasnie jak dodales na koncu, oferujac imho duzo podobocznych misji gdzie wymagany bylby coop, i to taki, ktory jest jakby zespolony z calym watkiem, a nie jako jakis oddzielny tryb. misje takie jak napad na bank w 4 az sie prosza, by oferowaly mozliwosc podlaczenia sie zywych graczy i zastapienia botow kumplami, natomiast inne misje zaprojektowac tak, by brak dodatkowego gracza, jak i jego obecnosc nie wplywala na rozgrywke. bez botow, jak ktos chce, to po prostu podaza za toba lub samemu sie rozbija po miescie. glowna zasada to taka, ze tylko gracz, ktory jest hostem moze brac misje, a reszta sie tylko bawi we free roam. oczywiscie moze byc tu kilka zgrzytow, ale imho to dobra droga do rozwiazywania takiego problemu
-
GTA jest stworzone do kooperacji, dlaczego ludzie mysla, ze to by zepsulo klimat? jak? jakis sensowny argument poprosze, ktory ma wieksza sile przebicie niz zwykle przyzwyczajenie. przy rockstar przyzwyczaic sie mozna jedynie do tego, ze gry sa coraz lepsze i coraz bardziej rozbudowane. nie ma sensu powielac schematow, skoro mozliwosci jest nieskonczonosc. talent maja, jak jakis patent sie nie sprawdzi, to go w nastepnej odslonie poprawia. nie ma co panikowac, a wrecz nalezaloby wymagac od rockstar by kontynuowali prezne rozwijanie serii.
-
kiedy nowy trailer? wrzesien, pazdziernik, listopad, grudzien, styczen? obstawiam ze wrzesien, to byloby piekne, moze ew. pazdziernik. Nastepny trailer z pewnoscia przyniesie troszke informacji i wskazowek dotyczacych fabuly, choc na pewno pokaza kilka zupelnie nowych gadzetow i patencikow. imho gdyby w taki sposob wyszly jeszce 3 duze trailery (co 3 miesiace) + mnostwo about game'ow w stylu R*, rockstar zadowoliloby i fanow laknacych tego typu informacji i sami by nieco ulzyli sobie bo presja jest kosmiczna.
-
TRAP - The new dub-step, czyli czego będą słuchać dzieci za pare miesięcy
Najtmer odpowiedział(a) na Kalinho_PL temat w XTC - eXtreme Techno Company
w sumie to zmieniam zdanie, ta skladanka urywa morde przy szczece! http://wtfisswag.bandcamp.com/album/eat-dessert-first O__O -
jesli chodzi o wszelkie grime'y to w polsce aktualnie warto zwrocic uwage na Wuzeta i WysokiLot ktory wydal 2 mixtapey z PZG kawalek !PolishKox (PZG & Gruber) - Nic link do calego mixtejpu jest w pasku po prawej. reszta to zerowanie na fejmie "dubstepu" (bo wiertary sidnejpolaczka to nie jest Dubstep), dlatego poki co i tak jestesmy 1000 lat za murzynami z wysp.
-
nie takie w kolko strzelanie, bo autorzy chca mocno nacisnac na eksploracje i misje od psychodelicznego doktorka. na trailerze jest kilka takich wstawek gdzie kolo skacze po ruinach 'la tomb raider. jaram sie.
-
no.
-
http://geee.wrzuta.pl/audio/4kwKCkmvWfx/drobiowy_rozpuszczalnik D R O B I O W Y ZIOM! nagrywka znajomego
-
TRAP - The new dub-step, czyli czego będą słuchać dzieci za pare miesięcy
Najtmer odpowiedział(a) na Kalinho_PL temat w XTC - eXtreme Techno Company
w poznaniu grano trap na imprezach juz rok temu, znajomy dzisiaj duzo propaguje tej muzy na swoich eventach, jakos mi nie wjezdza. dzieciaki juz tego sluchaja, ale przestana za pol roku, bo taka jest natura z(pipi)anej muzy/z(pipi)anej mlodziezy. dobra muzyka sie nie nudzi. -
-
przydaloby sie, bo teraz jest wszedzie pelno postow ktore w sumie za nic dostaja ujemne punkty, z reguly ktos probuje sie na kims odegrac, wszedzie go minusuje. widok na to kto wrzucil wcale nie powodowal konfliktow miedzy okreslonymi ludzmi, a jesli juz, to mozna to przeciez na pw tlumaczyc- i Wy jako admini powinniscie doprowadzic do tego, by tak wlasnie to wygladalo. teraz wystarczy sie z kims nie zgadzac lub kogos najzwyczajniej w swiecie nie lubic za wlasne poglady by go zminusowac i obnizyc mu repe. to juz lepiej zeby tej repy nie bylo, aha, i czy dostane range Senior Member?
-
nie wszystko co ma wolne tempo jest dubstepem http://youtu.be/7dCe4_Q0kfI DL FREE http://soundcloud.com/fatkidonfire/content-ft-beezy-mindwarfare-fkof-free pozdro!
-
Smeagol w skafandrze hehe
-
moze ktos podac jak najwiecej smaczkow i nawiazan do serii ktore wylapal? bo ja nie za wiele i dwa zdania co do koncowki
-
ale mowie o singlu, ktory raczej nadal bedzie oderwany od multi. singiel z elementami coopa, odblokwujesz postac wraz z fabula i masz do niej dostep, siedzi se w melinie, mozesz ja zabrac na misje czy cos i wtedy zapraszasz ziomeczka, on wbija w skore niggersa itd
-
ja tu widze cos na ksztalt tworzenia gangu, zespolu, gdzie stery bedzie moglo przejac az 4 kolesi. taki napad na bank z IV z kumplami to bylby dobry bajer, prowadzenie ognia zaporowego, podzial na role, jeden wysadza sejf reszta pilnuje itd. obstawiam ze tak bedzie, bo duzo rzeczy wskazuje ze rockstar wlasnie dazy w takim kierunku. nie (pipi),cie ze nie. to moze byc akurat ten moment kiedy wprowadza wlasnie taki zaawansowany system fabularnego coopa czy cos.
-
ostatni zakup dri fit
-
bez numerków, GOTL (gameofthelife) F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, PC) - najlepszy fps w jakiego gralem w straszacych klimatach, do tego bardzo cyberpunkowy. Tło fabularne, w odroznieniu od rozpoczynajacego sie wtedy trendu "glupich gierek", bylo swietnie skonstruowane a sama gra caly czas zaskakiwala rozwiazaniami (grafika, fizyka, dodatki). ai na ten okres bylo baaaardzo inteligentne, (w koncu potrafili wspolpracowac, na wyzszych poziomach sprawiali duze problemy, wiec gra byla bardzo szybka i wymagajaca czasami refleksju, czasami techniki), grafika byla swietna, dorownywala na pewno produkcjom pokroju Half Life 2. fizyka po prostu miecie- shotgun zmiata doslownie wiare a gwozdziownica (nieslawny HV Penetrator) przybija trupy do kazdej plaszczyzny, co laczy sie z dosc duza porcja klimatow gore. Polecam kazdemu kto lubi ciezkie gierki. do tego jej wersja multiplayerowa, ktora gniotla tak jak w podstawka (i po 7 latach jeszcze napierdala w to kupka graczy, az boje sie po okolo 2 letniej przerwie powrocic na topowe serwery ). w sumie to esencja dynamicznego fpsa. S.T.A.L.K.E.R. (seria, PC) - drugi po firze fps ktory mna pozamiatal, ale pewnie dlatego ze lubie fpsy. definicja sandboxu- ogromny swiat rpg bazujacy na istniejacej, ukrainskiej zonie, ksiazce Strugackich "Piknik na skraju drogi", filmie Andreja Tarkovskiego o tym samym tytule oraz sporej ilosci miejskiego folkloru, bardzo mistyczna w zalozeniach- co idealnie laczy sie z bardzo punkowym klimatem czarnobyla. Polecam swoja droga w.w. film, jeden z moich ulubionych Grand Theft Auto (seria) - trzeba cos dodac? )))) dodalbym jeszcze takie gry jak shenmue czy jet grind radio z makarona ale juz naprawde nie chce mi sie pisac hehehe
-
moga byc arty jesli jestes na tyle dobry by nimi zwrocic uwage + ofkors pomysl
-
mozesz wyslac jak najbardziej, na adres korespondecyjny: 1. przygotuj sie na 99,9999999999999999999999999999% ze cie odprawia z kwitkiem* 2. tekst musi byc specyficznie zredagowany, zaczynasz od rzeczy najwazniejszych, a wiec od ogolnikow do szczegolow, np. 1.gra fps 2.przygodowka + militarny rpg 3.klimat zimnej wojny 4.itd * nie dlatego ze twoj pomysl jest (pipi)owy, bo czasami zdarzaja sie bardzo fajne pomysly. po prostu developerzy maja raczej rozpisany developing plan na kilka nastepnych lat, tak tez raczej malo mozliwe by zajeli sie twoim pomyslem i go zrealizowali. juz bardziej realne jest napisanie maila z rzeczami ktore bylyby twoim zdaniem mile widziane w grze ktora jest wlasnie w trakcie produkcji. mysle ze jest cien szansy by ludzie to przemysleli i olie bylyby to drobne rzeczy, mozliwe ze moglyby zostac zaimplementowane. i jeszcze jedna opcja: istnieja juz 2 tematy o snuciu marzen odnosnie gier wg wlasnego pomyslu: http://www.psxextreme.info/topic/98098-no-kura-zrobcie-to/ http://www.psxextreme.info/topic/93278-czego-ci-brakuje-w-grze/
-
rottun recordings http://www.youtube.com/watch?v=ZokwwsrGIRA