Skocz do zawartości

rkBrain

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez rkBrain

  1. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Zakończenie genialne. Nie wiem, dlaczego się niektórym nie podobało. Jedyne co mnie poirytowało to wyjaśnienie wątku głównego. Nie wiem czy zdołają wymyślić coś zaskakującego w kolejnej części. Mam nadzieję, że Brotherhood będzie znacznie, krótszy od poprzedników tym bardziej, że dostajemy po raz drugi to samo.
  2. rkBrain odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Gra porażka. Przy nowym MotorStorm i NFS nie ma żadnych szans. Po co mam przeboleć jakieś udziwnienia skoro na rynku są dostępne normalne wyścigi?
  3. rkBrain odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Druga część raczej nie będzie kontynuowała tej historii. Zupełnie inny bohater, inne moce, itp.
  4. rkBrain odpowiedział(a) na Vamp odpowiedź w temacie w PS3
    Tą kamerę "z ręki" w multi będą wszyscy wyłączać. Jest świetna ale zwykła kamera daje ogromną przewagę.
  5. rkBrain odpowiedział(a) na Vamp odpowiedź w temacie w PS3
    Filmiki z bety/dema na X360 poniżej. Mam nadzieję, że IO Interactive nie leci w ciula i na PlayStation będzie się dało grać po sieci. Nie wiem jaki mają w tym interes, że demo pojawia się tylko na Xboxa. Powinni je wydać na PlayStation tym bardziej, że jedynka nie była najwyższych lotów a demo mogłoby zetrzeć złe wrażenie. Obawiam się co do jakości rozgrywek po sieci. Nie ma zwykłego deathmatcha i w każdym, jakimkolwiek trybie trzeba myśleć. Niektórzy mają z tym poważne problemy. W K&L istnieje cała masa niepisanych zasad, których trzeba przestrzegać, żeby granie po sieci miało jakikolwiek sens. Będąc policjantem w trybie Undercover można zacząć strzelać do członków drużyny już na samym początku gry. Żeby jednak to zrobić trzeba wcześniej zdobyć magistra w Wyższej Szkole Głupoty i Idiotyzmu. Zainteresowanie nikłe to graczy nie będzie do zebrania rozgarniętej ekipy. Undercover Cop http://www.youtube.com/watch?v=6viYdlZo8DQ Fragile Alliance - można teraz zapłacić kierowcy żeby od razu odjechał z umówionego miejsca, nie czekając na innych graczy. Podział kasy 50/50 z kierowcą - można również przetrzymać kierowcę aby nie odjeżdżał i poczekał na innych graczy - zabici gracze pojawiają się z powrotem na mapie jako policjanci. Im więcej graczy zginie tym trudniej będzie uciec z forsą http://www.youtube.com/watch?v=c6SubC5txdg W 6 minucie filmu można zobaczyć nowy mechanizm rozgrywki. Gdy mamy już mało energii nasza postać upada i leży dopóki nie zregeneruje sił. Można wtedy jeszcze strzelać. Gość na filmiku bardzo ładnie się wybronił. Poprawiono cover system. Teraz nie ma większych problemów ze schowaniem się za zasłoną (Przynajmniej tak to wygląda na filmikach). Można podnosić gaśnice.
  6. rkBrain odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Ja bym się nie zgodził z tym, że olali graczy. Po prostu przenieśli środki na inny cel. Mogli zrobić DLC albo sterowanie Move. Z punktu widzenia Sony nie był to żaden wybór. Nie dziwię się, że podjęli taką decyzję. Heavy Rain jest flagową produkcją Sony i świetnie nadaje się jako tytuł startowy dla Move, który napędzi jego sprzedaż.
  7. rkBrain odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja się ogromnie zawiodłem na DA. Wszędzie pisano, że to jest najlepszy RPG. Przeniesienie systemu z PC zupełnie się nie udało. Pomijam fakt, że gracze konsolowi oczekują od gier zupełnie czegoś innego. Po zagraniu w DA mam wątpliwości co do genialności produkcji Bioware. Dragon Age jest typowo PC-ową produkcją i powinien być tworzony tylko na tą platformę. Po prostu gdybym chciał grać w takie gry to bym nie kupował konsoli. DA jest archaiczny pod wieloma względami. Począwszy od budowy lokacji na samym systemie kończąc. Wszelkie przechwałki nie zostały pokryte w rzeczywistości. Nie jest to zła gra ale nie jest to na pewno gra, która spodoba się osobom zaczynającym przygodę z RPG.
  8. rkBrain odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Będą chętni jak wyjdzie Move. Nie wiem po co teraz kupowaliście. Nawet jak nie zamierzacie grać z Move. We wrześniu będzie masa ludzi.
  9. rkBrain odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Co wy gadacie? To nie jest Gran Turismo. W MotorStorm nie trzeba umieć jeździć. Tu liczy się tylko wyczucie i cierpliwość.
  10. rkBrain odpowiedział(a) na Little Angel odpowiedź w temacie w PS3
    Ocena 8+ Zaxa w PSX Extreme to lekkie przegięcie. Dragon Age zasługuje co najwyżej na solidną 7. Patrząc obiektywnie jest to średnia gra. Najbardziej dziwią mnie wszelkie wcześniejsze przechwałki. Miał być najlepszy RPG na rynku a tak wcale nie jest. Grafika nie jest najważniejsza w tego typu grach ale obraz w rozdzielczości 720p wygląda tragicznie. Słabe tekstury i obiekty. Do tego dochodzi design lokacji. Pustka mimo niezaprzeczalnego klimatu wykonana jest beznadziejnie. Co dziwniejsze jest to jedna z pierwszych lokacji w grze. Chaotyczny system walki. Zabrakło możliwości rozmieszczania postaci po planszy. Nie powinno kierować się postaciami a jedynie wskazywać do jakiego punktu mają się udać. Do tego brak wydawania komend wszystkim postaciom podczas aktywnej pauzy. Można oczywiście po wydaniu komendy wcisnąć ponownie przycisk ale jest to ewidentny błąd. Do tego takie uchybienia jak: brak sortowania ekwipunku, brak możliwości zmiany postaci podczas tworzenia taktyk. Zdolności stworzono tyle aby zmieściły się w rzędach po cztery. Dzięki czemu wiele z nich daje podobne efekty i jest po prostu zrobiona na siłę. Z początku byłem zafascynowany DA ale gdy powróciłem do gry po przerwie zupełnie nie mogłem znaleźć nic co by mnie skłoniło do gry. System walki jakoś przebolałem i liczyłem na solidną historię. Po przeczytaniu tekstu Zaxa i tego, że wątek walki Szarych Strażników z Mrocznymi Pomiotami nie wyjaśnia się, zupełnie zrezygnowałem z dalszej gry. Podsumowując. Słaby system, słaba historia, słaba grafika. Gdyby Bethesda wydała patcha do Obliviona byłby to RPG idealny. Cóż, został jeszcze Demon Souls.
  11. rkBrain odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie luźna uwaga tylko sama prawda. Mi się dosyć mocno pocą ręce i nie mam żadnych problemów. Ta "afera" z triggerami to kolejna teoria spiskowa. Ktoś się wcześniej pytał, kiedy zostaną wydane pady z dobrymi przyciskami. Takowe są dostępne od premiery PS3.
  12. rkBrain odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Prezentacje Kinckieta obejrzałem wyrywkowo bo nie pokazano żadnych gier, które by mnie zainteresowały. Może zapowiedziano jakieś konkretne gry na przyszły rok ale żadnej z nich nie zaprezentowano. Nawet Burnouta, który w tej chwili powinien być już ukończony. Skoro na E3 można było zagrać we wszystkie gry, które pojawiły się na konferencji, to dlaczego na samej scenie przedstawiono teatrzyk? Zaprezentowano głównie gry dla dzieci, które powinny być łatwe i przyjemne. Mam do tego wątpliwości skoro musieli posiłkować się aktorami. Dla mnie wyznacznikiem była konferencja, a ta była zupełnie nieudana. To co na niej zaprezentowano miało zachęcić ludzi do zakupienia ich produktu. Ja zobaczyłem niedokończony, niegrywalny produkt i grupkę aktorów. Co do ceny Move to tak jak napisałem już od 200zł z groszami można zacząć cieszyć się grą. Większość tytułów przeznaczona jest na jeden kontroler. Navi nie jest wymagane. Kinect ma znacznie większy potencjał niż Move ale tego nie pokazano. Teraz gdy stoję przed wyborem kupna nowej konsoli obserwuję poczynania obydwu firm. Jakby nie patrzeć była to pierwsza oficjalna prezentacja Kinect. Podano ostateczną nazwę, pierwsze gry itp. Microsoft zupełnie mnie nie przekonał do swojego produktu.
  13. rkBrain odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja jestem przerażony poczynaniami Microsoftu. Jak tak ma wyglądać granie na konsolach wg nich to ja dziękuję. Na prezentacji nie padło ani jedno zdanie o grach tworzonych dla normalnych graczy. Do tego widać, że ta technologia jest jeszcze niedoskonała bo nie zaprezentowano żadnych gotowych gier. Gdzie podział się Burnout itp.? Widać, że MS zostaje w tyle tak jak kiedyś Sony. We wrześniu Move będzie stał na półkach a oni dopiero są w fazie testów. Cena wydaje się być śmieszna w porównaniu z konkurencją tym bardziej, że MS zapewniał, że ich produkt będzie tańszy ze względu na koszty produkcji. Jeśli MS chce konkurować z Sony to musiałby by obniżyć cenę do 70$. Przy sugerowanej cenie 150$ wydaję się to niemożliwe. Jedynym problemem Move była właśnie cena. Wszyscy myśleli, że Eye, Move i Navi w jednym zestawie będzie kosztować 500zł. Cena takiego zestawu okazała się znacznie niższa. Zestaw taki można już kupić w preorderze za mniej niż 300zł. Sam Move z kamerą Eye kosztuje trochę ponad 200zł. Przy piętrzących się problemach Microsoftu mogę tylko im pogratulować świetnego marketingu. Aby sprzedać ludziom konkurencyjny, podobny produkt, za dwa razy wyższą cenę, olewając przy tym zupełnie dotychczasowych klientów trzeba mieć świetnych marketingowców.
  14. rkBrain odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Mnie najbardziej interesuje ile będzie kosztował bundle pack? Mam 60GB z YLOD i mam nadzieję kupić taniej cały zestaw. Chociaż jak znam polskie realia to nie wiadomo jaka będzie cena. Kiedyś były takie promocje, że taniej wychodziło kupić wszystko oddzielnie. Bardzo możliwe jest, że Sony obniży cenę przed samą premierą Kontackta. Historia się powtarza. Microsoft wypuszczając X360 rok wcześniej zyskał ogromną przewagę nad Sony. Teraz, gdy Sony osiągnęło wyższą sprzedaż od Microsoftu, na pewno zechce pójść za ciosem i sprzedać jak najwięcej Move przed premierą Koneckta. Dziwi mnie ogromna liczna preorderów Kinckieta. Microsoft na swojej prezentacji nie pokazał żadnych gier dla swoich dotychczasowych klientów. Zmienił zupełnie swój target. Sam produkt jest jeszcze w fazie testów. Na prezentacji aktorzy produkowali się przed wcześniej przygotowanymi nagraniami. Co jest trochę dziwne bo wcześniej prezentowano już gotowe gry. Do tego cena, która w porównaniu z Move jest po prostu śmieszna. Wcześniej Microsoft sam zapewniał, że ich produkt będzie znacznie tańszy bo do zabawy wystarczy sama kamerka. Sony zupełnie zbiło ich z tropu bo kupując zestaw z Navi i tak nadal jesteśmy do przodu. Ja kupuję Move w dniu premiery bo droga którą obrał Microsoft zupełnie mi się nie podoba.
  15. rkBrain odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bo w Ameryce ludzie są zapatrzeni w Xboxa. Logicznie myśląc Kinect skazany jest na porażkę. 1) kosmiczna cena 2) brak jakichkolwiek normalnych gier 3) opóźniony start systemu (na E3 prezentowany był niedokończony produkt; wcześniej przygotowane filmiki i gra aktorska) 4) odbiorcy a raczej ich brak (rynek przesycony Wii; całkowita zmiana targetu; wcześniej X360 był kierowany do hardcorowych graczy; zupełna zmiana wizerunku) Nie chcę być stronniczy ale Move ma znacznie większe szanse odnieść sukces. Podstawowy zestaw w cenie nowej gry. Gry dla dla każdego. Możliwość konwersji gier z Wii. Wcześniejsza premiera, która ma bardzo duże znaczenie. Mam tylko na dzieję, że nie powtórzy się sytuacja z Wii tzn. gigantyczna sprzedaż hardware'u i brak konkretnych gier.
  16. rkBrain odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w PS3
    No i nagle Matrix przestał się wszystkim podobać. Ja nadal uważam, że ten patent jest świetny. Nikt wam nie każe z niego korzystać. Jeśli chcecie, po drobny błędzie, zaczynać od początku 15 minutowy pościg, to proszę bardzo. Jest to trochę naciągane i trudno temu zaprzeczyć ale koncepcja jest jak najbardziej słuszna. Wyeliminowano nudne sekwencje chodzone i jednocześnie skupiono się na najważniejszych elementach Drivera. Pościgi wyglądają świetnie. Co do karamboli, wypadków, zderzeń też raczej nie ma zastrzeżeń.
  17. rkBrain odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Moim zdaniem TM był znacznie gorszy od Vigilante 8. Sterowanie bardzo szybko zniechęciło mnie do gry. Było strasznie toporne i nie do końca się sprawdzało. Wymagało sporej ilości czasu do opanowania. Z dotychczasowych filmików wnioskuję, że za bardzo go nie zmieniono. Tego się najbardziej obawiam bo klimat jest świetny ale jak mam poświęcać kupę czasu, żeby zobaczyć jakiekolwiek efekty to ja podziękuję. Gra powinna być bardziej przyjazna dla nowych graczy inaczej się nie sprzeda.
  18. rkBrain odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Nie doszedłem na razie do końca (na razie bronie tylko koncepcji Animusa) ale jak na końcu są kosmici to mnie to nie dziwi. W zapiskach wielokrotnie były wspominane postacie/istoty, które nie były ludźmi ("Ci, którzy byli przed nami"). To one stworzyły wszystkie artefakty dające ludziom nadnaturalne zdolności. Najfajniejsze w dwójce są zaszyfrowane wiadomości obiektu 16-tego. Obalają wszystkich mesjaszy i głoszone przez nich religie, że aż miło.
  19. rkBrain odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Nowy TM wygląda tak samo jak 8 lat temu. Model jazdy prezentuje się podobnie a wtedy sprawiał ogromne trudności w porównaniu z Vigilante 8. Ja też nie zwracam zbytniej uwagi na grafikę ale to co zaprezentował Jaffe odstaje od dzisiejszych produkcji. Są po prostu pewne standardy i pod względem graficznym ta gra ich nie spełnia. Nowy TM wychodzi na jesieni, więc nie wiem czy zdążą wprowadzić jakieś drastyczne zmiany. Na razie wygląda na to, że tylko fani serii kupią ten produkt. Cała reszta zawiedzie się na grafice i marnym sterowaniu.
  20. rkBrain odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Najśmieszniejsze w tej kłótni jest to, że obaj nie macie racji. Cole w jedynce był nijaki bo tego wymagała gra. Cole mógł stać się bohaterem lub antybohaterem. Ciężko jest stworzyć postać, która jednocześnie ma być dobra i zła. Moim zdaniem twórcy świetnie z tego wybrnęli. Cole sprawdzał się jako bohater negatywny jak i pozytywny. Nie ma co go porównywać do Kratosa i Snake'a. Racja. Ja tylko rozwinąłem twoją myśl.
  21. rkBrain odpowiedział(a) na Little Angel odpowiedź w temacie w PS3
    Po dłuższej grze zacząłem łapać o co chodzi w tym systemie walki. Trzeba się skupić na dwóch, trzech akcjach u każdej z postaci i cały czas nadzorować co robią. Zdolności jest całe multum jednak większość daje podobny efekt dlatego używanie wszystkich nie spełnia zadania. Aktywna pauza pozwala zatrzymać czas i rozważyć kolejny ruch. Czasem na polu bitwy znajduje się katapulta lub coś co pozwala zakończy szybciej walkę. Niektórzy bossowie stosują odwrót aby zaciągnąć nas w pułapkę trzeba wtedy wycofać postacie. Warto też co jakiś czas przemodelować taktyki postaci. Walki w Dragon Age strasznie zalatują pecetem. Jak ktoś miał wcześniej styczność z FFXII to będzie miał ogólny pogląd jak to wygląda. Wszystko dzieje się bardzo szybko i trudniejsze walki sprowadzają się do ciągłego uruchamiania aktywnej pauzy. Zazwyczaj nie da się uchronić postaci od popełniania drobnych błędów ale nie mają one wpływu na wynik walki. O wygranej decyduje zazwyczaj chwila nieuwagi, jeden znaczący błąd. Gra na poziomie niższym niż hard mija się z celem, chyba że kogoś interesuje sama fabuła. Walki są wtedy zbyt proste.
  22. rkBrain odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w PS3
    Bez obrazy ale trzeba być idiotą, żeby nie dostrzec potencjału jaki niesie ze sobą system "shift". Dzięki temu akcja będzie płynniejsza i mniej stresująca. Pamiętam jak w części pierwszej zahaczenie o byle latarnie równoznaczne było z powtarzaniem całej misji. Ktoś wcześniej pisał, że nie mógł przejść nawet testu na parkingu. Czasy się zmieniły i potrzeba nowych rozwiązań. Nikt nie będzie się męczył 2 godzin, żeby móc przejść do gry właściwej. Dzięki temu rozwiązaniu każdy będzie mógł grać jak chce. Jak nie chcesz używać shift to nie musisz. Jak jesteś zmęczony pościgiem to przełączać się na 18-sto kołowca, stajesz w poprzek drogi i patrzysz na efektowną kraksę. Driver przecież na tym polega na dynamicznych pościgach i efektownych kraksach. Na tym właśnie skupiają się twórcy. Jedyne do czego można mieć zastrzeżenia to wykonanie. Grafika mogła by być lepsza. Jak ktoś jeszcze nie jest przekonany niech obejrzy poniższy film. http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-driver-san/701015
  23. rkBrain odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie takie osoby miałem na myśli. Osoby, które nie potrafią przyjąć do wiadomości, że Fallout3 jest świetną grą. Rozumiem, że osoby, które oczekiwały rzutu izometrycznego mogą czuć się rozczarowane. Nie rozumiem jednak jak można dyskredytować całą grę tylko dla tego, że znacząco różni się od poprzednich części. Bethesda chciała oprzeć świat Fallouta na swoim sprawdzonym silniku i im się udało. Właściwie nie obchodzi mnie jak wyglądały poprzednie części bo spędziłem przy Fallout3 ponad 60 godzin i nadal się świetnie bawię. A Ci co czekają na kolejną część w rzucie izometrycznym niech sobie nadal czekają. Ja w tym czasie będę wędrował po pustkowiach w dziele Bethesdy.
  24. rkBrain odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, jest to jedynie pomówienie. Fani dwóch poprzednich część, których umysły utknęły w latach '90, uknuli taki spisek. Do tej pory nie mogą przeboleć, że Fallout3 jest zrobiony w rzucie izometrycznym.
  25. rkBrain odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.youtube.com/watch?v=uTT_6NUPYGE&feature=player_embedded Miałbym co do tego wątpliwości. Multiplayer na razie wygląda świetnie. Wszystko zależy jedynie od rozbudowania map, postaci i samej rozgrywki. Gra może popaść w schemat i szybko się znudzić, jeśli nie będzie miała drugiego dna. Ja stoję po drugiej stronie barykady. Koncepcję Animusa uważam za przemyślane rozwiązanie. Po AC spodziewałem się dobrej gry o asasynach w realiach średniowiecznych. Zamiast tego dostałem genialną grę sci-fi ze wszelkimi możliwymi teoriami spiskowymi wplecionymi w fabułę. Fabułę, która momentami miażdży MGS4, jeśli człowiek się lekko wysili i znajdzie powiązania na wikipedii. A do tego jest to nadal świetna gra o asasynach.