Skocz do zawartości

rkBrain

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez rkBrain

  1. rkBrain odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Kurcze, nie interesowałem się tą grą zbytnio i byłem przekonany, że gra wychodzi w maju (3/5/2010). Widać ten filmik musiał być z amerykańskiej strony. Data tak wryła mi się w pamięci, że nawet nie wziąłem tego pod uwagę.
  2. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Widzę, że znów nie będzie z kim grać. Po pół roku znowu sami Japończycy zostaną na serwerach? Mam nadzieję, że nie.
  3. rkBrain odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    W pierwszych dwóch zdaniach wymieniłeś największe plusy Lost Planet 2. Strzelanie jest jakie jest bo takie powinno być. Gra się zupełnie inaczej niż w inne shootery dlatego wielu ludzi jest zainteresowanych tą serią. Design przeciwników nie jest może najwyższych lotów ale ten aspekt w HALO jakoś uszedł i nie przeszkodził grze stać się fenomenem. Za to wszelkiego rodzaju mechy są świetnie wykonane i ich prowadzenie sprawia ogromną frajdę. Największy minus to fabuła a właściwie jej brak. Po prostu strzelasz bo strzelasz. Nie ma porządnego tła fabularnego. Przynajmniej w pierwszej części tak było. Nie liczyłbym na jakiekolwiek zmiany w tym temacie. Co do Dark Void to się mylisz. Gra jest średnia ale nie można powiedzieć, że jest słaba. Latanie jest świetne i nie przypominam sobie drugiej, podobnej gry. Przeciwnicy mają słabe AI. Nie kombinują za dużo i nie stanowią większego wyzwania. Po Killzone2 jednak uważam to za plus Grafika jest słaba. Mało efektów i obiektów oraz słabe tekstury. Ale co do designu to nie można się przyczepić. Ewidentnie poszło coś nie tak bo pierwsze info o grze robiło wrażenie.
  4. rkBrain odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Ja czekam na wsparcie dla nowych kontrolerów. Dopiero wtedy kupię nowe wydanie. Moim zdaniem nie warto teraz kupować tego dodatku.
  5. rkBrain odpowiedział(a) na miki77 odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ja nie mówię o konkretnym zakończeniu tylko ogólnym zamyśle. W Herosach widać to jak na dłoni. Postacie w przeciągu 3 odcinków stawały się złoczyńcami a potem ginęły dwa razy i stawały się ponownie dobre. Zupełny brak pomysłów na kolejne sezony. Powstał z tego zlepek pomniejszych historyjek lub krótkich gagów. Z tego co wiem to nadal ta szopka leci w TV. Z Lostami jest w tej chwili taki problem, że zakończenie może nie dać rady udźwignąć całej tej historii.
  6. rkBrain odpowiedział(a) na miki77 odpowiedź w temacie w Archiwum
    Już od dawna widać, że twórcy pogubili się ze scenariuszem. Rozumiem, że wszystko jest zależne od oglądalności serialu i produkcja mogłaby się zakończyć po pierwszym sezonie. Ewidentnie jednak widać, że koniec został napisany gdzieś w środku kręcenia całego serialu. Nie da się napisać dobrej opowieści jeśli wątek główny był pisany na bieżąco. Wprowadzanie nowych niepotrzebnych postaci typu Nikki i Paulo czy tego gościa, którego zabił Ben z obrzyna, nieścisłości w scenariuszu i zbyt wiele niedopowiedzeń i głupot. Cała ekipa niosąca zwłoki Locka jest jakby z innej bajki. Twórcy znowu chcieli wprowadzić nowe postacie ale nie wiedzieli jaka ma być ich historia, dlatego też prawie wszyscy zginęli. Kretynizmy typu: spuszczanie wody w jakieś sadzawce, żeby przywołać potwora w postaci czarnego dymu, który potem okazuje się być nie wiadomo kim. Lostów napędza dobra reżyseria, aktorzy i ciekawa historia. Jednak gdy spojrzy się an wszystko z bliska to wygląda to jakby twórcy wrzucali te historie bez zastanowienia. Teraz serial dotarł do takiego momentu, w którym widzowi można wcisnąć wszystko. Każdy jest ciekawy jak zakończy się ta historia. Mając świadomość, że to już ostatni sezon nikt kto dotrwał do 6 sezonu nie przestanie go nagle oglądać. Na Comic Con było z resztą powiedziane, że nie da się wymyślić zakończenia, które usatysfakcjonuje wszystkich widzów. Jasne, że się nie da skoro nie było ono napisane zanim został nakręcony odcinek pilotażowy.
  7. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Demo jest marne. Mogliby dać więcej trybów i lepszą mapę. I jakiś tutorial by się przydał. Jak się strzela Predatorem z działka i co daje focus u Obcego (L2)? Albo mam lagi albo ci goście są naprawdę dobrzy. Jedno piknięcie na radarze i nie żyje.
  8. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Demo strasznie zwalili. Wersję drugą, poprawioną ściągnęli już tylko zainteresowani bo reszta dała sobie spokój po pierwszym. Do tego to demo niby poprawione też nie działa lepiej. Komunikaty są po prostu nie do opisania: -w grze znajduje się 1 osoba, potrzeba jeszcze 3 -w grze znajduje się 1 osoba, potrzeba jeszcze 2 -w grze znajduje się 1 osoba, potrzeba jeszcze 1 -wystąpił błąd Z tego co zaobserwowałem w internecie: Multiplayer różni się diametralnie od innych gier FPS. Trzeba poświęcić sporo czasu, żeby można było nawiązać jakąkolwiek walkę.
  9. rkBrain odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Trofea
    Musisz zdobyć 3 medale za zabicie trzech przeciwników, w krótkim czasie.
  10. rkBrain odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    tak, to definitywnie wina gry, powinni za to skarcić twórców. Jasne, że nie ich wina ale sterowanie helikopterami mogli uprościć. Przy pierwszym starcie wszyscy uderzają w pobliską ścianę. Jak ktoś wcześniej nie grał w GTA lub jakąś inną grę z podobnym sterowaniem to nie ma szans, żeby poleciał. Na YT są filmiki instruktażowe. Kamperzy w czołgach są najbardziej upierdliwi. Stanie ci taki na górce na drugim końcu planszy i pstryka jeden przycisk odpowiadający za strzał. Niby łatwo takiego załatwić bo wystarczą dwa strzały z bazooki. Trzeba tylko te dwa strzały oddać równocześnie bo za czołgiem stoi cała ekipa naprawcza.
  11. rkBrain odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Świetna strategia. Ciekawe ile nad tym myśleliście. Snajperzy z drużyny przeciwnej załatwieni na miejscu bo nie mogą opanować śmiechu. Piechota stoi jak wryta ze zdziwienia: "Jakąś nową mapę dali???". Tylko co z czołgami, które mogą rozwalić budynek jednym strzałem wysadzając przy okazji znajdujące się w nich ładunki. Jaka poprawka na odległość? To trzeba wyżej strzelać niż jest przeciwnik? Może dla tego headshoty mi nie wychodziły.
  12. rkBrain odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ten drugi helikopter ma tylko dwa miniguny dla pasażerów a wiele osób startuje nim samemu nie sprawdzając uzbrojenia. A lądowanie jest cholernie trudne. Najbardziej wkurzają mnie idioci strzelający w materiały wybuchowe rozstawione w bazie. Nie ma to jak ułatwić przeciwnikowi zadanie rozwalając swoją bazę zanim ten do niej dotrze. No i wariaci blokujący miejscówki w pojazdach. AA nie oznacza "anonimowego alkoholika" tylko działko przeciwlotnicze (anty-aircraft). Helikopter sieje spustoszenie a wariat pierdzi z działa w jakiś czołg bo trudno to nazwać strzelaniem.
  13. rkBrain odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Czy mógłby ktoś napisać jak się pilotuje helikoptery bo przy tych akrobacjach co ludzie wyczyniają to Cyrk Monty Pythona wymięka? W "Apaczu" wcisnąłem R2 aby zwiększyć pułap. Lewa gałka nic, więc prawa do przodu. Za mocno wychyliłem i zacząłem tracić wysokość. Zatrzymałem się metr na taflą wody ale nie dałem rady już go wyciągnąć. I jak ci goście robią te naloty. Bez drugiego pilota nie da rady chyba.
  14. rkBrain odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Bo autostrada jest elegancko wykonana a na dole ryjemy nosem w jakichś krzakach i nic właściwie się nie dzieje. Wspinaczka też robi swoje. W demie powinni dać coś z większą ilością akcji. Szukanie dowodów nabierze kolorów dopiero jak zobaczymy wcześniejsze sceny.
  15. MAG

    rkBrain odpowiedział(a) na grzes_l odpowiedź w temacie w PS3
    Nie chcę się czepiać ale z tymi "pszyjemnościami" i "pszejściami" nie licz, że ktoś dołączy do waszego klanu.
  16. rkBrain odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie. Multiplayer jest genialny ale wyszukiwanie graczy jest koszmarnie długie. Ostatnio czekałem prawie 10 minut aż kogoś znajdzie. Sporo osób nie chce grać bo szkoda im czasu na czekanie, a nie dlatego że im się nie podoba sama gra. Jest to właściwie jedyny problem na tą chwilę bo reszta to jest kwestia sporna.
  17. rkBrain odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Taaa... A słyszałeś o takim czymś jak ustawienia dźwięku w TV? U mnie jest wszystko w porządku. Co do sprawy śmietnika to jest to wprowadzenie, tutorial i tylko idiota się tego uczepi. Największy problem to brak większych konsekwencji w naszych poczynaniach. Przecież główny slogan trąbi o wyborach i ich konsekwencjach. Oczywiście jest to demo i te sceny wyrwane z kontekstu mogą mieć swoje implikacje w późniejszych rozdziałach. Powinni rzucić jednak jakiegoś ochłapa. Scena z Jaydenem zupełnie nie nadaje się na demo.
  18. rkBrain odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Za dużo strzelania? Przez pierwsze 5 chapterów w ogóle się nie strzela. Nowe skiny trochę popsuły klimat. Chimery wyskakujące zza rogów nie pasują do tej gry zupełnie. Osiągnąłem 40 poziom i widziałem wszystko co chciałem zobaczyć. Nowe dodatki wprowadzą trochę świeżości jeśli jednak będą miały zbyt wysoką cenę to U2 pójdzie na wymianę.
  19. rkBrain odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Takie małe wtrącenie. Nie używajcie w jednym zdaniu słów "empik" i "najtaniej" bo to jest niepoważne. np. Edycja Kolekcjonerska Heavy Rain najtaniej w Empiku. Cena 235zł. Pędzę, lecę kupować. Empik powinien mieć zakaz sprzedaży gier. Jakichkolwiek.
  20. rkBrain odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Jeszcze 3 tygodnie temu było normalnie a teraz... Wszyscy grają na trzech w/w mapach. Do tego każda z misji po 30 minut. Oczywiście z wyłączonymi broniami lub/i klasami. Bądź też same Body Counts. Oczywiście filtr ustawiony na 17-24 graczy bo powyżej tego to jest rzeźnia a nie wojenna gra taktyczna. Jutro zakładam grę na 24 osoby bez żadnych udziwnień. Jak nie zbiorę ekipy to przechodzę kampanię i sprzedaję grę. Do tej pory nie przeszedłem trybu dla jednego gracza. Tak jak ktoś pisał wcześniej. Dodatkowe mapy były świetne ale miały zbyt wysoką cenę. Ludzie je sobie odpuścili przez co nikt na nich nie gra. A jak nikt na nich nie gra to nie spełniają swojego najważniejszego zadania czyli przedłużenia żywotności grze. Z wariatami nie można walczyć. Trzeba kupić coś z nowszych produkcji. Mimo to czekam na Killzone3.
  21. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Ja i tak kupię bo ostatnia dobra gra z Obcymi wyszła 10 lat temu. Alien Trilogy i Alien Resurrection konkretnie. Na PS2 nie ukazało się nic wartego uwagi. Recenzja Concrete Jungle zajęła niecałe pół strony. Taka to "świetna" gra była. Na PC coś tam się ukazało ale kto na nich gra.
  22. rkBrain odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Co do transferu danych. Jak zrobię back-upa na konsoli 60GB to będę mógł go wgrać na slimie? Co z save'ami, których nie da się skopiować? Tylko ta metoda z LANem dostępna od FW 3.15 pozwala na takie rzeczy?
  23. rkBrain odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Chciałem w tym miesiącu kupić platynową IV a wy piszecie, że multiplayer umarł? A graliście w weekendy. W Killzone 2 w tygodniu też nie ma za dużego ruchu. Za to w weekendy jest cała masa ludzi. Jakby nie było wraz z Epizodami multi odżyje. Ciekawe tylko na jak długo? Swoją drogą to jest jedna z największych bolączek tej generacji. Gra, która jest nastawiona głównie na multiplayer jest z góry skazana na zapomnienie i nie ma szans na stanie się kultową. Kto będzie pamiętał o takim L4D itp. Z GTA jest inaczej bo jest jeszcze single player ale multi pochłaniało połowę czasu spędzonego przy grze. Oczywiście PC rządzi się swoimi prawami i ludzie do dzisiaj grają w Diablo II czy Team Fortress.
  24. rkBrain odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To jest najśmieszniejsza sprawa jaka wyszła przy okazji premiery GTAIV. Wiele osób pisało, że najnowsza część jest słabsza od SA (nie mam tu na myśli Cr@sha i Psyko)... Po pierwsze tytuł. Może te osoby nie wiedzą co oznacza. Dla wiadomości tych osób GTA oznacza przestępstwo jakim jest kradzież samochodu. Po tytule, więc można sądzić, że główną częścią rozgrywki będą kradzieże samochodów. A jeśli o kradzieży samochodów mowa to chodzi również o jazdę nimi. O przemieszczanie się, ucieczki, pościgi. Trudno też zaprzeczyć, że frajda jaką czerpiemy z wyżej wymienionego: przemieszczania się, ucieczek i pościgów, zależy od zaimplementowanej fizyki. Konkludując. Fizyka jest świetna a modele samochodów dopracowane w najmniejszych szczegółach. A do tego ich zniszczenia. GTAIV jest najlepszą częścią jaka ukazała się do tej pory ponieważ poziom techniczny jest nieporównywalny z wcześniejszymi wersjami. Oczywiście nie byłoby tak gdyby schrzaniono inne aspekty gry. Jednak tak się nie stało. Jak ktoś mi pisze, że SA jest lepsze bo to i tamto to mnie krew zalewa. Ja też świetnie bawiłem się przy SA ale w 2005 roku. Po zagraniu w IV nie ma szans, żeby wrócić do tej - jak to nazwał Psyko - gównianej fizyki. Bo jak kogoś rajcują akcje typu np. pójście na siłownie to niech gra w SIMSy. W serii GTA głównym bohaterem zawsze były samochody i inne pojazdy a to co osiągnięto w tym aspekcie w części IV jest ogromnym krokiem na przód. Jak ktoś tego nie może dostrzec to znaczy, że jest ślepy. Oczywiście można się przyczepić do powtarzalności misji. Nie można jednak powiedzieć, że są niezróżnicowane. Nigdy nie pomyślałem sobie: "Znowu to samo", bo te schematyczne misje są przeplatane tymi ciekawszymi.
  25. rkBrain odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Chodzi o to, że nowa część wcale nie będzie taka "nowa". Vice City było zwykłym mission packiem do GTA3. Dopiero San Andreas postawiło krok naprzód. I w tym tkwi cały problem. Nie możliwy jest teraz podobny przełom. Wypuszczenie DLC nie było jedynie znakiem naszych czasów ale jedynym słusznym rozwiązaniem. Kolejna część będzie zupełnie inna pod względem klimatu, fabuły, rozwiązań bo silnik zostanie ten sam. Nie ma pewności, że to ludzie przyjmą. Dlatego wydano te DLC bo to były pewniaki. Chyba, że dadzą po prostu nowe miasto tak jak to zwykle robili.