Zajebiście, teraz tylko czekać na jakieś większe konkrety i gameplay na E3. Końcówka roku jednak nie będzie ustępować pierwszej połowie.
Ciekawi mnie, czy wprowadzą jakieś większe zmiany w systemie walki, przydałaby się lepsza interakcja z otoczeniem. Skok między AA i AC było pod tym względem duży, tak samo było z zagadkami. W pierwszej części głównie zbierało się jakieś dosyć łatwo dostępne znaki zapytania i skanowało teren, w AC trzeba już było kombinować jak się do nich dostać.
Patrząc po tym zlepku fabularnym szykuje się taka kalka Arkham City, znowu Nietoperz będzie polował zimą na otwartym terenie, więc sam szkielet miasta mają już praktycznie gotowy. Man też nadzieję, że nie będą na siłę powiększać terenu, tak jak w AC jest ok. Mniejsza powierzchnia, za to napakowana różnymi zagadkami i pobocznymi zadaniami.