Zagadki to jeden z najlepszych elementów gry. Są niezłe w dalszej części gry, gdy zbiera się odpowiednie przedmioty. Niektóre przypominają nawet Soul Reavera. Co do lokacji to zgodzę się, że w tej części trzymają równy poziom, w trójce była spora dysproporcja jak słabsze ogrody, czy kostka.
Niestety nie wiem po co puszczali przed premierą teksty, że Wstąpienie będzie mieć momenty przebijające początek, czy Kronosa z trójki. Nic takiego nie ma tutaj miejsca i nawet końcówka (niszczy wizualnie) nie ma porównania.
Najbardziej i tak rozczarowały mnie wykończenia, wszystko takie oklepane i ugrzecznione, zabrakło wypruwania flaków (Kronos, czy akcja z paznokciem), albo jak już się coś trafiło, to w dużo gorszej wersji niż było poprzednio
Wychodzi na to, że najbardziej efektowny finisher trafił do multi z rozcinaniem żuchwy.
Sama walka z kolei jest świetna i ładnie można mieszać różnymi żywiołami i ich specyficznymi atakami. Do tego są jeszcze bonusowe bronie i chwyty na łańcuchu gdzie złapaną pokraką można wywijać jak szmatą. Moim faworytem był dar od Posejdona, po odblokowaniu magii można było wszystkich w zasięgu zamrozić, a potem porozbijać jak kiedyś za pomocą łba gorgony. Jeszcze są specjalne itemy, które również można ładnie wykorzystać w walce, jak spowolnienie, czy klon, coś jak w nowym DmC u Vergila. A przecież jest jeszcze pasek rage, który po naładowaniu ma unikalne zdolności dla każdej broni (np armia hadesa z jedynki). Tutaj nie ma do czego się przyczepić.