Skocz do zawartości

Zwyrodnialec

Senior Member
  • Postów

    11 461
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    62

Treść opublikowana przez Zwyrodnialec

  1. Zwyrodnialec

    Batman: Arkham Origins

    Kolejne plotki i przypuszczenia co do okresu w którym ma się rozgrywać nowa część, gra ma niby pojawić się na konsolach przyszłej generacji (co akurat jak najbardziej na plus) i za deweloping ma odpowiadać Rocksteady, co byłoby gwarantem najwyższej jakości. http://www.ppe.pl/news-21494-Batman_Arkham_Origins_jeszcze_w_tym_roku.html Niedługo się przekonamy na ile info jest prawdziwe, nie chciałbym jednak w grze o Batmanie dziwolągów z DC jak Flash, czy inna Wonder Woman. Cyrkowe postaci powinny pozostać w gierkach typu Lego.
  2. 8:48 pokaz niesamowitej next-genowej fizyki.
  3. Muzyka w nowym Bioshocku po prostu niszczy. Już sam początek gry i ta nuta nastraja na mega klimat.
  4. Ciekawe ile jeszcze takich tematów powstanie. Wystarczy rzucić okiem na drugą stronę graczpospolitej. http://www.psxextreme.info/topic/100606-super-ranking-7-generacji-konsol/ http://www.psxextreme.info/topic/100574-moje-prywatne-goty/
  5. Zwyrodnialec

    Bioshock Infinite

    Miało nie być napisów, a jednak w wersji PC są.
  6. Zwyrodnialec

    Bioshock: Infinite

    Launch trailer
  7. Zwyrodnialec

    Bioshock: Infinite

    To może napisz patrząc przez cały przekrój gry, co warto ulepszyć. W jedynce np przez większą część gry spokojnie wystarczał klucz z tonikami wzmacniającymi siłę i rozwinięty electro bolt.
  8. Zwyrodnialec

    Tomb Raider

    Spróbuj pod mostem. Tego pod mostem to na pewno zestrzeliłem. Najgorzej, że nie widzę w ogóle tego gówna oznaczonego na mapce. O_o
  9. Zwyrodnialec

    Bioshock: Infinite

    Żadne zaskoczenie, od początku było wiadomo, że to główny kandydat do GOTY. Na gamezilli jest recenzja Miela http://gamezilla.komputerswiat.pl/recenzje/2013/3/recenzja-bioshock-infinite Gameplay z PS3, beka z tych co pierdolili, że gra wygląda słabo, jest właśnie bardzo dobrze.
  10. Zwyrodnialec

    Bioshock: Infinite

    Hype umiesz nakręcać, teraz jeszcze bardziej czekam. I dwa pytania. Jak z długością gry? I czy ma jakieś większe przełożenie na gameplay, tears z przenoszeniem do innych osi czasowych?
  11. Zwyrodnialec

    God of War: Wstąpienie

    Ja w tym momencie w ogóle nie miałem problemu, przy klonach, czy ochronie tłumacza to zwykła walka. Już nawet endurance run z dwójki był dużo bardziej wymagający.
  12. Zwyrodnialec

    Tomb Raider

    Tak, nawet jest wygodniej, bo masz już odpowiedni sprzęt by dostać się w niektóre miejsca. Oczywiście można to robić od razu w trakcie gry przenosząc się do wcześniej odwiedzanych obozowisk.
  13. Zwyrodnialec

    Tomb Raider

    W końcówce było fajne nawiązanie do starych TR. Zabrakło jednak bossów jak choćby w Anniversary. Te 2 walki są zbyt podobne do siebie, a patrząc na dostępny ekwipunek był potencjał na coś dużo lepszego. Btw czy tylko dla mnie mapa wydaje się jakoś mało czytelna? Panuje na niej jakiś chaos i powinny pozostać tylko przedmioty, których jeszcze nie odnalazłem, a nie nasrane tam jest grobowcami, czy reliktami, które już przecież znalazłem/odwiedziłem. Teraz nawet nie wiem gdzie podział się ostatni talizman do zestrzelenia w pierwszym obozowisku. Taki Batman miał znacznie bardziej intuicyjną mapkę.
  14. Onimusha, Bully, kolejna część Chrono Trigger/Cross i Dino Crisis.
  15. Zwyrodnialec

    The Last of Us

    AI jest bardzo dobrze dopracowane, obie postaci towarzyszące w ogóle nie przeszkadzają i robią co trzeba. Z tymi grzybami to jak to jest, da się je zabić tylko z bliska za pomocą stealth killa, a broń palna jest na nie nieszkodliwa? Co widać na tym ostatnim gameplayu, pada kilka strzałów, a grzyb i tak wgryza się w Joela.
  16. Bardzo fajnie, że zdążyliście z Bioshockiem, do tego patrząc po spisie masa innych ciekawych tekstów. W ogóle niezłe zaskoczenie, że numer pojawia się tak szybko. Spodziewałem się, że będzie dopiero po świętach. ;]
  17. Dajcie spokój już z tą siódemką. Kompletnie by się ta gra obecnie nie sprawdziła w jakimkolwiek remake'u. A jak chcesz nieco "odświeżoną" wersję, to niedługo powinna takowa trafić na Steam - http://steamdb.info/app/39140/ Możesz rozwinąć czemu rimejk FF7 by się dzisiaj nie sprawdził? Dla mnie tamten system był fenomenalny (ATB + materie). W FFX też jest ok, można na spokojnie przemyśleć kolejne ruchy, od kiedy poczynili zmiany z większą dynamiką (jakieś paradigmy) jak w FFXIII, to zwyczajnie odechciało mi się już w to grać.
  18. Na pewno w jedynce stałe 60 klatek to nie było. Już na statku gdy załoga biega w panice, a dookoła latają harpie gra wyraźnie gubiła klatki.
  19. Co to za dewastowanie z zalanym krwią ekranem? Posejdon, czy Herkules, to był dopiero mega wpierdol.
  20. Jakiś nowy fragment http://www.youtube.com/watch?v=cmx6TK68WOo&feature=player_embedded
  21. Zwyrodnialec

    Bioshock: Infinite

    Jedynka nadal wygląda bardzo dobrze, ale dopiero na takich bezpośrednich porównaniach widać dużą różnicę wizualną, już nie wspominając o samych przestrzeniach.
  22. Możesz jeszcze posłuchać tego.
  23. Zwyrodnialec

    God of War: Wstąpienie

    Zagadki to jeden z najlepszych elementów gry. Są niezłe w dalszej części gry, gdy zbiera się odpowiednie przedmioty. Niektóre przypominają nawet Soul Reavera. Co do lokacji to zgodzę się, że w tej części trzymają równy poziom, w trójce była spora dysproporcja jak słabsze ogrody, czy kostka. Niestety nie wiem po co puszczali przed premierą teksty, że Wstąpienie będzie mieć momenty przebijające początek, czy Kronosa z trójki. Nic takiego nie ma tutaj miejsca i nawet końcówka (niszczy wizualnie) nie ma porównania. Najbardziej i tak rozczarowały mnie wykończenia, wszystko takie oklepane i ugrzecznione, zabrakło wypruwania flaków (Kronos, czy akcja z paznokciem), albo jak już się coś trafiło, to w dużo gorszej wersji niż było poprzednio Wychodzi na to, że najbardziej efektowny finisher trafił do multi z rozcinaniem żuchwy. Sama walka z kolei jest świetna i ładnie można mieszać różnymi żywiołami i ich specyficznymi atakami. Do tego są jeszcze bonusowe bronie i chwyty na łańcuchu gdzie złapaną pokraką można wywijać jak szmatą. Moim faworytem był dar od Posejdona, po odblokowaniu magii można było wszystkich w zasięgu zamrozić, a potem porozbijać jak kiedyś za pomocą łba gorgony. Jeszcze są specjalne itemy, które również można ładnie wykorzystać w walce, jak spowolnienie, czy klon, coś jak w nowym DmC u Vergila. A przecież jest jeszcze pasek rage, który po naładowaniu ma unikalne zdolności dla każdej broni (np armia hadesa z jedynki). Tutaj nie ma do czego się przyczepić.
  24. God Of War Ascension najbardziej rozczarowuje pod względem brutalności. Ku.rwa to już Mario brutalniej mordował sługusy Kupy.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  9 więcej
    2. Square

      Square

      W jedynca była cenzura w Wyzwaniu Posejdona. W wersji EU zamiast żołnierza był stwór.

      W Ascension nie ma pokazanego finishera na Polluxie (kamera jest wyżej niż w wersji US).

    3. Mendrek

      Mendrek

      Dokładnie to w momencie ofiary, w normalnej wersji jest człowiek który błaga o litość i takie tam.

    4. Square

      Square

      Dzięki zapomniałem dopisać, że podczas ofiary.

      Różnicę w Ascension macie na tym filmiku w 2m30sec

×
×
  • Dodaj nową pozycję...