W grze jest przecież samouczek, który wyjaśnia na czym to polega, chociaż i ja z początku nie ogarnąłem tego do końca.
Chodzi o to by przejąć zielony punkt, niebieskie koło to miejsce startu. Najlepiej na starcie rozejrzeć się jaka będzie najłatwiejsza droga. Wybierasz prostokąty (węzły) i dajesz na nich fortyfikuj, cyfry obok oznaczają poziomy 1 to najłatwiejszy, a 5 najtrudniejszy i największe ryzyko, że odpali się alarm, dodatkowo przy fortyfikowaniu masz opisane procentowo jaka jest szansa, że zostaniesz wykryty. W grze zbierasz wirusy anihilujące, które automatycznie przejmują węzły, są też robaki, które wstrzymują czas. Dla ułatwienia tej mini-gierki najlepiej zainwestować praxis w dodatek maskujący włamanie, który potrafi znacznie obniżyć ryzyko alarmu (maksymalnie o 45%) co przy poziomach węzła 1-3 daje tylko 15% na wykrycie. Są jeszcze sześciany, które również można przejąć, ale nie trzeba. Zawierają za to zawsze jakieś bonusy (kasa, doświadczenie, wirusy i robaki wstrzymujące czas). Czasem trafią się też dodatkowe węzły oznaczone jako spam (przydatne do fortyfikacji gdy już odpalił się alarm, bo go spowolni), osłab (odejmuje poziomy sąsiednim węzłom), transfer (odejmuje poziomy jednym, a dodaje drugim), albo przepustka (obniża poziom sześcianom dzięki czemu łatwiej się dobrać do bonusów).
Gdy przejmujesz jakiś węzeł (prostokąt) i widzisz, że zapełnia się, to nie musisz czekać, tylko możesz już fortyfikować kolejne.
Np tutaj jest bardzo łatwy sposób na przejęcie, wystarczy fortyfikować węzeł po lewej z nr 2 i potem ten zielony, można oczywiście próbować z jeszcze górną jedynką (dowolna) by przejąć sześcian z bonusem.