Skocz do zawartości

Paliodor

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paliodor

  1. Paliodor odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakoś wrażenia na mnie ten gameplay nie zrobił. Ot pif paf w klimatach sci-fi może na innych materiałach gra się bardziej mi spodoba.
  2. Paliodor odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mi się motyw z rekrutacją, rozwijaniem technologii,rozbudową Mother Base i wysyłaniem swoich żołdaków na misje się bardzo podobał w PW. Istna gra w grze.
  3. Paliodor odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Jeszcze jest TGS, może japończycy coś zaserwują tej zombie kąsolce.
  4. Paliodor odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Slasher+Uncharted i wszystko polane klimatem FF. Cóż się zobaczy co z tego wyjdzie. Póki co widząc potworki z mini serii FFXIII jestem sceptycznie, góra neutralnie nastawiony. Fajnie się naparzają i w ogóle "dużo" się dzieje na ekranie ale zobaczymy jak będzie z postaciami i fabułą.
  5. Paliodor odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tjaa, zapowiedź i kolejne lata czekania :confused: SE to są najlepsi w zapowiadaniu setki gierek, gorzej z ich wypuszczaniem na rynek. Tak więc na razie bez podjarki u mnie.
  6. Paliodor odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mi ten utwór od razu skojarzył się z MGS3.Mam nadzieję, że stylistycznie też pójdą w stronę muzyki z trójki.
  7. Paliodor odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Miazga! Totalna miazga i mega hype! No ale tego mogłem się spodziewać, w końcu przy każdym MGSie tak mam:D Te 6 min materiału mnie tak nakręciło jak żadna inna gra od baaaaardzo dlugiego czasu. Fox Engine ma potencjał i to widać, w sprawnych rękach będzie można stworzyć coś naprawdę dobrego. Świetnie też dobrali kolorystykę na tym pokazanym materiale, co jak co ale dobrze dobrane kolory dadzą lepsze wrażenie realistyczności niż super duper efekty. Co do samej gry to nawet na PS3/X360 będzie to mega tytuł, w końcu o grafę w MGSach nigdy nie chodziło, a historię, charyzmatyczne postacie i specyficzny gameplay. Co się tyczy tego "słynnego" rogu na głowie Big Bossa to myślę, że to ma jakiś związek z tym tajemniczym Projekt Ogre nad którym pracowało Koji Production. To pewnie był właśnie Fox Engine i MGSV. Ocelot na początku filmiku też się pojawił więc ciekawe co tym razem namiesza słynny rewolwerowiec
  8. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak zwykle genialny design maszkar i świata. Wprost nie mogę się doczekać premiery. Obok Witchera 3 jest to rpg na które najbardziej czekam w "najbliższym" czasie. Teraz tylko liczyć na to, że From udostępni w najbliższym czasie jakieś filmiki ukazujące mechanikę tej odsłony bo to mnie najbardziej interesuje. Prepare to die ! 8)
  9. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Unboxing japońskiej wersji SMTIV: I gameplay z tego samego kanału YT:
  10. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Gdybym nie miał swojej kopii Trine 2 to z chęcią bym się zrzucił bo gierka jest bardzo dobra. Sama jakość grafiki od strony technicznej i stylistycznej jest genialna. Choć muszę przyznać, że dość często zdarzało mi się zaciąć w jakimś miejscu. Dodatek również wart swej ceny. Za te niecałe 3,40euro i tak się bardzo opłaca.
  11. Paliodor odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli gierka będzie chociaż zbliżona poziomem do DA 1 to już będzie dobrze. Ja póki co jestem sceptycznie nastawiony do kolejnych "wynalazków" Bioware.
  12. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    @UP:Może dadzą w DLC
  13. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Zagrywka jaka zawsze to przecież nic nowego, że jeśli się da to puszczają pokazówkę na kompie. To jak z podrasowanymi screenami w różnych growych reckach. Ma być zachęcająco by ludziska nie siedzące zbytnio w temacie gierek powiedziały "wow" i poleciały do sklepu po swoją kopię by nacieszyć się super duper grafą.
  14. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    No gdzieś się musieli wysilić. W końcu giwerę widzimy przed oczami przez cały czas, to chociaż w tym centralnym miejscu możemy powiedzieć "wow ale grafa" XD @up: Darmowa reklama producentów kart. Ostatnio Metro Last Light było puszczane na jakimś pokazie na kompie z dwoma najlepszymi kartami od Nvidii w sli. Co ofc nie oznacza od razu, że na ciut gorszych kartach dana gierka nie pójdzie na full. Trzeba jeszcze się wysilić i odróżnić fanaberie marketingowców i ich mambo jambo od faktów.
  15. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Aha, dobrze, że nie 10 next genów. Ludzie zejdźcie w końcu na ziemię z tymi swoimi wymysłami.
  16. Paliodor odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Kolor bardzo fajny, jak to metalic niebieski ale te felgi się za bardzo wyróżniają i to w negatywnym znaczeniu. Imo wszystko w autku powinno tworzyć zgraną całość, a tu te fele wprost krzyczą "patrzcie jakie mam alusy, biały wypas!"
  17. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Byłoby przegięciem, gdyby takie coś nie poszło w 1080p. Przecież to wygląda tylko albo aż dobrze. No w sumie za wiele nie można oczekiwać od silnika mającego swoje korzenie jeszcze w id Tech 3 XD
  18. Paliodor odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Znowu to samo tylko w ciut lepszej oprawie. Cóż cyrk zwany CoD nadal się kręci i to w najlepsze
  19. Paliodor odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie błąd w druku nic więcej. Może fabułka w tej mini serii zwanej FFXIII jest miałka i na poziomie telenowel ale mimo tego nie widzę sensu wydawania jednej części w dodatku ostatniej na PC.
  20. Paliodor odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Możliwości silnika są obiecujące, sama mimika i wykonanie twarzy również stoi na świetnym poziomie.Czy wybór Sutherlanda na głos BB jest dobry okaże się jak będzie się grało w sam tytuł. No chyba, że to kolejny trolling ze strony Kojimy i jednak Hayter będzie podkładał głos pod dziadygę 12czerwca nowy zwiastun więc hype jakiś już zaczyna znów rosnąć, jak to w przypadku kolejnego MGS'a. Mam tylko nadzieję, że postawienie na bardziej otwarty świat i akcję nie spowoduje, że skradanie się odejdzie na dalszy plan. Nie chcę by MGS stał się kolejną grą akcji z napieprzaniem do wszystkiego co się rusza.
  21. Paliodor odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co Final to coraz gorszy chara design. Aż strach pomyśleć co będzie w przyszłości. I pomyśleć, że FF kiedyś oznaczało coś więcej niż jednego z najdłuższych tasiemców jrpg.
  22. Paliodor odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Remake MG/MG2 na tym nowym silniku od Konami byłby świetną wiadomością. Kto wie co Kojima nam zgotuje w przyszłości. Z drugiej strony fajnie by było, gdyby też coś podłubał przy ewentualnych kontynuacjach/reedycjach Zone of Enders, Snatchera i Policenautus. Choć pewnie Konami zbytnio skore na dawanie funduszy na "zapomniane" marki nie jest. W końcu MGS'a wszyscy znają i łatwiej takie coś sprzedać.
  23. Paliodor odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w PS3
    Tak oglądam te trailery i muszę przyznać, że tak jak za sandboxami nie przepadam tak ten zapowiada się bardzo fajnie. Jajcarskie klimaty, sporo customicacji i czego chcieć więcej
  24. Paliodor odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Z pewnością pojawi się na Amazon.co.uk i Book Depository więc problem dostępności nie będzie istniał.Ja się czaję na artbooki z Okami i Valkyria Chronicles bo prezentują się obłędnie.Myślę, że pod koniec lata już będą leżeć w kolekcji
  25. Paliodor odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Udon Ent. wyda artbook z grafikami pochodzącymi z Dark Souls. Artbook w twarder oprawie liczyć sobie będzie 128strony i zostanie wydany w październiku tego roku. W linku poniżej galeria z przykładowymi stronami: http://www.udonentertainment.com/blog/udon/make-way-for-dark-souls-design-works/