Skocz do zawartości

Paliodor

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paliodor

  1. Paliodor odpowiedział(a) na Andreal odpowiedź w temacie w PC
    Zapowiada się obiecująco, dobrych przygodówek nigdy dość. Same screeny i koncept arty dają nadzieję na klimatyczny tytuł.
  2. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Niech się nie śpieszą, wolę poczekać dłuzej ale za to dostać dopracowaną i przemyślaną grę.
  3. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ruszył Kickstarter nowego Tormenta: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera Strasznie się nakręciłem na ten nowy projekt Briana Fargo tym bardziej, że jest szansa na stworzenie kolejnej genialnej produkcji na miarę Planescape Torment. Sporo ludzi pracujących nad PT będzie dłubać przy tej nowej grze. Warto obejrzeć materiał video, znajdujący się u góry strony, w którym Brian mówi o nowym Tormencie. Początek świetny,ot takie odniesienie do współczesnej branży jak dla mnie. Oby im to wyszło bo zagrałbym w jakiegoś rpg'a z iskierką geniuszu i z unikalnym settingiem. Co ciekawe, gra będzie również dostępna w języku polskim.
  4. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  5. Paliodor odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Nowy Humble Bundle for Android 5: http://www.humblebundle.com/
  6. Paliodor odpowiedział(a) na Dr.Czekolada odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba sam nie wierzysz w to co napisałeś? Realia branży są z goła inne niż w czasach debiutu Thief 1 i 2 więc na jakiś mega trudny i wymagający stealth bym nie liczył. W końcu gierkę mają kupić masy, a te jak wiadomo w dzisiejszych czasach są po prostu głupie. Choć nie powiem, może wyjdzie coś fajnego z tego nowego Thief'a.
  7. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GOODLIKE! 8)
  8. Paliodor odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Catherine, świetna nastrojowa muzyka autorstwa Shoji Meguro, przyjemna dla oka grafika i design. Gameplay również fajny, kto by pomyślał, że układanie klocków może dać tyle frajdy. No i zakręcony lekko psychodeliczny klimat kolejnych koszmarnych nocy Vincenta powoduje,że jest to jeden z lepszych zakupów tego roku. Oby Atlus tworzył więcej takich gier.
  9. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pasuje ten filmik idealnie do tego działu: @up: Jeden z największych błaznów branży nadal w formie.
  10. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po Overclocked na 3DS'a jakoś mnie to nie dziwi. Łatwy zarobek przy stosunkowo niskim nakładzie pracy. A co się tyczy figurki Raidou to lepsza byłaby bez ruchomych stawów ale na to nic nie poradzisz. Mi najbardziej podobałaby się właśnie taka bez ruchomych elementów z Jack Frostem ale Raihou. Tak rozglądałem się jakiś czas za tym pluszakiem, który był dodawany do Devil Summoner 2 ale osobno go się nie da kupić. Na samą grę również poluje już od roku ale dorwać ją za mniej niż 160zł jest praktycznie nie możliwe. Co najśmieszniejsze, w wielu sklepach można bez problemu kupić pierwszą część w stosunkowo dobrej cenie, ale już nowszą, czyli DS2 już nie. Atlus mógłby zrobić reedycję bez pluszaka z pewnością by znaleźli się chętni.
  11. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Będziemy mogli zmieniać elementy ekwipunku w SMTIV: No i jeszcze znalazłem info na temat wydania przez Bandai figurki Raidou. Zdjęcia w linku poniżej: http://www.hlj.com/product/BAN981420 Lubię tą postać, a i sama figurka też niczego sobie. Szkoda, że figma Jack Frost jest już praktycznie nie do zdobycia.
  12. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawy artykuł na temat za dużej wielkości zespołów developerskich: Najlepszy fragment to ten w cytacie. I jak tu się z nim nie zgodzić widząc większość tych AAA gierek. By taking a single task and splitting it into multiple jobs, you are just creating more opportunities for potential fuck-ups. And by creating an unwieldy chain of command, you are essentially turning development into one big game of "telephone" -- one person passes a message to another, who passes it to another, and eventually the message gets so garbled that no one knows what the hell is going on anymore. In regards to Watch Dogs, there is no telling how the final build will turn out. But even if it releases to widespread acclaim, the thought that it could have been developed more efficiently will linger. How many other games would have benefited from a more sensible team composition? What is the incentive for assigning so many specialized tasks? Jacquey admits that "some systemic games you can probably afford to do a next-gen game with 100 people." So why not make that number the target, huh? Mark my words, these team sizes are going to be one of the primary killers of promising talent in the coming years, more so than "complex hardware" or other market realities. It simply boggles my mind. Read more at http://www.destructoid.com/aaa-game-development-teams-are-too-damn-big-247366.phtml#FUODDG33rlwBAExh.99
  13. Paliodor odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Dzięki za link. Zapewne za jakiś czas będę instalował ponownie PT więc się przyda.
  14. Paliodor odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Dostałem maila od Sony z kodem na jakiś motyw z GoW:Wstąpienie. Kto chce niech bierze:
  15. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nowy trailer z TW:Rome II I jeszcze jeden live action: Po jego obejrzeniu znów mi wróciła fascynacja starożytnym Rzymem. Świetny i bogaty w wydarzenia okres szkoda, że tak mało gier jest osadzonych w nim.
  16. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Lepie późno niż wcale :confused: Ja już postanowiłem do lata muszę kupić 3DS'a z USA bo ta szopka z wiecznym czekaniem na gry jest przerażająca.Co mi z tańszej konsoli skoro wieczna niewiadoma jest czy cos wyjdzie i kiedy. No i znów się napaliłem na pierwsze odsłony SMT, ostatnio z nudów w robocie zacząłem czytać artykuł na Hardcore Gaming 101 dotyczący poszczególnych serii Megaten i tak jakoś zachciało się pobawić w konsolową archeologię. Mam na dysku przetłumaczone wersje dwóch pierwszych odsłon SMT więc może się zabiorę za to. Jedyny minus to fakt, że nie ma tłumaczenia wersji na PSone tylko Snes'a no ale nie ma co wybrzydzać
  17. Paliodor odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Mody do PT? Co tam fajnego dodałeś bo szczerze to nie kojarzę niczego wartego uwagi albo może tego nie znalazłem . Żeby nie było offtopu to męczę dalej Witchera 1, Bit Trip Runner i zaczynam Dooma 3.
  18. Paliodor odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Wychodzi Bit Trip Runner 2: http://www.runner2.com/ Stylistycznie różni się diametralnie od pierwszej odsłony, ciekawe czy będzie równie trudny
  19. Paliodor odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja tam wolę 1000odcieni szarości , które akurat pasują do takiego klimatu MGS'a i ogólnie pojętego settingu niż kolorowe wesołe krainy za(pipi)ane różnymi filtrami i innym syfem w ledwo 30fps'ach jak to jest w tym pseudo DMC.
  20. Paliodor odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Podbita lekko rozdziałka+AAx1 = comparable to almost FFXIII Aha
  21. Paliodor odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tjaa, pożyjemy zobaczymy.
  22. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja myślałem, że ten cały syf związany z DLC i innymi wyciętymi/zostawionymi na potem rzeczami ominie handheldy ale widać, że się myliłem. Pozostaje mieć nadzieję, że Atlus nie powycina jakichś fajnych demonów by potem je wrzucić do paczki z DLC za ileś tam $$$ A co się tyczy P2:EP to fakt, kapkę już za późno na premierę na PSP. Dostałem dzisiaj mail od Atlus Faithful i pisze w nim, że P2 będzie na PSN za niecałe 10$, mam nadzieję, że dzięki temu wersje na płytkach potanieją na Ebay'u i będę mógł sobie kupić w końcu swój egzemplarz do kolekcji. Bo ceny obecnie są kapkę wysokie No zawsze pozostaje też import wersji JP na PSP i wydrukowanie sobie FAQ
  23. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Fajny render/filmik na silniku gry. Wiadomo, sama gra będzie się gorzej prezentować ale mniejsza o to. Grunt by trzymali się takiego designu, a systemowo gra była zbliżona do Dragons Dogmy z domieszką Dark Souls. Póki co jest nadzieja na fajnego rpg na PS4 i pewnie też X720 bo jakoś wątpię by Capcom zrobił z tego ex'a. Cóż pozostaje czekać na więcej materiałów.
  24. Paliodor odpowiedział(a) na Szulerr odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gry w tej generacji są (poza paroma wyjątkami) i będą coraz łatwiejsze bo masowy pożeracz burgerów bądź kartofli musi się połapać "o co chodzi jakby" i miał te poczucie zwycięstwa. A to, że zabije jakiegoś bossa jednym przyciskiem to już go mało pewnie interesuje. Ma być szybko, łatwo i przyjemnie, bo przecież klient musi kupić następne gierki, a nie męczyć się na jakimś trudnym levelu bądź bossie siedząc przy tym dniami i nocami. Najbardziej mnie boli to, że w znacznej części te spłycenie/ułatwienie rozgrywki dopadło też gierki na piecyki czego bym się tych parę lat wstecz w życiu nie spodziewał. No ale cóż niektórzy chcieli masowego grania to teraz go mają. Ja tego bynajmniej nie chciałem.
  25. Paliodor odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    Wiesz, ta cała szopka wokół A:CM to naprawdę największa padak jaką widziałem od paru dobrych lat. W sumie to idealnie obrazuje podejście dzisiejszej branży do klienta,czyli gracza. I te tłumaczenie, że niby by tego kąsole nie pociągły, to przecież plucie graczom w twarz. Nawet to demko nie miało niczego co by te pudełka nie pociągły, może jedynie światło-cienie by troszkę gorsze były i tyle. Samemu widziałem tego crapa u znajomego. Puścił mi to na "full detalach "XD na piecyku podłączonym do 42" i naprawdę nie licząc paru elementów to żałość się wylewała z ekranu, SI może konkurować z Shivą z RE5 choć nie wiem czy jeszcze głupsze nie jest. No i patent z apteczkami i pancerzem, ja uwielbiam ten stary system ale nie zaprezentowany tak jak w tej grze. Czyli gigantyczne ikony pokazujące gdzie jaka rzecz leży, no ja je.bie rozumiem, że współczesny gracz masowy jest totalnym debilem ale to już było za wiele.A ja myślałem, że tylko "połyskująca/migająca" broń/item w gierkach to już szczyt idiotyzmu Plusem tej całej sytuacji w przypadku kumpla było to, że ściągnął wersję od Korsarzy bo wiadomo, jak to się obecnie coraz bardziej przyjmuje w branży, demka nie ma bo jeszcze się okaże, że ktoś przez nie pre-ordera odwoła. Dzięki temu zaoszczędził kasę, a napalał się na gierkę strasznie bo fan Aliena z niego wielki. Jak to powiedział, stare odsłony na PSX'a i AVP2 po dzisiaj są nie do pobicia i w sumie się z tym zgadzam.