Grafika jest średnia, ale widzę, że design plansz został w duchu pierwszego Deus'a (różne drogi do celu) więc nie ma źle. Liczę, że wersja na pc będzie jednak lepsza bo jeśli taki poziom będzie i na poczciwych blaszakach to się troszkę zmartwię. A póki co gameplay z PS3 to chyba jedyny konkretny materiał z właściwej gry.
Sposób w jaki Adam przenosi ciała niezbyt im wyszedł, zdecydowanie lepiej wyszło im to w pierwszej odsłonie, gdzie postać brała ofiarę na barki, a tak to wygląda śmiesznie, chociaż mogli dać rękę która ciągnie to ciało. Mam też nadzieję, że te złote podświetlenia przedmiotów i miejsc które można użyć będzie można wyłączyć. Czytałem, że niby ma być to zabieg czysto artystyczny i z początku nawet mi się ten zamysł podobał ale już wykonanie woła o pomstę do nieba. Poświata jest zdecydowanie za duża, powinni pociągnąć tylko delikatnie złotym kolorem, a nie walnąć takie duże natężenie. Już nawet nie będę wspominał, że te podświetlenia to raczej kolejna forma podpowiedzi, co by gracze nie musieli zbytnio używać mózgu. Co za czasy wszystko podane na tacy, gdzie tu potem frajda z eksploracji? Tak samo radar, powinni go wywalić albo jakoś zmodyfikować by nie pokazywał przeciwników, ewentualnie wtedy, gdy rozwiniemy jakiś wszczep pozwalający na takie możliwości, najlepiej na późnym etapie naszej "zabawy". Szkoda również, że celowanie zostało zmienione i nie ma tak jak w przypadku pierwszej części, że w zależności od stopnia przeszkolenia bohatera wzrastały jego zdolności celowania. Na początku trzeba było najlepiej kucnąć i odczekać troszkę zanim celownik zrobił się dostatecznie mały by oddać celny strzał, teraz widzę, że jest nieruchomy i można nawalać z giwer ile dusza zapragnie. Mam nadzieję, że to jedyne ułatwienia i uproszczenia jakie będą miały miejsce w grze. Bo czasem zaczynam się zgadzać z tym obrazkiem:
Zresztą idealnie pokazuje on też ogólny poziom dzisiejszych gier, tylko, że w tym wypadku jest to gdzieś pomiędzy DE:IW, a DE3
No nic liczę,na jakieś kolejne fragm. gameplay'u.