-
Postów
5 988 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paliodor
-
Czyli noszenie np. pistoletu, granatów i ogromnej wyrzutni rakiet jest ok, a dodanie do tego karabinu to już za dużo? Głupota. Chociaż zobaczymy jak to rozwiążą, twórcy przebąkiwali coś o normalnym inventory (inwentarzu?). Hackowanie będzie na pewno, o to się nie martw. Potwierdzono już, że jedną z głównych czterech dróg rozwoju bohatera będzie właśnie hackowanie. Myślę, że spokojnie zatem możemy założyć, że ten element odpowiednio dopieszczą. Bardziej myślałem nad tym by wprowadzić licznik obciążenia postaci, broń by ważyła odpowiednio do swoich gabarytów i dzięki temu wymuszałoby to jakiś rodzaj wyboru ekwipunku. No ale jeśli już dadzą menu inwetarza to mam nadzieję, że im lepsza broń tym będzie więcej zajmować slotów w ekwipunku, by nie było sytuacji, że mamy pod ręką wszystko co popadnie od pistoletu po broń ciężką.
-
No i jestem po seansie tych dwóch filmików, z tej strony wielkie dzięki dla MajoraZero za wrzucenie linków do tych filmików. Co prawda materiał nie grzeszył kosmiczną jakością ale z tego co zauważyłem sama gra prezentuje się doskonale, myślę, że poziom graficzny z czysto technicznego punktu widzenia będzie dobry, jeśli nie bardzo dobry. Choć z drugiej strony nie oczekuję od dzieła Eidos'u jakichś graficznych wodotrysków, w końcu nie przypominam sobie by jakakolwiek z ich gier była graficznym masakratorem. Jednak od samej grafiki bardziej sobie cenię w tej produkcji jej design i klimat, który wprost wylewa się ze screenów i teraz również tych filmów. Duża ilość ludzi spaceruje po ulicach coś tam robi, rozmawia, mnóstwo reklam, neonów,sam design klubu Hive również prezentuje się pierwszorzędnie, a genialna muzyka tylko podkreśla unikalny klimat lokacji i świata przyszłości.Pod tym względem chłopaki z Eidos Montreal odwalili kawał świetnej roboty. Liczę również na różne drogi dojścia do celu jak np. kanałami, wentylacją, frontalnie itp. podobno będzie taka możliwość , gdyż któryś z twórców o tym wspominał i oby też tak się stało. Eksploracja terenów w pierwszej części dawała mnóstwo satysfakcji, gdyż zawsze można było natknąć się na jakąś inną drogę dojścia do celu albo odkryć pomieszczenie z wartościowymi rzeczami typu apteczki,implanty,amunicja, żel regenerujący energię implantów itp. Co się tyczy samych konwersacji to wyszły nieźle, w paru momentach widać było jakieś paski/ikonki co pewnie oznaczało wybór dialogów. Sama zaś konwersacja z właścicielem klubu wyglądała naturalnie, postacie nie stoją jak kłody i gadają do siebie tylko gestykulują rękami, poruszają się itp. co również można uznać za plus. Oby tylko w samej grze dało się również pogadać z npc'ami niezwiązanymi fabularnie z wydarzeniami w grze bo w takim Deus Ex czasem można było się dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy na temat aktualnych wydarzeń, bądź też miejscówek. Jeśli chodzi o samą walkę i związane z nią rzeczy to powiem, że jest dobrze choć nie idealnie. Stealth kille wyglądają ciekawie i efektownie, choć nie do końca jestem do nich przekonany, może lepiej by było gdybyśmy je mogli robić samoczynnie niż oglądać animację, no ale może jeszcze się coś w tym przypadku zmieni. Dodanie cover system to już raczej standard i można się było tego spodziewać, mi to póki co nie przeszkadza o ile sam gameplay nie skupi się w większości na chowaniu za przeszkodami tak jak to bywa w niektórych pozycjach. Martwi mnie tylko ilość broni jaką Adam może nosić przy sobie, co prawda w pierwszym Deus Ex'ie inwentarz pozwalał na wpakowanie do niego prawie wszystkich broni ale jako, że musieliśmy mieć jeszcze miejsce na wytrychy, medykamenty i inny osprzęt to siłą rzeczy nie dało się wszystkiego nosić. Liczę na to, że ograniczą możliwość noszenia broni do 2-3 sztuk+ granty bo niezbyt cieszyłbym się z widoku zbrojowni w "kieszeniach" Adama. Sama walka na filmikach przebiegała ciekawie, mam nadzieję, że podobnie jak w pierwszej części to w jakim stopniu będziemy umieli posługiwać się daną kategorią broni będzie wpływać na jej użycie w boju poprzez np. pracę celownika, mniejszy odrzut itp. Nie podobało mi się zbytnio jak w trakcie walki z uzbrojonym botem Adam chował się za skrzynki, a te nie rozwalały się natychmiast po tym jak otrzymywały serię z działka bądź też rakiet. O ile jakieś metalowe bym zrozumiał, tak drewniane czy też kartonowe powinny niszczyć się w mgnieniu oka. Oby ten element został poprawiony. Używanie implantów z tego co twórcy mówili będzie gracza kosztować energię potrzebną do ich użycia, oby tylko te bardziej silne i najlepsze wszczepy typu niewidzialność, wysoki skok itp. zużywały dużo energii by ich używanie wiązało się z odpowiednią taktyką, a nie polegało na wesołym hasaniu po levelach i używaniu ich non stop. Najbardziej ciekawi mnie hakowanie kamer, komputerów i innych instalacji. W jednym fragm. filmiku widać jak bohater wklepuje kod do drzwi w klubie i obok ekranu z liczbami widać opcję hakowania, to cieszy, że będą różne sposoby obejścia zabezpieczeń. Ciekawe jak sprawa będzie się miała z komputerami i sieciami zabezpieczeń kamer,działek itp. Widać było w późniejszym fragm., że Adam używa komputera i wyłącza kamery. Dobrze by było, gdyby użycie komputera bądź konsoli wymagało od nas wpisania odpowiedniego hasła i loginu, jeśli go zdobyliśmy bądź też użycia opcji hakowania, która byłaby w jakiś sposób ograniczona poprzez czas bądź też skomplikowanie danego zabezpieczenia. Masz za niski poziom rozwoju obsługi komputerów i ich zabezpieczeń to nie dasz rady włamać się do danego urządzenia, ale jeśli masz odpowiednie hasła i loginy to zawsze masz takie wyjście. Oby nie skończyło to się tak w grze, że do każdego urządzenia możemy wejść bez problemu, bez hakowania,podawania haseł itp byłoby to nielogiczne i zdecydowanie zbyt proste. Już nie mówiąc, że nie pasowałoby do świata, w której sieć jest wszechobecna,a hakerzy tylko czekają na otwartą furtkę do pól złotonośnych danych. Zabezpieczenia w takiej rzeczywistości to podstawa. Zresztą najważniejszą rzeczą jeśli chodzi o tą grę jest dla mnie fabuła, jeśli będzie odpowiednio dorosła, mroczna i rozwinięta, a same postaci charyzmatyczne i posiadające dobre motywacje do działań będących tłem wydarzeń w grze, to nawet wpadki techniczne i gameplay'owe nie będą mi przeszkadzać. Oby scenarzyści podołali zadaniu i zaserwowali mi niezapomnianą przygodę w świecie roku 2027. Ogólnie po tych filmikach jestem dobrej myśli, pewnie nie będzie to gra, którą pokocha mainstream rzucający się na półki w celu kupienia gry i też pewnie nie będzie graficznym killerem pokroju Uncharted 2 ( w koncu to Eidos, a nie ND) ale uważam, że fani tacy jak ja, lubiący cyberpunk, świeże pomysły,świetny design, unikalny klimat jak i pierwszego Deus Ex'a będą bardzo zadowoleni. Jak dla mnie to gra z kategorii "must have" jeśli chodzi o rok 2011, pewnie nie będzie idealna ale na tytuł w takich klimatach czekałem od premiery pierwszego Deus Ex'a. Coraz mniej gier na obecną generację konsol mnie interesuje bo wszystko jedzie prawie na jednej kalce, jest proste, płytkie i dziecinne i dlatego tak czekam na Human Revolution, i z tego co widzę raczej się nie zawiodę.
-
Screeny pierwsza klasa. Grafika stoi na bardzo zadowalającym poziomie, a do tego ukazują genialny design świata. Jednak słowa twórców, że tam gdzie nie wyrabia moc (grafika itp. bzdety) wchodzi design nie były powiedziane ot tak sobie. Klimat miejscówek wprost wylewa się z tych screenów. Z tego co widzę, to lekko przemodelowali okno hakowania kamer, drzwi i innych urządzeń, jeśli o mnie chodzi nie jest ono złe i mogłoby by takie zostać. Choć oczywiście wiele się może jeszcze zmienić do premiery gry.
-
12 minut gameplay'u z nowego MK: http://www.ps3site.pl/12-minut-z-nowego-mortal-kombat/47809/ Ja już się nie mogę doczekać premiery. Fatality wyglądają bosko, sama gra również prezentuje się dobrze. Może animacja nie jest jakaś super realistyczna no ale to w końcu MK, a nie jakiś Tekken więc nie będę się czepiał takich głupot. Dawać mi to już!
-
@MajorZero64: Nie ma za co. Mi również podoba się ten typ muzyki. Mam nadzieję, że z czasem będziemy mogli usłyszeć inne kawałki jakie znajdą się w grze.
-
Muzyka z teasera DE:HR do ściągnięcia za darmo z oficjalnej strony: http://www.deusex.com/blog/dxhr-cgi-trailer-soundtrack Autorem ścieżki dźwiękowej do gry jest Michael McCann, a sam utwór nazywa się "Icarus". Ja już sobie go zrzuciłem na dysk, jeśli muzyka w samej grze będzie równie świetna jak na tym teaserze to prawdopodobnie kupię OST z niej, bo póki co ten element DE:HR prezentuje się genialnie.
-
Genialny filmik i świetne fatality. Na takiego Mortal Kombat czekałem od czasów MK2 i 3, jeśli chłopaki z NetherRealm Studios nic nie skopią to czeka nas bombowy tytuł.
-
Też czytałem wiele pozytywów pod adresem nowego Deusa i oby też taki był finalny produkt. Ale niestety póki nie zobaczę gameplay'u jestem raczej ostrożny co do DE:HR, ostatni trailer mnie nakręcił i rozbudził nadzieje ale to tylko CG, a sam gameplay to zupełnie co innego i różnie z tym może być. No fajnie, pięknie i ogólnie bomba ale oby wkrótce pokazali jakieś filmy z gry bo samymi informacjami graczy nie zachęcą do tej produkcji. W skrócie można powiedzieć, że SE dało ciała, przecież nie każdy czeka na ich no-life'owe mmo.
-
Ale lipa, zero gameplay'u z DE. Jakiś czas temu w PC Gamer pisali, że grali w demo, więc pytam się gdzie ono jest? Czyżby gra nie była taka fajna jak ją Eidos próbuje kreować? Oby nie, no nic czekam na GC/TGS. A SE niech się dalej ekscytuje swoimi Fajnal Fantasy X ileś tam, im nowszy tytuł tym gorsza gra z tej serii. Ehh, mógł ktoś inny wydawać tego DE, może byłoby lepiej...
-
Jeśli DE:HR pokazywali za zamkniętymi drzwiami to mam nadzieję, że z czasem wycieknie do sieci jakiś materiał. Szczerze to głównie gameplay'u z tej produkcji najbardziej oczekiwałem po tegorocznym E3.
-
Nie ma za co. Z tego co widzę i czytam to jakiś mały cyrk się zrobił w związku z jakimiś autkami premium i standard. Cóż sam nie wiem co o tym myśleć, maniakiem wyścigów nie jestem, a samo GT traktuję raczej jako swego rodzaju mini encyklopedię aut, tyle tylko, że interaktywną. Wybieram ulubioną markę, model, trasę, jakieś fajne fotki porobię, pooglądam powtórki i tak mnie więc wygląda moja zabawa z GT . Więc zbytnio się nie ekscytuję tymi news'ami, pożyjemy zobaczymy.
-
Nie wiem czy to już było ale szykuje się limitowana edycja GT5. http://www.ps3site.pl/przekozacka-limitka-gran-turismo-5/47613/ Jej cena póki co została ustalona na poziomie 99$, a w jej skład wejdzie: -model Nissana GT-R Spec V w skali 1:43 przygotowanego przez Kyosho -300 stronnicowy przewodnik "car lover's" -breloczek do kluczy z logiem GT5 -kupon na pięć dodatkowych aut do ściągnięcia jako DLC -numerowany certyfikat autentyczności Moim zdaniem jest to póki co najlepsza edycja kolekcjonerska poświęcona grze na obecną generację konsol. Cena jak za taki zestawik również nie jest aż tak bardzo wygórowana. Kto wie, może sobie ją sprawię bo oferta jest kusząca, a same Gran Turismo to najbardziej wyczekiwana przeze mnie gra wyścigowa tej generacji. Przy poprzedniej odsłonie spędziłem mnóstwo miłych chwil i aż nie mogę się doczekać kiedy znów będę mógł wybrać moje ulubione autka, porobić im fotki, czy też pooglądać genialne powtórki z jakich słynie seria Polyphony. Oby tylko rzeczywiście premiera była w listopadzie.
-
Port Persony 2 by się przydał, a może ten SMT to jakiś zupełnie nowy tytuł. Nie ma co, jest na co czekać.
-
Konfererencja Sony za nami, cóż nie była to najlepsza konfa tego E3 ani też najgorsza. Po prostu była dobra, pokazali nowy materiał z KZ3, ogłosili datę premiery GT5 (oby to była ostateczna), LBP2 zrobił na mnie duże wrażenie , kolekcja Sly też fajnie się zapowiada. Z innych rzeczy to oczywiście Move, który był dla Sony z pewnością najważniejszą częścią tego pokazu, co prawda całe te "zabawki" ruchowe mnie nie interesują to jednak muszę przyznać, że pokaz wyszedł im zdecydowanie lepiej od tej padaki M$ i nawet mnie zainteresował. Gierki też nawet lepsze od tych tygrysków i pontonów. Może coś z tego Move ciekawego wyjdzie. Ja tam jestem zadowolony, teraz tylko liczę na to, że gdzieś na E3 pokazali gameplay z Deus Ex i mi to wystarczy. Co się tyczy braku The Last Guardian to myślę, że na tegorocznym TGS coś zostanie zaprezentowane, a brak jakiegoś dużego killera na konfie Sony pokroju U2 z zeszłego roku mi nie przeszkadza. W końcu chyba nie sądziliście, że co roku będą pokazywać takie killery, takie gry nie powstają w tempie kolejnych gier Fifa, czy też innego tasiemca.
-
Fajnie, że wydadzą Sly Cooper w odświeżonej wersji. Sam tylko grałem kiedyś w demko którejś części i nawet mi się podobało. W odróżnieniu od GoW collection ten zestaw kupię , gdyż nie mam ani jednej gry z tej serii, a poza tym dobrych platformówek nigdy dość.
-
Abonament to opcjonalna rzecz, nadal nie będzie się płacić za to co dotychczas oferowało Sony pod względem online więc wasze marudzenie jest bezpodstawne. Zresztą i tak posiadacze PS3 mają się lepiej niż x360, gdzie M$ każe sobie płacić za granie po sieci, więc stfu z tym biadolenie.
-
Cena jak za taki zestaw jest ok. Ciekawe czy coś się zmieni w tym temacie, czy też jest już to oficjalna cena startowa.
-
Atlus wyda na Nintendo 3DS aż trzy tytuły z uniwersum Shin Megami Tensei! Shin Megami Tensei Shin Megami Tensei: Persona Shin Megami Tensei: Devil Survivor Nic tylko się cieszyć, zwłaszcza tą pierwszą pozycją. Ciekawe czy będzie to remake pozycji ze Snes'a czy też coś innego. Nie pozostaje nic tylko czekać na dalsze wieści.
-
Juz nie wspominajac o tym,ze tropico,supreme commander,splinter cell, mass efect,metro i fable ukazaly sie badz ukaza na pecety wiec takie to ex'y jak ze mnie papierz.
-
A niech sobie x360 ma te super ekstra dodatki. Jak kolejne czesci COD'a beda prezentowac taki poziom jak MW2 to nawet dodatki tej serii nie uratuja. Juz widze te ceny dodatkow,pewnie beda dawac stare mapki z poprzednich czesci plus jakies nowe,cena zapewne 60 zl i w gore. Widzac ile obecnych map packow z 5mapami sie sprzedalo za taka wysoka cene, Acti i IW sie nawet zbytnio wysilac nie musi z tymi dodatkami.
-
Yakuza 3 została wydana w lutym 2009 roku tylko w wersji z "krzaczkami" więc siłą rzeczy dla reszty świata dopiero ten rok tak naprawdę ma znaczenie.
-
O właśnie, całkiem zapomniałem o tym tytule. Ciekawe cóż taka cisza o nim, aż taki średniak, czy też po prostu produkcja, która nie miała szans przebicia się w świecie rządzonym przez ogłupiające fps'y.
-
Doliczyć do tego jeszcze można Yakuzę 3 i White Knight Chronicles.
-
Mówisz Sly Cooper, grałem tylko w demko którejś części i nie powiem całkiem fajny tytuł. Jeśli go rzeczywiście wydadzą to może się w niego zaopatrzę, gdyż dobrych platformówek nigdy dość.