Treść opublikowana przez Paliodor
-
Konsolowa Tęcza
Laseczki z DoA zawsze na propsie.
-
Konsolowa Tęcza
Na ETpro engi wysadzał te drzwi ale z tego co pamiętam było parę serwerów,gdzie covert ops wysadzał tą konsolę sterującą o której wspominasz. Więc pewnie to kwestia jaka wersja mapy śmigała na serwerze, a już mniej moda ET.
-
Konsolowa Tęcza
Mi strasznie brakuje gier pokroju Streets of Rage na obecnych konsolach. Jak kumpel wpada w odwiedziny to często męczymy w co-opie SoR i za każdym razem ogarnia nas żal,że nie ma już takich gierek. Albo jakieś nowe Golden Axe. Kanapowe granie to kiedyś jeden z wielkich plusów konsol,teraz to prędzej zagram w coś na dwóch na kompie niż konsoli.
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Ja po dzisiaj nie obejrzałem całego GT.Ledwo parę epków kiedyś się widziało i tyle. Może warto będzie nadrobić zaległość,widząc poziom DB Super
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Parę sklepów ma ponoć oferować te steelbooki. Ciekawe czy u nas też się jakiś sklep pokusi o taki gratis.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pewnie Konami nalegało by było bardziej "zachodnio" i w ogóle holiłud stajl.
- Star Wars: Battlefront
-
Mad Max: Fury Road [2015]
Nie mówię,że oczekuję 4 godzin ale parę minut dodatkowego materiału to imo zawsze na plus.
-
Konsolowa Tęcza
Frostibe i Adler ogrywałem troszkę mniej. Z tych dwóch najmilej wspominam tą pierwszą.
-
Mad Max: Fury Road [2015]
Mam nadzieję,że doczekamy się jakiejś Director's Cut/Extended Edition na Blu-ray
-
Konsolowa Tęcza
A czy przypadkiem już podstawowa wersja mapki nie miała tej opcji z wysadzaniem tylnych drzwi? Fajna była też modyfikacja Gold Rush,gdzie pojawiał się spawn w tym budynku przy moście,gdzie wchodziło się na górę po drabinie albo mostkiem.Znacznie zwiększało to dynamikę rozgrywki. Czołg na autopilocie na FD też nie był zły. W sam raz na szybkie rundki
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
@Zarathustra : ja tam czekam na wydanie BR Gundam 0083,które swego czasu japońce ogłosiły. Już wersja DVD była świetna, a co dopiero w 1080p, toć to będzie totalny mecha porn.
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Wiesz nawet DB/DBZ w 1080p zjada tego nowego średniaka. Akurat stare anime tworzone jeszcze na celuloidach strasznie dużo zyskują jeśli chodzi o jakość obrazu po wydaniu ich na Blu-ray. Wystarczy zobaczyć GitSa,Patlabor,Gundamy czy choćby Gunbustera. Wtedy ograniczał ich nośnik i technika wyświetlania ale sam materiał już był przygotowany w świetnej jakości.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
@Bansai: świetna okładka. Aż sobie zapisałem na dysk. Może sobie kiedyś wydrukuję i podmienię z oficjalną A trailer bardzo fajny.
-
Konsolowa Tęcza
DoD też świetny szuter. Avalanche również uwielbiam. Fajna była jeszcze taka mapka z mostem pośrodku ale nie pamiętam nazwy. Za wykonanie i działanie broni to mieli u mnie dużego plusa. Przydałyby się nowe wersje takiego W:ET/DoD ale pokolenie COD czy BFa pewnie by gierek nie ogarnęło i wróciłoby do swoich cyrków. Z nowo zapowiedzianych liczę na Rising Storm:Vietnam od TripWare. W ich poprzednie tytułu jak Killing Floor i Red Orchiestra2+Rising Storm grałem sporo i liczę,że i tym razem dostarczą kawałek solidnego online szutera.
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Tego raczej już się nie da odwrócić i zacząć znów tworzyć przy użyciu klasycznych technik i narzędzi. Nawet sam Miyazaki niedawno zaczął się interesować animacją tworzoną na kompie, bo jak sam stwierdził coraz trudniej o dobrej jakości papier i narzędzia, a także pomocników potrafiących ogarnąć tworzenie w starym stylu na celuloidowych bądź papierowych kartkach. Klasycznie tworzona animacja jest też o wiele droższa i czasochłonna co też ma istotne znaczenie.
-
Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Taki urok współczesnej animacji robionej na kompach.
-
Konsolowa Tęcza
Hehe radary bez trawy to podstawa. Ogólnie za nią mało kto przepadał. Siwa Oasis też dobra mapka.Ogólnie SplashDamage odwaliło kawał świetnej roboty projektując podstawowy zestaw map,bo każda była na tyle odmienna,że żadna nie nudziła. Z innych jeszcze ok były Bridges ale to na większe ekipy było projektowane. No i MinasTirith ale to już w ogóle odlot w całkowicie odmienne klimaty ale w sam raz na jakiś special event XD Z tych wszystkich specjalnych mapek najmilej wspominam Baserace. Ten kto wpadł na pomysł dwóch drużyn budujących swoją basę z paczek zakoszonych z bazy przeciwnika był geniuszem.
-
Gwiezdne Wojny, Epizod 7: Przebudzenie Mocy
Nijaki ten promo art. Fajnie,że starali się oddać design starych plakatów ale ten jest jakoś fatalnie skomponowany.
-
Konsolowa Tęcza
Jakoś tak mi się najbardziej spodobała. Najgorsze imo są Radary i po części Seawall Battery jeśli akurat w drużynie aliantów są same nieogary,wtedy to jest porażka, a nie granie Z innych fajna jest też Braundorf i dla czystej zabawy Baserace.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Oficjalna okładka okropna. Nie wiem kto wpadł na chory pomysł zastąpienia pięknych art box'ów autorstwa Yoji Shinkawy,które towarzyszyły serii od pierwszego MGS tymi bezjajecznymi CG artami. Jak dla mnie okładki Shinkawy to był jeden z charakterystycznych elementów MGS'ów i brakuje mi ich strasznie. W sumie w FF też dali dupy bo wciskali jakies góvna na boxa zamiast ładnych delikatnie nakreślonych grafik połączonych logo i numerkiem. Tyle lat tradycji i nagle ciach i poszło wszystko do piachu...
-
Gwiezdne Wojny, Epizod 7: Przebudzenie Mocy
Pewnie,że nie ma co porównywać ich do prawdziwych walk ale i tak wolę te ze starej niż ten cyrk z nowych popłuczyn. Były po prostu bardziej klimatyczne i chociaż starały się upodobnić do walk na miecze, a nie akrobacji ze świecącymi patykami.
-
Gwiezdne Wojny, Epizod 7: Przebudzenie Mocy
Walki na miecze ep4-6>nowa góvniana trylogia W starej nie było wesołego nawalania adhdh tylko bardziej spokojne i wyrachowane pojedynki przy użyciu śmiercionośnych świetlówek. Nowa to wesołe skakanie,okręcanie się itp bzdety dla retardów choćby to były jakieś plastikowe kije, a nie broń,która może jednym celnym ciosem uciąć rękę bądź głowę.
- Scalebound
- Scalebound