Skocz do zawartości

Super Big Boss

Użytkownicy
  • Postów

    577
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Super Big Boss

  1. Widzę, że nikt się nie zapisuje więc zmieniam zasady. Turniej będzie rozgrywany na wersji PAL jako, że większość graczy ma tą właśnie wersje. Mam nadzieję, że teraz więcej osób sie zapisze
  2. Chyba marzysz. Namco-Bandai wie co robi. Wydając T6 na PS3 a T6 BR na automaty zarobią podwójnie. Gdyby wydali T6 BR na PS3 to na automatach nikt by nie grał, to chyba oczywiste
  3. No super, w grudniu na PS3 wyjdzie Tekken 6 a na automaty ulepszona wersja bo nie sądzę żeby wydali to od razu na konsolę. Za rok abo dwa wydadzą Bloodline Rebellion na konsolę a na automaty wyjdzie Tekken 7 LOL.
  4. Shutter (Widmo) to film Tajlandzki a nie Japoński.
  5. Przecież Amerykański The Ring był 100x lepszy od oryginału. A jak ci przeszkadza pokaźny biust, duży dekolt i króciutki uniform to chyba coś z tobą nie tak
  6. http://www.gametrailers.com/player/38956.html - Joker w akcji
  7. LOL, nawet demo da się przejść na kilka sposobów to co będzie w pełnej wersji? Moje pierwsze wrażenie z tej gry jest bardzo dobre. Super grafa, genialna fizyka i świetny system walki- takie połączenie Devil May Cry (siekanie mieczem) z Second Sight (moce PSI). Co cieszy to w miarę wysoki poziom trudności, grałem na tym średnim a i tak robot (sory, nie znam fachowej nazwy) na końcu rozwalił mnie kilka razy. Ogólnie podoba mi się, że czuć MOC kolesia którym sterujemy, a to dopiero początek. Nawet nie chę myśleć jaką kolo będzie siał rozpierduchę na końcu gry
  8. Super Big Boss

    Too Human

    W N+ gra dostała 8,6 czyli nie jest źle
  9. Na padzie od X360 da się grać jako tako ale wiadomo, że do bijatyk lepiej zaopatrzyć się w coś lepszego. Ja mam pada z Hori który ma o wiele lepszy krzyżak ale i tak kółka i ćwierć kółka wchodzą gorzej niż na DualShock'u (możliwe, że to kwestia przyzwyczajenia).
  10. Mi bardziej podobają sie postacie z nowego mortala niż z Street Fighter 4, te ze SF są tandetne jak zawsze a w MK vs DC wyglądają chociaż trochę mrocznie i mają niezły design (nie wszystkie)..
  11. W Deception dało sie jeszcze grać ale Armageddon to porażka (jedynie juggle były fajne i kreowanie postaci). MK vs DC jak na razie zapowiada się na najlepszego mortala w 3D, podoba mi się grafa, system i modele postaci. Jedyne co mnie razi to ciągle ta sztywna animacja nie godna mordobicia next-gen, chociaż i tak jest już lepiej niż w poprzednich 'drewnianych' częściach. Mimo wymienionych wad i tak czekam na tą grę bardziej niż na nowego Street Fightera.
  12. mi sie grafika kompletnie nie podobala,postacie wygladaja jak mega zabawki ze sklepy wszystko po 2 zl,przy nich postacie z doa wygladaja jak zywe,areny tez srednie mam nadzieje,ze tekken wyglada lepiej,bo sc4 definitywnie wyglada gorzej od vf5,ale zgodze sie,ze jest wolny nawet zabardzo.... Postaci ze sklepu po 2zł? LOL Pewnie grałeś w wersję na pegasusa. SC4 to najlepiej wyglądające mordobicie obecnie.
  13. Co do systemu gry to raczej nie mam co się wypowiadać bo nie siedzę w temacie, że tak powiem ale zauważyłem, że postacią niszczą się stroje podobnie jak w Soul Edge broń. Wygląda to tak, że mamy na ekranie trzy paski odpowiadające zbroi na low, mid, high i po otrzymaniu odpowiedniego damage'u postać traci daną część garderoby i od tej pory zgarnia większe obrażenia na daną partie ciała. Są też critical finishing moves ale to już chyba każdy wie, dodam tylko, że w walce bardzo trudno to wykonać. Jest też coś na wzór bounda z Tekkena 6. Nie, grę dostałem od wujka z Japonii
  14. Super Big Boss

    Siren: Blood Curse

    Ja już grę pobieram. Jak ktoś jeszcze nie wie to na youtube można zobaczyć filmiki z przejścia całej gry np. tu- http://www.youtube.com/watch?v=lacKMXI1Efg
  15. Ja gram już od wczoraj w wersję na X360. Wrażenia jak na razie mieszane. Grafa super, fajne nowe postaci ale jest jeden zgrzyt, pod względem trybów gry (sam tryb story jest o połowę krótszy) i zawartości trybu museum ta gra nie dorasta do pięt SC3. Gry przez Live jeszcze nie testowałem.
  16. Powinno być zdecydowanie mniej strzelania, co najmniej o połowę. I żadnych najemników w starych zapomnianych ruinach i katakumbach.
  17. Wiadomo M$ robi swoje
  18. Vader Vs Yoda http://www.youtube.com/watch?v=yt0YWAmmks8
  19. Jednak gramy na wersji NTSC-JAP. Jak ktoś nie ma tej wersji a chciałby wziąć udział w turnieju to mogę ją udostępnić do ściągnięcia. Zainteresowanych proszę o pisanie na gg.
  20. No raczej USA ale to jeszcze można uzgodnić.
  21. Forma Turnieju Gramy w systemie 1 vs. 1 do 5 wygranych - 15 rund. Mamy dwie tabele, wszyscy gracze na początku zaczynają w pierwszej tabeli. Wygrany przechodzi dalej, a przegrany przeskakuje do drugiej tabeli. Pierwsza tabela ukaże 1 i 2 miejsce, natomiast druga wyłoni zdobywców 3 i 4 miejsca, więc jeśli raz przegrałeś to jeszcze nie wszystko stracone : ) Wszyscy gracze zostaną podzieleni na 4 grupy po 3 osoby ( 1 runda ) i każdy zagra z każdym. Losowanie ustali kto, w której grupie się znajduje. Podczas gry naliczane są każde wygrane walki - 1 wygrana walka to 3 zwycięskie rundy, oraz przegrane - 1 przegrana to 3 przegrane rundy. Remisów nie przewiduję. Po 1 rundzie dwóch najlepszych graczy przechodzi dalej, trzeci spada do drugiej tabeli. Poniżej przestawiam "przebieg" całego turnieju. Tabela graczy bez przegranych. http://xs.to/xs.php?h=xs220&d=07426&f=1mk2o.jpg Tabela graczy z jedną przegraną. http://xs.to/xs.php?h=xs220&d=07426&f=2mk2o.jpg W tabeli graczy z jedną przegraną mamy: Białych - gracze, którzy przegrali w 1 rundzie Turnieju. Czerwonych - gracze, którzy przegrali w 1 tabeli w 2 rundzie Turnieju. Niebieskich - gracze, którzy przegrali w 1 tabeli w 3 rundzie Turnieju. Ostatni dychający Biały, Czerwony i Niebieski stoczą walkę każdy z każdym - jak w 1 rundzie Turnieju. Podam teraz przykład trwania 1 rundy. Załóżmy, że grają w niej Frizen, Komandos i Ukyo. Frizen vs. Komandos - 2:5 Frizen vs. Ukyo - 1:5 Komandos vs. Ukyo - 5:0 Wyniki: Gracz Frizen Komandos Ukyo Wygrane 3 10 5 Przegrane 7 2 6 Wychodzi z tego, że najlepszy jest Komandos i Ukyo, Frizen więc spada do drugiej tabeli, a panowie przechodzą dalej. Zasady Turnieju. Uwagi ogólne: 1. Turnieje odbywają się w systemie pucharowym. W ciągu tygodnia należy rozegrać określoną ilość walk zgodnie z terminarzem. 2. W terminarzu gospodarz podawany jest jako pierwszy. 3. Przywileje i obowiązki gospodarza: - pierwszeństwo założenia gry na serwerze - ustawienie opcji (walki trzyrundowe, czas 60) - wpisanie wyniku na forum (bezpośrednio po zakończeniu spotkania) - obowiązek umówienia się na termin rozegrania meczu (np. poprzez GG, IRCa, e-mail lub PSN) 4. Punktacja: 3 pkt wygrana, 1- remis, 0 - przegrana 5. W przypadku nie rozegrania walki w terminie punkty przechodzą na korzyść gościa chyba, że gospodarz wyjaśni sprawę na forum. 6. O miejscu w grupie w przypadku równej ilości punktów u obu graczy decyduje ogólny bilans wszystkich walk, czyli stosunek wygrane-przegrane na przestrzeni całej fazy grupowej. 7. Wyniki podajemy w formie: Grupa X Gracz A wynik1 : wynik2 Gracz B Zasady dotyczące walk: 1. Gramy do 5 zwycięstw, walki trzyrundowe, round time 60sec. 2. W pokoju może się znajdować trzecia osoba, w celu poświadczenia wyniku. 3. Arenę wybieramy losowo. 4. Jeśli z jakichkolwiek powodów walka zostanie przerwana należy bezwzględnie dokończyć ją najszybciej jak się da. Wynik zostaje kontynuowany tzn., jeśli zostały rozegrane 2 walki, a trzecia była w trakcie z wynikiem w rundach np 1:1 należy ją kontynuować. 5. W przypadku lagów uniemożliwiających przyzwoite rozegranie pojedynku dopuszcza się przerwanie gry jednak wskazane jest aby gracze uzgodnili warunki przerwania przed walką. Jeśli przyczyna lagów leży po stronie jednego z graczy a mimo starań warunki do gry nadal są niezadowalające pojedynek taki może decyzją organizatora rozstrzygnąć się walkowerem. 6. Zalecane jest unikanie rzutów łączonych (np. Kinga) oraz tackle (np. Marduk). 7. W czasie jednej walki można wykonać max. trzy rzuty, ale najlepiej tego unikać. 8. Gracz rezerwowy może zostać przyłączony do turnieju tylko w przypadku, gdy osoba którą zastępuje rozegrała mniej niż połowę ogólnej liczby walk w grupie a jednocześnie wprowadzenie dodatkowego gracza nie będzie równoznaczne z przedłużeniem terminów. Walki osoby zastępowanej zostają anulowane a rezerwowy wchodzi do turnieju z czystym kontem. Celowe Złamanie Regulaminu - Gracz Odpada Z Turnieju! Lista Graczy Turnieju Tekken Dark Resurrection Online Tournament Gracz Kontakt gg PSNetwork ID 1.Mevek 8221296 MEVEK_MARSHALL 2.Artex 1652220 artexx 3.Frizen 2309340 XFrizenX 4.brollymitsu 3406860 brollymitsu 5.Czekolada 5013353 Drczekolada 6.Deviljin5 56708873 Deviljin5 ??? 7.Fishbone 5850330 vonfishbone2 8.Milly 987243 Milly-1980 9.pilot 3140849 pilot_rki 10.Ukyo 4311095 Ukyo_PL 11.Western79 8711219 Western79 12.Komandos/ SBB 6276702 KomandosPL 13.Ciuh 7657714 ciuh85 14.Aki_Wroc 1636140 AKI_WROC_PL 15.c2h5oh 4334370 c2h5oh 16.ElPojoLoko ElPojoLoko Aktualne Wyniki Turnieju Tekken Dark Resurrection Online Tournament . Tabela graczy bez przegranych. http://img214.imageshack.us/my.php?image=turniej1xt5.jpg Tabela graczy z jedną przegraną. http://img398.imageshack.us/img398/4756/turniej2so2.jpg Tabela Biała - Gracze, którzy przegrali w I rundzie Turnieju. Tabela Czerwona - Gracze, którzy przegrali w II rundzie Turnieju w 1 tabeli. Tabela Niebieska - Gracze, którzy przegrali w III rundzie Turnieju w 1 tabeli. Tabela Zielona - Zwycięzca Białych, Czerwonych i Niebieskich walczą o 3 miejsce. Rozwiązania grup Tekken Dark Resurrection Online Tournament. I Grupa - 1.Milly Wygrane: 1 Przegrane: 2 Punkty: 7 2.Mevek Wygrane: 2 Przegrane: 1 Punkty: 13 3.Ukyo Wygrane: 2 Przegrane: 1 Punkty: 11 4.ciuh85 Wygrane: 1 Przegrane: 2 Punkty: 7 II Grupa - Gracz 1.Deviljin5 Wygrane: 3 Przegrane: 0 Punkty: 15 2.Western79 Wygrane: 1 Przegrane: 2 Punkty: 7 3.pilot Wygrane: 0 Przegrane: 2 Punkty: 2 4.Aki_Wroc Wygrane: 2 Przegrane:1 Punkty: 11 III Grupa - Gracz 1.Fishbone Wygrane: 0 Przegrane: 3 Punkty: 5 2.Komandos Wygrane: 1 Przegrane: 2 Punkty: 8 3.Brollymitsu Wygrane: 2 Przegrane: 1 Punkty: 12 4.c2h5oh Wygrane: 3 Przegrane: Punkty: 15 IV Grupa - Gracz 1.Czekolada Wygrane: Przegrane: Punkty: 2.Frizen Wygrane: 2 Przegrane: Punkty: 10 3.Artex Wygrane: Przegrane: 2 Punkty: 0 4.ElPojoLoko Wygrane: 1 Przegrane: 1 Punkty: 7 Rozpoczynamy Rundę I Turnieju. Czas trwania 18.01.2009 - 31.01.2009. Runda II W pierwszej rundzie odpadły następujące osoby: Czekolada Pilot Fishbone Milly Runda 2 czas trwania 03.02-10.02 W tabeli graczy bez przegranych zmierzą się: 1. c2h5oh vs DevilJinPL 2. ElPojoLoko vs Mevek 3. Aki_Wroc vs Ukyo 4. Frizen vs Brollymitsu W drabince przegranych zmierzą się: 1. Komandos vs Ciuh 2.Western79 vs Artex Runda III czas trwania 29.01-02.02 W tabeli graczy bez przegranych zmierzą się: 1. c2h5oh vs Mevek 2. Frizen vs Ukyo W drabince przegranych zmierzą się: 1. Western79 vs Ciuh 2. DevilJinPL vs ElPojoLoko 3. Aki_Wroc vs Brollymitsu Żeby wzmocnić trochę rywalizację postanowiłem wyznaczyć nagrodę za pierwsze miejsce w turnieju . Będzie to gra na PS3- Ratchet & Clank Quest for Booty
  22. Super Big Boss

    W co teraz grasz?

    Uncharted i MGS 4 oczywiście
  23. Super Big Boss

    MGS4-FAQ

    Z Railguna ciężko nadążyć szczególnie na Big Boss Hard i wyżej, o wiele łatwiej użyć Javelina. Na niższych poziomach trudności można je rozwalić nawet z granatnika
  24. Super Big Boss

    MGS4-FAQ

    To nie jest walka na czas, po prostu trzeba wystrzelać wszystkie Gekko i uważać, żeby sie nie naładowały bo jak wystrzelą naładowany pocisk to 'game over'. Najlepiej do rozwalania Gekko sprawdza się Javelin- jeden strzał i po kłopocie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...