Problem w tym, że Bayonetta było od początku pisana pod Xbox360 a wersja na PS3 była jednym z wymogów podpisania kontraktu z SEGA. Nooby z Platinum Games nie posiadają żadnego doświadczenia w programowaniu na PS3 więc zrzucili to na barki SEGA, która w swej nieskończonej głupocie zleciła zadanie wykonania portu team'owi odpowiedzialnemu za Sonic 2006. Ten port po prostu nie miał prawa się udać.