Skocz do zawartości

DJ1988

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DJ1988

  1. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    UT: żaden wyznacznik jakościi brak magii: są Torture Attacks brak skakania po przeciwnikach: żaden wyznacznik jakości (z resztą, cholera wie, może będzie jump cancel jak w DMC) brak counterów: Witch Time to twoje countery brak bloku: żaden wyznacznik jakości brak ataków ze ściany: po co ataki ze ściany jak walczysz na ścianie ;p Patrząc po twoich wymaganiach ty nie chcesz czegoś nowego, ty chcesz po prostu kolejnego klona NGS-a.
  2. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Tylko, że branie DMC4 jako przykład na to, że system walki Bayonetty bedzie słaby czy gorszy od NGS to raczej kiepski pomysł. Raz, że Kamiya nie maczał palców w DMC od czasów jedynki a dwa - DMC4 ssie. A tak na poważnie: Bayonetta na razie nie była pokazywana na poziomie powyżej Normal-a bo Kamiya chce przyciagnąć więcej graczy do tego tytulu. Wrzucają tam nawet tryb Easy Automatic by nawet najwiekszy casual i no-skill mógł sobie trochę pokozaczyć. Dopóki nie zobaczymy gameplay z Hard-a lub wyżej nie ma co wyrokować jak bardzo agresywni będą przeciwnicy.
  3. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    To powiedz mi czemu niby ta wasza wynoszona na piedestały garda jest lepszym rozwiązaniem od wykonywania perfekcyjnych uników, które w Bayo jeszcze dają dodatkowe korzyści (Bullet Time)?
  4. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Taaaa...Wielkie mi halo. Bloki i countery. Walki sprowadzające się do sęmpienia esencji by wywalić kolejny z rzędu UT bo przecież Karmę trzeba nabić.
  5. DJ1988 odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    O to to. Oczywiście tego typu detal nie przekreśla owej produkcji, ale w dzisiejszych czasach plastyczne ruchy bohaterów powinny być standardem. Biedny Nietoperek po prostu tak się przekoksał, że już nawet normalnie biegać nie potrafi. ;p
  6. DJ1988 odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Jeszcze jest "Ledge Takedown" (podczas trzymania się jakiejś krawędzi), "Cover Takedown" (gdy jesteśmy przycupnięci za jakąś zasłoną) oraz jeszcze jeden "powalacz", który wykonujemy gdy bedziemy stać dokładnie nad gościem na szklanej części dachu.
  7. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Dobra teraz odpowiedź dla ciebie: Po dostępnych filmikach powinno być już widać, że system walki dorówna jak nie przewyższy dostępnych na rynku tuzów (DMC i NG). To, że mamy możliwość kustomizacji 4 osobnych zestawóch broni już powinno dawać do myślenia jakie wymyślne comba będzie można odstawić w Bayoneccie.
  8. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Do tego czy gra będzie casualowa czy nie? Dużo.
  9. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Kamiya chce by Bayo na Normalu była przystępna dla wszystkich więc na tym poziomie HC bym się nie spodziewał. Całe szczęście, że są co najmniej dwa wyższe poziomy dostępne. Co jak co, ale Kamiya raczej gier łatwych nie tworzy. A o repertuar zagrań bym się nie martwił. Już teraz widać, że arsenał Bayo będzie co najmniej zadawalający.
  10. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Jassssnnneeee.
  11. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli dobrze pamiętam to USA i Europa dostaną Bayo w styczniu 2010.
  12. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Nie. NG aż tak dobrze się nie sprzedaje. SEGA nie chce by Bayo została zjedzona przez Halo ODST i CoD: MW2.
  13. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Ja bym się tam bardziej przyjmował tym, że jeszcze ani razu nie pokazali wersji na PS3 tej gry...
  14. DJ1988 odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Miodzio ^_^
  15. DJ1988 odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w PS3
    Radical to czasy developerów. Nic się nie dostaje za pokonanie ich oprócz czystej satysfakcji.
  16. DJ1988 odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ta noga to nie bajer. Można ją znaleźć w tym miejscu: To tylko Easter Egg. Nie ma za znalezienie jej żadnych bonusów.
  17. DJ1988 odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Graficznie mapki urywają głowę na wysokości kolan :1pl: Ah, ten deszcz na plaży, ta zawierucha po "atomówce" na wzgórzach...MIODZIO.
  18. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Platynka wpadła Megawypas gierka. Szkoda jeno, że nie ma New Game +. Chętnie bym przeszedł jeszcze raz wszystkie misje z maksymalnie wypakowanym Cole'm. Mam jeszcze takie pytanko: wie ktoś jak nazywa się ta piosenka co leci podczas napisów końcowych?
  19. DJ1988 odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Chciałbym zauważyć, że marka MGS już kiedyś zagościła na konsoli Microsoftu (MGS2 Substance anyone?) więc nie ma sensu z tego robić jakiegoś większego halo.
  20. DJ1988 odpowiedział(a) na s3vra1 odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie zapominasz przypadkiem o MGS2 Substance?
  21. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Jak zapisujesz stan gry to odczekaj kilka sekund a pod stanem gry ukarzą ci się inforamcje nt. twej karmy, wyczesanych trikulców, ilości odłamków zebranych oraz przejętych dzielnic.
  22. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    9 godzin ciorania za mną. 146 odłamków, 17 trikulców wykonanych i druga wsypa odblokowana. Rewelacyjna gra. Polonizacja też niczego sobie ale ta aktorka, która podkłada glos Moyi to chyba wogóle się nie stara
  23. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Wiem, zrobiłem to jakieś 10 minut temu. Przesyłka bedzię po 18tej. Już się nie mogę doczekać ^_^ EDIT: Mam i gram!
  24. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Ja wciąż czekam na przesyłkę. Przeklęty kurier
  25. DJ1988 odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Niezle, niezle ^_^ Butch, kto będzie pisał reckę dla Extrima?