Skocz do zawartości

K@t

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez K@t

  1. K@t odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.ps3site.pl/silent-hill-2-hd-z-opcja-wyboru-glosow-bohaterow/91769#more-91769 Oby się to potwierdziło:)
  2. K@t odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A ja czekałem na minimalistyczny artwork z logiem Skyrim, byłoby idealnie. Asasyna faktycznie mamy na okładce przy premierze każdej kolejnej części - nuuuuda. Zwłaszcza, że ACR to raczej ani grzeje, ani ziębi teraz ;-)
  3. K@t odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Skyrim na zmianę z Demon's Souls
  4. K@t odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Akurat filmy Making of są i odblokowują się wraz z postępami w grze. Tak samo obszerna galeria artworków i szkiców koncepcyjnych.
  5. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Dokładnie w Riften. Nie pamiętam imienia gościa, ale jakoś na "B" - kapniesz się że to on, bo interes który proponuje jest dość szemrany
  6. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Co za debilizm. Wykonuję pierwszego dużego questa dla Thieves Guild - włam do posiadłości na jeziorze. Zadanie - opróżnienie sejfu/schowka. Najpierw trzeba jednak zgarnąć klucz z piętra. Nie ma problemu, prześlizguję się za plecami kolejnych strażników, aż w końcu zbliżam się w okolice pomieszczenia, gdzie na krześle siedzi kolejny (odwrócony plecami). Cokolwiek bym nie robił, ten się zaraz zrywa i albo od razu mnie zauważa, albo - co zabawniejsze - biega dookoła szukając mnie, podczas gdy ja kucam dosłownie obok niego. W sumie nawet nie wiem na jakim poziomie mam skradanie, ale do tej pory nie było problemów - mogłem stanąć zaraz za plecami strażnika i miał mnie w d*pie, a ten beściak widzi mnie i słyszy przez ścianę.
  7. K@t odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Tyle że wszystko związane z kwestią składek i slotów zostało załatwione wraz z ostatnią konserwacją, a i wtedy nie działał jedynie Store.
  8. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Mam zamiar wybrać się do tego gościa z Thieves Guild w podziemiach Riften, ale jak wiadomo - najpierw trzeba przebić się przez wrogo nastawionych NPC. I tu moje pytanie - sednem tego fragmentu jest przekradnięcie się obok nich, czy można spokojnie wyrżnąć wszystkich? Widzę, że oni nie są anonimowi więc wolę mieć pewność, że to nie są jakieś postacie które potem okażą się przydatne.
  9. K@t odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    To po takiej rundzie 2 należałoby im się solidne obicie mord:] Mam nadzieję, że to jedynie jakaś nieprzewidziana awaria, szkoda że Sony też na razie milczy.
  10. K@t odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Spróbuj się zalogować na stronę PSN, tam też "offline". Nie wiem czemu jednych wywala, a innych nie, ale w sumie niezbadane są wyroki PSN
  11. K@t odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Już od kilku godzin taka sytuacja, na blogu też żadnej informacji póki co.
  12. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Tyle że dla mnie "ogromną różnicą" może być wygląd Fajnala VII i XIII. Ośmiokrotne AA to z kolei tylko bajer, który nie sprawia mi obecnie żadnej różnicy. Zwłaszcza, że Skyrim na konsolach wygląda nieporównanie lepiej od ostatnich Falloutów, w których aliasing miejscami groził oczopląsem ;-)
  13. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Lol, po prostu przejrzyjcie temat albo obejrzyjcie porównania na YT, bo widzę że znowu zaczyna się opowiadanie bzdur. Na początku też mi dupy nie urwało, a im dalej tym lepiej i gra na PS3/X360 wygląda obłędnie. Nie, nie są to techniczne wyżyny, ale kogo to obchodzi przy takim designie i widokach? Nie mnie.
  14. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Na PC gra chyba siłą rzeczy wygląda lepiej, chociaż PS3 nie ma się czego wstydzić. Ale gdzie przyjemniej - to już chyba czysto subiektywne odczucia. Jak dla mnie nie ma nic lepszego od siedzenia z padem na kanapie, zwłaszcza przy takim tytule:)
  15. K@t odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Póki co można znaleźć jedynie muzykę wyciągniętą bezpośrednio z gry, ale jej jakość jest tragiczna Czekam nadal na oficjalny soundtrack z tych czterech CD.
  16. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Zostając jeszcze w tematyce filmu z poprzedniego posta: http://www.youtube.com/watch?v=KSins_40PSA
  17. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Okej, dobrze wiedzieć
  18. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    To może właśnie wcześniej było coś nie tak? Chyba, że można to ustawić gdzieś w opcjach, bo nie sprawdzałem nawet - na TPP przełączam się bardzo rzadko, z ciekawości głównie.
  19. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Co do wielkości save'ów jeszcze - to normalne, że z każdym zapisem stany gry ważą coraz więcej. Tak jest w każdej tak wielkim RPG z takim światem i i z tym nic się zrobić nie da. Przytaczałem tu przykłady innych tytułów, gdzie jest identyczna sytuacja. Problemem nie jest rozmiar sejwów, a gra, która dostaje bzika gdy jest ich za dużo. QTF: 1. Może atak smoka powoduje spowolnienie regeneracji magicki? 2. Nie. Shrine of Azura to jeden z wielu, niezależnych od siebie questów daedrycznych. 3. Nie mam pojęcia. 4. Tak jest od początku przecież. Kamera niemal siedzi na plecach, gdy gramy bez broni, a przy jej wyciągnięciu oddala się. Brakuje tu jednak możliwości wyboru kilku różnych oddaleń kamery, jak w Falloutach.
  20. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Jej, nie przesadzajcie z tymi sejwami Ja mam może jakieś 50% gry (o ile można to tak nazwać) i stany gry ważą ponad 10mb! A gra hula tak samo, jak na samym początku. Voytec, do tej pory raptem parę razy spotkałem się z niedoczytaną teksturą na jakimś obiekcie, a na X360 błąd ten występuje częściej i na większą skalę po zainstalowaniu gry na HDD, co potwierdziła chyba Bethesda nie tak dawno.
  21. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Jadąc od głównego miasta do miasta, jedynie po drogach - owszem. Ale jeśli się zostawi wątek główny i leci wyłącznie ze zadaniami pobocznymi i eksploruje na własną rękę, to wychodzi prawdziwa twarz Skyrim. Tak różnorodnej, pięknej i świetnie skonstruowanej mapy nie miał jeszcze żaden TES. Jak po jakichś 30h zobaczyłem na mapie, że nie było mnie jeszcze na jakichś 45% terenu, a na terenie gdzie już byłem i tak nie odkryłem wszystkich lokacji, to zwątpiłem trochę ;-) Bethesda udowodniła jednak, że pakowanie na płytkę nie wiadomo ilu km2 wcale nie musi stanowić o rzeczywistej wielkości świata. Jedynie przechowując rzeczy we własnym domu masz pewność, że nie znikną one po jakimś czasie. Warto zainwestować te 5K w chatę w Whiterun i mieć spokój:) Co do różnic w wersjach PS3/X360 - nie chcę niepotrzebnie zaczynać jakiejś wojenki czy coś, bo gram jedynie na PS3 więc obiektywnego porównania siłą rzeczy nie mam, ale z tego co czytam wychodzi na to, że wersja PS3 jednak minimalnie wygrywa. Nie ma tak dużych problemów z teksturami i zwiechami. Wszelkie bzdury nt. niskiej jakości cieni, wody itd to... bzdury Pisałem już o tym w komentarzach pod newsem na PPE. Sądzę jednak, że zwiechy i spadki frameratu mogą dopaść każdego i na PS3 i X360, bo zależy to chyba od bałaganu w save'ach. Ja wersji PS3 w każdym bądź razie nie mam nic do zarzucenia. Po 50h to są póki co wyżyny umiejętności optymalizacji Bethesdy - porównując z Falloutami, które na PS3 były czasem męczarnią. No i nareszcie PS3 nie ma większego niż X360 aliasingu, przez co odległe widoki i panoramy zabijają
  22. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Bo to nordyckie konie, które są grube, wytrwałe i silne ale przez to powolne. Nie żartuję, można to wyczytać w grze Zreszta one i tak już robią furorę: http://cheezcomixed....ny-follower.jpg Na początku grafa też mi dupy nie urwała ale im dalej... sam zobaczysz. Widok na miasto wbudowane w zbocze góry, częściowo zakryte chmurami - tego się opisać nie da, a takich momentów gdzie stajesz i przez 10 min po prostu oglądasz widoki jest cała masa.
  23. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Ma swój własny sklepik obok normalnego sklepu z dobrami wszelakimi - zaraz przy pierwszym placyku ze straganami (na wprost głównej bramy). Arcade jej chyba na imię, czy jakoś tak. Chyba że pytasz o dragon armor ;-)
  24. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Te Daedryczne zawsze się niewinnie zaczynają Dzięki, plus jutro bo forum dziś nie idzie na ustępstwa.
  25. K@t odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Gdzie można zacząć tego kacvegasowego questa?