Treść opublikowana przez K@t
-
Silent Hill HD Collection
http://www.ps3site.pl/silent-hill-2-hd-z-opcja-wyboru-glosow-bohaterow/91769#more-91769 Oby się to potwierdziło:)
-
PSX Extreme #172
A ja czekałem na minimalistyczny artwork z logiem Skyrim, byłoby idealnie. Asasyna faktycznie mamy na okładce przy premierze każdej kolejnej części - nuuuuda. Zwłaszcza, że ACR to raczej ani grzeje, ani ziębi teraz ;-)
-
W co teraz grasz?
Skyrim na zmianę z Demon's Souls
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
Akurat filmy Making of są i odblokowują się wraz z postępami w grze. Tak samo obszerna galeria artworków i szkiców koncepcyjnych.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Dokładnie w Riften. Nie pamiętam imienia gościa, ale jakoś na "B" - kapniesz się że to on, bo interes który proponuje jest dość szemrany
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Co za debilizm. Wykonuję pierwszego dużego questa dla Thieves Guild - włam do posiadłości na jeziorze. Zadanie - opróżnienie sejfu/schowka. Najpierw trzeba jednak zgarnąć klucz z piętra. Nie ma problemu, prześlizguję się za plecami kolejnych strażników, aż w końcu zbliżam się w okolice pomieszczenia, gdzie na krześle siedzi kolejny (odwrócony plecami). Cokolwiek bym nie robił, ten się zaraz zrywa i albo od razu mnie zauważa, albo - co zabawniejsze - biega dookoła szukając mnie, podczas gdy ja kucam dosłownie obok niego. W sumie nawet nie wiem na jakim poziomie mam skradanie, ale do tej pory nie było problemów - mogłem stanąć zaraz za plecami strażnika i miał mnie w d*pie, a ten beściak widzi mnie i słyszy przez ścianę.
- PS Network FAQ
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Mam zamiar wybrać się do tego gościa z Thieves Guild w podziemiach Riften, ale jak wiadomo - najpierw trzeba przebić się przez wrogo nastawionych NPC. I tu moje pytanie - sednem tego fragmentu jest przekradnięcie się obok nich, czy można spokojnie wyrżnąć wszystkich? Widzę, że oni nie są anonimowi więc wolę mieć pewność, że to nie są jakieś postacie które potem okażą się przydatne.
- PS Network FAQ
- PS Network FAQ
- PS Network FAQ
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Tyle że dla mnie "ogromną różnicą" może być wygląd Fajnala VII i XIII. Ośmiokrotne AA to z kolei tylko bajer, który nie sprawia mi obecnie żadnej różnicy. Zwłaszcza, że Skyrim na konsolach wygląda nieporównanie lepiej od ostatnich Falloutów, w których aliasing miejscami groził oczopląsem ;-)
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Lol, po prostu przejrzyjcie temat albo obejrzyjcie porównania na YT, bo widzę że znowu zaczyna się opowiadanie bzdur. Na początku też mi dupy nie urwało, a im dalej tym lepiej i gra na PS3/X360 wygląda obłędnie. Nie, nie są to techniczne wyżyny, ale kogo to obchodzi przy takim designie i widokach? Nie mnie.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Na PC gra chyba siłą rzeczy wygląda lepiej, chociaż PS3 nie ma się czego wstydzić. Ale gdzie przyjemniej - to już chyba czysto subiektywne odczucia. Jak dla mnie nie ma nic lepszego od siedzenia z padem na kanapie, zwłaszcza przy takim tytule:)
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Póki co można znaleźć jedynie muzykę wyciągniętą bezpośrednio z gry, ale jej jakość jest tragiczna Czekam nadal na oficjalny soundtrack z tych czterech CD.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Zostając jeszcze w tematyce filmu z poprzedniego posta: http://www.youtube.com/watch?v=KSins_40PSA
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Okej, dobrze wiedzieć
-
Elder Scrolls V: Skyrim
To może właśnie wcześniej było coś nie tak? Chyba, że można to ustawić gdzieś w opcjach, bo nie sprawdzałem nawet - na TPP przełączam się bardzo rzadko, z ciekawości głównie.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Co do wielkości save'ów jeszcze - to normalne, że z każdym zapisem stany gry ważą coraz więcej. Tak jest w każdej tak wielkim RPG z takim światem i i z tym nic się zrobić nie da. Przytaczałem tu przykłady innych tytułów, gdzie jest identyczna sytuacja. Problemem nie jest rozmiar sejwów, a gra, która dostaje bzika gdy jest ich za dużo. QTF: 1. Może atak smoka powoduje spowolnienie regeneracji magicki? 2. Nie. Shrine of Azura to jeden z wielu, niezależnych od siebie questów daedrycznych. 3. Nie mam pojęcia. 4. Tak jest od początku przecież. Kamera niemal siedzi na plecach, gdy gramy bez broni, a przy jej wyciągnięciu oddala się. Brakuje tu jednak możliwości wyboru kilku różnych oddaleń kamery, jak w Falloutach.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Jej, nie przesadzajcie z tymi sejwami Ja mam może jakieś 50% gry (o ile można to tak nazwać) i stany gry ważą ponad 10mb! A gra hula tak samo, jak na samym początku. Voytec, do tej pory raptem parę razy spotkałem się z niedoczytaną teksturą na jakimś obiekcie, a na X360 błąd ten występuje częściej i na większą skalę po zainstalowaniu gry na HDD, co potwierdziła chyba Bethesda nie tak dawno.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Jadąc od głównego miasta do miasta, jedynie po drogach - owszem. Ale jeśli się zostawi wątek główny i leci wyłącznie ze zadaniami pobocznymi i eksploruje na własną rękę, to wychodzi prawdziwa twarz Skyrim. Tak różnorodnej, pięknej i świetnie skonstruowanej mapy nie miał jeszcze żaden TES. Jak po jakichś 30h zobaczyłem na mapie, że nie było mnie jeszcze na jakichś 45% terenu, a na terenie gdzie już byłem i tak nie odkryłem wszystkich lokacji, to zwątpiłem trochę ;-) Bethesda udowodniła jednak, że pakowanie na płytkę nie wiadomo ilu km2 wcale nie musi stanowić o rzeczywistej wielkości świata. Jedynie przechowując rzeczy we własnym domu masz pewność, że nie znikną one po jakimś czasie. Warto zainwestować te 5K w chatę w Whiterun i mieć spokój:) Co do różnic w wersjach PS3/X360 - nie chcę niepotrzebnie zaczynać jakiejś wojenki czy coś, bo gram jedynie na PS3 więc obiektywnego porównania siłą rzeczy nie mam, ale z tego co czytam wychodzi na to, że wersja PS3 jednak minimalnie wygrywa. Nie ma tak dużych problemów z teksturami i zwiechami. Wszelkie bzdury nt. niskiej jakości cieni, wody itd to... bzdury Pisałem już o tym w komentarzach pod newsem na PPE. Sądzę jednak, że zwiechy i spadki frameratu mogą dopaść każdego i na PS3 i X360, bo zależy to chyba od bałaganu w save'ach. Ja wersji PS3 w każdym bądź razie nie mam nic do zarzucenia. Po 50h to są póki co wyżyny umiejętności optymalizacji Bethesdy - porównując z Falloutami, które na PS3 były czasem męczarnią. No i nareszcie PS3 nie ma większego niż X360 aliasingu, przez co odległe widoki i panoramy zabijają
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Bo to nordyckie konie, które są grube, wytrwałe i silne ale przez to powolne. Nie żartuję, można to wyczytać w grze Zreszta one i tak już robią furorę: http://cheezcomixed....ny-follower.jpg Na początku grafa też mi dupy nie urwała ale im dalej... sam zobaczysz. Widok na miasto wbudowane w zbocze góry, częściowo zakryte chmurami - tego się opisać nie da, a takich momentów gdzie stajesz i przez 10 min po prostu oglądasz widoki jest cała masa.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Ma swój własny sklepik obok normalnego sklepu z dobrami wszelakimi - zaraz przy pierwszym placyku ze straganami (na wprost głównej bramy). Arcade jej chyba na imię, czy jakoś tak. Chyba że pytasz o dragon armor ;-)
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Te Daedryczne zawsze się niewinnie zaczynają Dzięki, plus jutro bo forum dziś nie idzie na ustępstwa.
-
Elder Scrolls V: Skyrim
Gdzie można zacząć tego kacvegasowego questa?