Ogrom opcji przytłacza, ale z pomocą przychodzi bardzo rozbudowany tutorial. Jednak żeby w całości go obejrzeć potrzeba dużo czasu, no bo nie tylko oglądasz, ale powtarzasz też ruchy. Projektowanie platform czy postaci to podstawy, które ogarnąłem. No ale teraz trzeba nauczyć się, jak zrobić, aby np. gra naliczała punkty, gdy obiekt przekroczy jakąś linie. Aby nasz projekt faktycznie miał jakiś sens i przypominał grę.
Jeśli chodzi o stworzone już gry, no to potencjał jest gigantyczny. Jednak nikomu jednak nie natknąłem się jeszcze na dużą i dobrą grę stworzoną od a do z. Ale pojedyncze levele stworzone przez graczy potrafią zaskoczyć.