Skocz do zawartości

Kazuun

Użytkownicy
  • Postów

    4 821
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazuun

  1. Kazuun

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Mam wrażenie, że ludzie widzą tylko skrajne rozwiązania w życiu: albo kupuję grę w pre-orderze i się irytuję bo nie mogę zagrać o godzinie 00:01 albo nie kupuję wcale i gram w indie siedząc w szafie bez neta, która jest transportowana pociągiem na Syberię. Czemu nie można po środku? Ja tam z grami nie miewam prawie praktycznie problemów. Ostatnimi czasy SC było faktycznie wyjątkiem od reguły, ale to jakoś nie powoduje u mnie płaczu i krwawienia z pociętych żył jak u niektórych.
  2. Kazuun

    SimCity (2013)

    @Accoun A wydawanie mniej pieniędzy nie jest argumentem? Na Steam często można zaoszczędzić, jeżeli nie chodzi o kupno gry w dniu premiery lub zaraz po niej. Bo nadal wymieniłeś kilka zalet, ale nie podałeś ani jednego konkretnego przeciw wskazania poza "nie bo nie" WarZ to jest raczej przypadek i ciekawostka, a nie przykład którym można rzucać by ewentualnie kogoś zachęcić do dystrybucji cyfrowej I tam nie tyle co chodziło o to że gra jest "kiepska" bo gier kiepskich na Steam jest masa co i parę innych rzeczy też.
  3. Kazuun

    SimCity (2013)

    Ja bym powiedział, że Valve może na takim czymś 'stracić' wręcz bo jeżeli mam do wyboru Battlefielda 3 za 49 euro na Steam albo za 129 zł w EMPIKu, MediaMarkt albo innym Saturnie i moge go zarejestrowac na Steam.... to kupuję boxa u siebie w sklepie (kasa idzie do EA) a grę utrzymuje mi Valve. To oni się musza martwić o obciążenia przy ściąganiu etc. PS Czy kolega może wyjaśnić pogrubioną cześć cytatu, bo na pierwszy rzut oka brzmi to na typowy głupi tekst zacofanego i zatwardziałego fanboya/hatera danej firmy/developera/gry ?
  4. Kazuun

    Starcraft II

    W podstawce się tak nie dało. Chyba ze mowa o Trialu który dawał chyba dostęp do 3 misji or so...
  5. Kazuun

    SimCity (2013)

    Przede wszystkim należy być na tyle rozsądnym, żeby wiedzieć że ocena gry właściwej to jedno; fakt, że gra wymaga bycia online non stop to drugie;a klient Origin to trzecie. Bo jak ktoś mi powie, że gra zasługuje na 3/10 bo jest perma online ale jak by zrobili ją gra offline bez zadnych innych zmian to by jej dał nagle 9/10 to oznacza, zę jest po prostu debilem niezdolnym do wydawania opinni. To tak a pro po oceny jakiegoś tam serwisu/czasopisma, co zmienili ocenę na bardzo niską po tym jak były problemy z odpaleniem/DCkami gry po jej launchu. Co do oceny samej gry. Zdecydowanie nie jest to gra genialna. Ma swoje błędy i niedopatrzenia. Głównie winił bym za to Glassbox i fakt, że im dłużej "pracuje" tym bardziej zaczyna się "męczyć" i popełniać błędy. Mając wolniejsze popołudnie przesiedziałem nad jednym miastem chyba z 8h non stop. To co się momentami wyprawiało to była paranoja. Ale po kolei. Rozmiar map początkowo irytuje, potem idzie się do niego przyzwyczaić jak się obeznamy z grą bo zaczynamy dostrzegać zalety - przynajmniej czasowo. Biorąc pod uwagę ile mamy dostępnego miejsca pod naszą zabudowę już z miejsca widać, że nie zmieścimy w mieście wszystkiego co gra nam oferuje. Nie zrobimy miasta które, niczym prawdziwe Las Vegas, będzie stolica hazardu. Nie wpakujemy do niego atrakcji turystycznych i wielkiego lotniska zapewniającego nam 'ruch'. Nie zbudujemy kopalni węgla, szybów wydobywających ropę, rafinerii i hut. Nie zostaniemy królem metalurgii ani nie stworzymy miasta prawdziwie handlowego. Po prostu się nie da, bo najzwyczajniej w świecie nie ma na to miejsca. To zmusza nas do tego żeby każde miasto miało faktycznie swoją specjalizację. I jest to według mnie kapitalny pomysł..... gdyby działał prawidłowo. Jak się z czasem okazuje wiele budynków w nowym SimCity trzeba odblokować. Stawiamy sobie Town Hall, osiągamy 5.000 mieszkańców i mamy pierwszy (z liczby bodajże 5 lub 6) upgradów możliwych do wybudowania. Każdy budynek odblokowuje dostęp do czegoś innego. Zapada decyzja czy chcemy mieć możliwość wybudowania Uniwersytetu który zmieni tech level industry w naszym mieście i umożliwi zrobienia kilku researchy dających dostęp do bardziej wydajnych technologii w zakresie elektrowni. Czy chcemy upgrade odblokowujący znacznie lepsze budynki policji, straży pożarnej i szpitala. Czy chcemy budynek odpowiedzialny za turystykę który zapewni nam możliwość budowania znanych z serii landmarków oraz środków komunikacji masowej jak lotnisko, stacja pociągów czy centrum busów. W myśl tej idei działa tez handel i przemysł: wydobędziesz/sprzedaż dziennie tyle i tyle danego surowca dostaniesz taki i taki budynek. I tu dochodzimy do pierwszej beznadziejnej rzeczy i wady nowego SimCity - z 90% tych unlocków jest na cały region. Wystarczy więc zrobić jedno miasto w którym będziemy mieli Town Hall z wszystkimi 5 lub 6 upgradami i w całym regionie (od 2 do 16 miast per region) nie musimy już ich nigdy więcej budować. Najlepiej zrobić to w mieście które ma dostęp do węgla/ore oraz ropy, wydobyć w nich wymaganą ilość surowca i odblokowujemy sobie możliwość budowania rafinerii i huty w każdym kolejnym mieście. Jak już pewnie się domyślacie oznacza to mniej więcej tyle, że wystarczy sobie założyć region z 16 miastami, zrobić z jedno lub dwa stricte po to by odblokować sobie to i owo i przy okazji budowania trzeciego miasta cała zabawa w specjalizację najzwyczajniej w świecie idzie się je.bać bo wszystko już mamy i niczego nie potrzebujemy robić. Teraz dochodzimy do kolejnego babola gry - global market i ekonomii świata gry. Wszystkie surowce są wymagane w tak fajnie równych ilościach, że nie opłaca się niczego wydobywać a znacznie lepiej jest kupować, przerabiać i sprzedawać. Miałem dwa pola z szybami do wydobywania ropy i jedną rafinerię ale nie wyrabiałem się wypełnieniem postawionego przede mną zadania zarobienia 800.000 simoleonów w jeden dzień na handlu paliwem. No to co robimy? W Trade Depo służącym do sprzedaży surowców wyłączamy opcję sprzedawania Paliwa. By zaoszczędzić czas budujemy kolejne Trade Depo i w nich zaczynamy SKUPOWAĆ ropę. W tym samym czasie przerabiamy kupiony materiał na Paliwo i magazynujemy go przez pewien czas. Po zapełnieniu 5 osobnych Trade Depo samym Paliwem włączamy o godzinie 0:01 AM w każdym z nich sprzedawanie Paliwa na global market i BOOM. Cel osiągnięty. Od teraz możemy budować port w którym będziemy robić to samo tylko szybciej i na większą skalę. kupujemy ropę za 4.000 kasy i sprzedajemy przerobione z niej paliwo za 21.000. Tyle w temacie olejowym. Metalurgia jest również ciekawa, bo kupujemy coal i ore za bodajże 4.500 i 9.000, przetapiamy na stal i sprzedajemy za 45.000. Niby nic ale co to oznacza? Ano to, ze cały budżet miasta i balansowanie wszystkich jego aspektów jest o kant dupy. Mało mnie obchodzi fakt, ze moje miasto co godzinę traci prawie 20.000 kasy skoro dziennie zarabiam milion na czysto. Po zrobieniu takiego czegoś mamy tyle kasy, ze stawiamy sobie światowej klasy landmarki i zaraz je niszczymy tylko po to by zobaczyć jak wyglądają. Przejdźmy dalej. Samemu tego nie robiłem, bo do tego czasu się trochę znudziłem grą + wyszedł HotS, ale podejrzewam, że dzięki temu że wszelakie "usługi miastowe" można kupować od innych miast to istnieje możliwość by zrobić jedno miasto w regionie w którym nawalimy od groma elektrowni, stacji pomp wodnych, kilkanaście komisariatów, szpitali i budynków straży pożarnej, wysypisk śmieci oraz stacji odpowiedzialnych za miejskie ścieki i będziemy zapewniać usługi innym miastom. To miasto nie wymagało by nawet posiadania stref Commercial i Industrial a jedynie Residential bo szczęście i narzekania mieszkańców mamy gdzieś. Chodzi o to by zyskać duża populację do pracy w wyżej wymienionych zakładach. To może brzmi dziwnie, ale owe miasto było by dosłownie 'jenieckim obozem pracy' dla całego regionu. Nie ważne, ze samo w sobie by miało ujemny budżet - przecież nigdy go nie odpalimy więcej, a miasto w którym nie jesteśmy obecnie "wczytani" jest uśpione. Wspominałem o męczącym się Glassboxie na dłuższą metę. Co miałem na myśli? Ano spotkałem się z tym, że wozy strażackie często jadą w to samo miejsce. Mam w mieście 2 pożary z czego przy jednym budynku stoją 3 samochody z mojego miasta + 2 wypożyczone od sąsiada, razem pięć, a drugi budynek stoi i się pali w najlepsze. Temu, że był nie po drodze zarówno od sąsiada i dla moich dzielnych strażaków. Kolejny przykład miał miejsce wtedy jak miałem problem z osiągnięciem dziennego limitu sprzedaży ropy. Zarabiałem 20, 30, 40 tysięcy dziennie, zwiększałem swoją produkcję stopniowo aż do 90 tysięcy dziennie po czym nagle jakiś krach. W ciągu dwóch dób spadłem z 90.000 do 30.000 zajęło mi niemałą chwilę czasu by się zorientować, że cysterny z ropą jechały do Trade Depo w którym nie było zbiorników na ropę (każde Trade Depo ma 4 miejsca na składowanie surowców. Surowców w grze jest około 15 więc nie ma problemu by mieć Trade Depo z ustalonymi "specjalizacjami" wg naszych preferencji i planów), zostawiały ładunek i wracały po kolejny na pola naftowe. Po zorientowaniu się że moje ładunki ropy trafiają chyba z powrotem do ziemi przestałem się dziwić czemu moja sprzedaż poszła się walić. To takie przykłady które najdobitniej odczuć odnośnie tego że im dłużej Glassbox pracuje tym gorzej się sprawuje. Korki na drogach tez nie są problemem do ludności około 40.000 mieszkańców. Potem robią się jaja jak na filmikach niedawno wrzucanych w tym temacie. To wszystko co wymieniłem sprawia, że nowe SimCity staje się gra która szybko się nudzi i zawodzi. Podejrzewam, że recenzje temu były dobre bo gdy pisał je dany facio to: a) przesiedział zbyt mało czasu z grą by wyłapać problemy pojawiające się później. b) grał sam, a przez to nie miał Regional unlocków które niszczą cały sens specjalizacji miasta popsuta mechaniką i ekonomią gry. Wnioski: Nowe SC jest grą która oceniłbym mianem "beautiful but fucking broken" ale z wieloma fixami mechaniki i niektórych decyzji odnośnie designu samej gry (unlocki) ma szansę stać się naprawdę fajną i dobrą grą. Cheers dla tych którym się chciało czytać wall of text. Sorry za chaotyczne pisanie ;p
  6. Kazuun

    Starcraft II

    Bede musiał odpalić chyba jakiś skirmish bo nie mam bladego pojęcia jak działają Widowy (w sumie to jestem mega w plecy z ogólnymi zmianami jednostek poza bardzo pobieżną wiedzą) xD Kiedyś to było coś na zasadzie min z Vulture które działały na jednostki latające "wyskakując" z ziemi. Potem przestałem się interesować zmianami HotS... a teraz widzę, że tu jakimiś fricking Tomahawkami strzelają xD
  7. Kazuun

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Biorąc pod uwagę obecny 'standard' rzekłbym że najlepsza będzie 1920x1080, ale w tym aspekcie (rozdziałek, natywnych sratywnych i ratio) nigdy nie byłem jakimś wielkim znawcą, więc traktuj to z dużym przymrużeniem oka.
  8. Kazuun

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Eeeee, z tego co wiem to chyba nawet nie istnieje karta GTX 500 Ti, a cała 500-series zaczyna się chyba najwcześniej od 520. Z czego najpopularniejsze są właśnie 550, 560, 580 i 590. Wnioskując po owym "Ti" to Sebastian ma rację i chodzi Ci albo o 550 albo o 560. Net wyrzuca info, ze gra chodzi nawet na 8800 GTS a ZALECANĄ karta jest grafa dwie serie wcześniej (GTX 260) więc spooookojnie pójdzie - wszak to gra typowo konsolowa
  9. Kazuun

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Zarejestrować można, ale chyba jest to opcjonalne jeżeli chodzi o multi (chyba, zę to się niedawno zmieniło), bo ja swojego SC+BW, kupionego lata świetlne temu w gimnazjum, rejestrowałem.... w okolicach premiery Wings of Liberty jakoś chyba.
  10. Kazuun

    SimCity (2013)

    ...aaaaaaand shit just hit the fan O.o http://www.cinemablend.com/games/SimCity-Hack-Lets-Users-Destroy-Anyone-Online-City-Thanks-Always-DRM-53685.html
  11. Kazuun

    Steam

    Jakiś lewy kod, skoro go oddajesz "za darmo"? ;p
  12. Kazuun

    SimCity (2013)

    Lewy dolny róg ekranu, tam gdzie iknoka Specjalizacji i Regionu. Tam masz ikonkę Great Worksa. Klikasz to, kamera CIe nad niego przenosi i pojawia się u dołu ekranu okienko z wymaganymi matsami. Pod każdym z nich jest "przycisk Power" - kliknij dany. Czerwona ikonka - nie wysyłasz danego surowca. Zielona ikonka - wysyłasz dany surowiec. Nie przejmuj się, jeżeli nie zobaczysz od razu efektu. Baaaaaardzo dziwnie się odświeża. Ja widziałem np 1.300 z 1.500 ton alloy a u kumpla było już done. Ja widziałem 200.000 z 250.000 ropy a u kumpla było 0 beczek dowiezionych xD PS: Nie wiem czy już to naprawili ale Recycling Center często nie działa. Zbiera matsy z miasta, przerabia na wybrany przez Ciebie surowiec, ale często go nie rozwozi. Pomaga albo rozwalenie budynku i postawienie ponownie, albo.... nic xD Ja tak miałem, stawiałem budynek 3 razy w różnych cześciach mapy - nigdy nie zaczął niczego rozwozić do Depo etc
  13. Kazuun

    Starcraft II

    Jeżeli chodzi o klawiszologię to ja bym po prostu polecił z miejsca iść w GRIDa. Jedyne co musisz pamiętać wtedy to gdzie jest jaka ikonka od czego. Bez błądzenia pomiędzy shortcutami z powodu grania inna rasą.
  14. Kazuun

    Starcraft II

  15. Kazuun

    Starcraft II

    Dobra, kampania skończona - będzie 'recenzja' *ekhm*. Jako, że bardziej kieruję ten tekst w stronę tych co grali (lub wciąz grają a nie dbają o spoilery) nie zamierzam unikać spoilerów, a całość wrzucam w 'taga' - rozwijacie na swoją odpowiedzialność
  16. Kazuun

    Battlefield 3

    TeamFortress 2 i Counter Strike mają singleplayera mode? O.o
  17. Kazuun

    Starcraft II

    Jeżeli mowa o easter eggach to poza wspomnianą przez Suavka puszką Powerraid znalazłem jeszcze figurkę Marine-Murlocka oraz Diablo. W tej samej misji jako "wystawa", dosłownie minutkę dalej podążając poprawną ścieżką. Co do wykluczających się upgradów w multi - to jestem pewien, że tego nie będzie. Jak by się to skończyło w grach na poziomie pro? Ano tak, że nikt by nie brał prawdopodobnie upgradów aż do ostatniej minuty gry by nie zostać "scounterowanym" w jakiś sposób. To może by było i fajne na poziomie szarych mas, ale z drugiej strony by się skończyło mega płaczem że to i tamto jest OP. Tak jak ludzie płakali na Facebooku gdy Blizz wrzucał screeny z wyborem upgrada, bo masa ludzi już teraz myślała, że to do multi jest i Zergowie będa OP bo Terraz i Protoss nie mają żadnych upgradów.
  18. Kazuun

    SimCity (2013)

    http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/ Trochę o pathfindingu w SC. EDIT: Jeszcze jeden krótki link: http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/14/modder-runs-simcity-offline-maxis-remains-silent/
  19. Kazuun

    SimCity (2013)

    Ja mówiłem o tym o czym mówiło samo EA jak i prasa. To, że teraz tak koleś powiedział to nie znaczy, że wtedy nie miałem racji ;p Ciekawe ile naprawdę rzeczy jest robione u nas a ile na serwach. BO jeżeli cała symulacja jest u nas, a jedynie wszystkie społeczne aspekty gry są przetwarzane przez EA, to Glassbox trochę "leży"
  20. Kazuun

    Starcraft II

    @Neo Podejrzewam, że płyta temu bo bierzesz CD od WoL, instalujesz, bierzesz CD od HotS i też instalujesz. Potem dociągasz np 100 MB łatki a nie 14 gb niecałe jak ja dziś ciągnąłem Nie będę specjalnie rzucał spoilerami, ale tylko wyrażę swoją opinię na temat tego co się dzieje w 2 pierwszych misjach i tego co i tak każdy zna z trailerów. Pierwsza godzina gry to jak bym oglądał love story jakieś czy inna Modę na Skuces. Orzeszek mnie podekscytował tymi twistami więc lecę grać!
  21. Kazuun

    Co męczycie na kompie

    Samemu nie grałem, ale z tego co widziałem na YT to animacja Lary niszczy. Prześlicznie lasia kuca, kuli się etc.
  22. Kazuun

    Starcraft II

    Hmmm, czyli klucz HotS to nie tyle co instalka co po prostu unlockowanie tego co już mam na HDD ściągnięte, tiak? Bo nie do końca kumam w takim razie jak można mieć do wpisywania ścieżkę instalacji w takim razie. FUCK IT! Tak mnie "podnieciło" Wasze gadanie, że aż se kupiłem. A miałem nie zaczynać nic singleplayerowego z fabułą przed BioShockiem nowym Shame on you, guys! ;p
  23. Kazuun

    Starcraft II

    Eeeee, a to HotS nie instaluje się automatycznie tam gdzie mamy WoL? O.o
  24. Kazuun

    Starcraft II

    Point taken
×
×
  • Dodaj nową pozycję...