Jeszcze będę grał więcej, ale wstępnie jest nieźle, nawet jeśli do ideału na pewno sporo zabraknie.
Samochody są ładnie odwzorowane, otoczenie gorzej i do tego nałożony jakiś filtr. Nie wygląda to pięknie albo bardzo realistycznie, nie jest to Forza 6, ale za to przy szybszej jeździe robi się efektownie. Światło się płynnie zmienia, odbija w kałużach, wrażenie pędu jest mocno odczuwalne.
Z oceną modelu jazdy jeszcze poczekam. Na razie widzę, że wzorem poprzednich części bardzo łatwo jest prowadzić samochód w długich poślizgach. Czy np. na ślimakach wystarczy na chwilę depnąć hamulec, potem gaz i już suniemy w nieskończonym poślizgu. Mnie to pasuje. Muszę jeszcze rozgryźć poślizgi przy niskich prędkościach, ale pewnie wystarczy zmienić coś w ustawieniach albo podnieść moc auta, bo na razie nie chce się ślizgać w początkowych zawodach driftu.
Powinni zwiększyć ruch na ulicach, bo na razie miasto jest dość opustoszałe i nie ma nawet na kogo spychać radiowozy czy przeciwników.
Tuning zapowiada się wybornie. Widać, że jest mnóstwo możliwości na zbudowanie swojego samochodu. Nie tylko zderzaki czy spoilery, ale wzorem U2 też lampy czy nawet napisy na oponach.
Co do tych filmików POV, to szczerze mówiąc są nawet fajnie zrobione. Nawet sobie pomyślałem, że tego typu koncepcja pasowałaby w grach od Telltale i może tak właśnie kiedyś wyglądać będą interaktywne filmy. Jak już to denerwują mnie ciągłe telefony od tych typów, którzy nie dają spokoju nawet podczas wyścigów.