Kwestia podejścia. Metroidvanii nie da się praktycznie zepsuć? Chasm, Robot Named Fight, Castlevania: Mirror Of Fate (kuriozalnie tytuł Hiszpanów) znajdzie się jeszcze kilka tytułów, które próbowały trochę dorzucić coś swojego i nie wyszło im to na dobre. Można uczynić backtracking nieciekawy i mało wynagradzający. Moim zdaniem siła Metroida tkwi w tym właśnie, że gierki z głównej serii są stosunkowo krótkie i przyjemne. Hollow Knight to bardzo wymagający i bardzo rozległy tytuł, który nie każdy tak doceni a co dopiero jeszcze skończy.