Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie wiem po co ktokolwiek miałby grać z jakimkolwiek z tych efektów xd
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    W sumie w DkS3 można było się "ożenić"
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Trzeba będzie zakładać sombrero i poduczyć się hiszpańskiego. Este burrito golpea la cisterna.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Co oni zresztą tam zrobią wersja pc na max detalach i 4k/60 co innego?
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Obiecali darmowy update jeżeli z tego się wycofają polecą stosy słojów z Nilfgardzkimi fekaliami.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Mobile
    Będzie po polsku?
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie dużo dzieciaków tam jest i masa zielonych ludzi zadających pytania, które zabijają. Discordy to przeważnie ugruntowane społeczności.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @UkukukiBo forumy to też przeżytek teraz ludzie siedzą na Fejsie wejdź na jakąkolwiek grupę Nintendo i popatrz.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mapy są chyba większe niż dotychczas w serii do person nawet nie ma co porównywać, bo to dungeon crawlery. Grafa może to nie jest poziom Xenoblade ale na pewno nie Poksów.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Więcej gameplayu.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja wziąłem. Pięknie to chodzi.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No coś czuję, że z wyglądu MC internet będzie produkował memy Idealny avatar Resetery.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    W takim razie te działy powinny być wyrzucone wpizdu a tematy przeniesione skoro wszyscy zaczęli teraz wrzucać rpgi do multiplatform. Burdel jest jeszcze większy.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A DLC zaliczone?
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Re3make był robiony po łebkach oby nigdy nie wrócili do takiego developingu na kolanie. Trójka to była moja ulubiona odsłona za dzieciaka
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bo jest najpopularniejszą odsłoną. Na razie jedyne co widziałem to RE4 VR a nie remake.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na początku te wszystkie notatki, wszechwiedząca podświadomość Jessie i dialogi Zarządu to jeden wielki bełkot ale z czasem (prawie) wszystko nabierze sensu.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tylko oglądanie tego osobno nie ma za dużo sensu. To zostało stworzone tak, żeby śledzić na bieżąco z akcją gry.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Akurat serial nie obejrzeć to strata. Jedna z lepszych rzeczy jaka w tej grze wyszła.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Akurat opłacanie gamepassa żeby grać ciągle w jedną grę to idiotyczny i nieopłacalny pomysł.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie widzę przeciwwskazań. Widziałem raz komiks, że typek od budowlanki kończy pracę i idzie do domu pograć i odpala jakiś Construction Simulator. Sam mam znajomego kolejarza co czasem sobie pociupie w Train Sim ale wracając do tematu Stardew to nie symulacja a gra ze swoimi własnymi założeniami.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To tylko gra video, do tego relaksująca. Nikt cię w niej do niczego nie zmusza nawet nie musisz się bawić w sadzenie, jest łowienie rybek, zajmowanie się zwierzątkami w zagrodzie, złażenie do kopalni, wydobywanie surowców i napieprzanie się z nietoperzami.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    FF9 i trzymanie starych gratów żeby nauczyć postaci umiejętności
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nier Sutomata Mafia: Definitive Edition
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mafia: Definitive Edition Oryginał skończyłem prawdę mówiąc nie aż tak dawno, bo w lipcu ubiegłego roku. Pomimo posiadania oryginału w big boxie w 2002 nie dałem rady wtedy z niesławnym wyścigiem na torze i dopiero wieele lat później udało mi się zobaczyć całą grą Czechów. Jak na dzisiejsze standardy gierka już dawno zdążyła się zrobić mocno kwadratowa pod niemal każdym względem więc wiadomość o remaku przyjąłem z otwartymi ramionami. Nie miałem przyjemności z Mafią 3 ale nasłuchałem się, że raczej była zawodem i technicznie downgradem pod wieloma względami w porównaniu do dwójki. Od razu mówię, że jestem z ich efektu końcowego zadowolony. Z Remakami robionymi przez inne studia jest trochę jak z coverami piosenek, mogą brzmieć podobnie ale to nie oryginał więc nie chciałem się nastawiać na ortodoksyjne czepialstwo "a zmienili tu jak śmieli!" a ogólnie wrażenia z ich interpretacji tej świetnej historii. Na plus grafika - Lost Heaven jest prześliczne, sterowiec na niebie, parowce na przystani, zatłoczone ulice przy przejeżdżających tramwajach i wielkie drapacze chmur w centrum miasta. Efekty pogodowe, kałuże na ulicach i mokre karoserie aut wyglądają bardzo dobrze. Nie jest to oczywiście budżet gier Rockstara ale sądzę, że jest wciąż na co popatrzeć. Sama gra względem oryginału jest łatwiejsza nawet w trybie "klasycznym" chociażby ze względu na checkpointy, których jest więcej niż w pierwowzorze. Jedyne co mi się nie spodobało to podczas wymiany ognia przeciwnicy mają zwyczaj nie przejmowania się kulami, którymi oberwali w brzuch i dalej mierzą jak terminatory. Próbują od czasu do czasu flankować i ostrzegać kolegów, żeby nas zasypali ciągłym ogniem, rzucają koktajlami czy granatem ale nie wyjdą poza określoną strefę walki kiedy zaczniemy uciekać. Struktury misji w większości zostały wierne wersji Czechów na pewno przeszedłem mniejszą irytację niż powtarzając do znudzenia przekombinowane sekcje w oryginale ale z drugiej strony te najbardziej kultowe misje poczułem, że jesteśmy trochę bardziej prowadzeni za rączkę. Podoba mi się, że postacie dostały znacznie więcej dialogów i nawet dodatkowe cutscenki, gdzie mogą popierniczyć 5 minut o niczym gdzie wersja z 2002 raczej była pod tym względem skromna i od razu do rzeczy, no ale wtedy nawet Rockstar dopiero kiełkował z GTA. Mam mieszane uczucia tylko co do końcówki gry. Sądzę że nowymi dialogami Hangar 13 trochę zmienił kontekst i znaczenie całej historii jednak w ogólnym rozrachunku i tak świetnie się bawiłem przez te 15 godzin. Czy polecam? Jasne nawet i fanom oryginału, mniej wyrwiecie włosów przy przechodzeniu daję 4+/6 Touhou Lunar Nights Metroidvania i to w gamepassie, że ja miałbym jej nie dać szansy? Całkiem fajnie skonstruowana gierka na podstawie serii shmupów, o których nic nie wiem. Dosyć krótka, bo całość zajęła poniżej 8 godzin ale nie zdążyła niczym znużyć no i po skończeniu mamy boss rush, który uważam za wisienkę na torcie tej gry a dlaczego już za chwilę napiszę. Nasza postać walczy za pomocą rzucanych noży a te zabierają MP ale w trakcie gry uczy się zatrzymywać czas w jego trakcie jesteśmy jak Dio z JoJo Bizzare Adventure spamując nożami na prawo i lewo, gdzie nic nas to nie kosztuje poza spadającym licznikiem na zegarze, który się samoistnie regeneruje. Kluczową mechaniką do poznania w trakcie starć z bossami, jest bliskie ścieranie się z nimi i ich atakami, bo te mogą nam regenerować zarówno mp jak i hp więc poznanie ich strategii i umiejętne manewrowanie postacią w tym high risk - high reward systemie jest niezbędne. Przyznam po prawdzie, że zrozumiałem to w pełni dopiero przy końcowych bossach ale jaka to była frajda w końcu załapać Po jej skończeniu odblokowuje się boss rush więc na pewno z nią jeszcze nie skończyłem. Przytuliłbym z chęcią jakiś dłuższy sequel, który jeszcze dalej mógłby jakoś pociągnąć ten pomysł 4/6.