Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam nadzieję, że na ps6 to się nie zmieni.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zaraz zaraz, na innym gameplayu było widać, że nie czekali w kolejce. Ja bym jeszcze chwilę wstrzymał się z osądami.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spoko też lubię wracać do starych gierek, np pierwsze odsłony Thiefa zawsze w serduszku (poziomy były monstrualne a w niektórych można było się spokojnie zgubić). Akurat Jedi Knight 2 zapamiętałem, że mi nie podszedł gdyż często się zacinałem, bo trzeba było wyczaić, że na ścianie wśród tekstur był panel w jakimś nieokreślonym miejscu. Nie ma co się kryć za ścianą "kiedyś to było" dużo dzisiejszych gierek też wymaga obserwacji wystarczy tylko nie grać w triple eje od gigakorporacji robiących taśmowo to samo.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na tomzacz odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo znajduje się. Masz pierwszy epizod za free ale cała gra jeszcze nie wyszła. Under był spoczko ale powtarzanie dla wszystkich zakończeń jest bardzo monotonne, bo sama gra jest po sznurku. Warto jednak powtórzyć szczególnie dla
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To już kwestia twojego sumienia, nie zrobiłeś tego specjalnie. Brałeś przez Ebay?
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Level design serii Jedi Knight mocno się zestarzał. Szczerze to takiego np Jedi Outcast 2 nigdy nie skończyłem właśnie za to żmudne latanie i szukanie kluczy czy właściwego komputera na ścianie. Jasne system walki jaki wymyślili a potem dopracowali w sequelu to cymesik po dziś dzień ale po za tym czasy się jednak zmieniły. Force Unleashed był ok, bardzo często wracałem do dema jedynki ale w pełniaku coś mi nie pasowało. Fajne były te wszystkie moce chociaż czasami nie zawsze postać robiła to co chcieliśmy. targeting przeciwników był taki se, było parę irytujących sekwencji i glitchy. Generalnie to też była gra w okolicach 7/10 w swoim czasie tak jak dzisiaj Fallen Order.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Po TLOU2 to bardziej napompowaną pudzillę.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Spaghetti westerny to też filmy przy których normalny człowiek zasypia a jednak co niektórzy robili sobie maratony przed RDR masochiści?
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Liniowa singlowa giereczka zainspirowana Eternalem na Unreal Engine 4 i git.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Beka będzie jak taką grę będą kupować Janusz czy Grażyna z myślą o PS4 bo nawet ten biały pasek nie pomoże.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ludzie którzy odbili się od Eternala przez platformowe elementy na pewno zacierają rączki do tych skoków na lince i po ścianach
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    15 kafli ludzi a nie potrafią zrobić sensownych animacji w walce tylko jakieś uniki na 5 metrów i wykopy przeciwników na dwa razy tyle.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Souls-like
    Oczywiscie, że nie. Ta gra ma pomysł na siebie dlatego nie jest dla każdego. Zresztą ten gatunek nie jest dla każdego.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wrzucam jakieś łąkowe pojedynki.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niee gra ogólnie miała niskiej jakości assety. Popatrz sobie jeszcze raz na gameplaye nawet spadanie z wysokości było nienaturalnie powolne, jakbyśmy ważyli tyle co piórko. Przeciwnicy (nawet ci ludzcy jak przy walce z Tower) byli niemrawi.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie sprecyzowałem - Assety, animacje, ogólnie ślamazarność postaci i dynamika starć, bo ta już była drewniana w 2008 ale przymykaliśmy na to oko, bo takiej gry na rynku jeszcze nie było. W 2020 to nie przejdzie. Robienie wszystkich assetów żeby to wszystko jakoś wyglądało dynamiczniej będzie wymagało znacznie więcej pracy niż przy Collossusie.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    O grafikę i fpsy nie ma co się martwić Bluepoint udowodnił, że wie co robi więc ten performance/quality jestem przekonany że będzie uzasadniony. Gameplay - to mnie martwi.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mikami był nadzorcą przy TEW, nie projektantem. Gre robił Tango Gameworks co nie zmienia faktu, że to kolejny przereklamowany Chińczyk zaraz obok Kojimy czy innego Igarashiego.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wersja na kieszeń Kowalskiego
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    A co się nie udało w Wiedźminie i RDR2 co miałoby się tu udać? Sandbox bez glitchy? Prędzej uwierzę w TLOU3 z pięknymi kobietami.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem jak na pro ale na amatorze ta gra była prawie niegrywalna.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem jak można wyżej oceniać TEW1 tam wszystko było drewnem (kamera) poza klimatem, który faktycznie robił lepsza robotę. Stwierdzilem to lata temu przed TLOU2.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Z punktu widzenia N 3ds nie był robiony z myślą o odpalaniu gier z GBA. W grę mogła wejść tylko symulacja, dlatego też gierki w które mogli zagrać posiadacze ambasadorskich egzemplarzy co prawda pograli w Minish Cap ale bez wielu funkcji jak sleep mode czy dostęp do menu.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Stara mordka ani trochę nie pasowałaby do nowego aktora głosowego. Teraz Tommy to młody De Niro.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ludzie też nie muszą, sami ładują im złoto do wora za dupne gierki na eshopie.