Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie to żeby Resident kiedykolwiek afiszował na coś więcej niż horror klasy B także wiesz To nie Silent Hill.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Black Mesa O ile poziomy na ziemi wyglądają "ok" i czuć trochę, że to stary silnik tak to, co się odpierdala na Xen przebija pierwowzór od Valve na całej długości. Zrobili wszystko od podstaw, po swojemu i wyszło danie które powinien spróbować każdy fan serii.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiele zależy też od map, po których będzie się poruszał. W trailerach było widać, że bez problemu umie doskoczyć piętro wyżej albo przebić się przez podłogę. Oby zaimplementowali to w gameplayu.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Stwierdzasz jaka gra będzie po paru sekundach trailera? Grałeś ty w ogóle w oryginał?
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nie sądzę by gniazdo Frostiego było kompatybilne z jakimkolwiek mózgiem. Analogicznie jak Switch lite z dockiem.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Przykładowo Stardew Valley to dla mnie złoto czy Rune Factory z DS'a. Jeżeli jest coś ciekawego do robienia w gierkach z tej serii niż tylko bezsensowne umieszczanie mebli i zapraszanie zwierzątek to dam szansę.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Pocket Camp? Nudne to w cholerę. Początkowo zbierasz gónwa i cieszysz się wchodząc w interakcje z każdą postacią, wykonując ich prośby "przynieś mi jabłko z drzewka" i produkując nowe graty do obozowiska. Gra polega na tym że łazisz po małych lokacjach, zbierasz gónwa i powiększasz swój poziom przyjaźni z innymi postaciami. Jeżeli odbiłem się od tego nie ma sensu próbować odsłon z konsol?
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Tu się też zgodzę, switch to pierwsza przenośna konsola do której byłem zmuszony kupić jakiś uchwyt HH i dokleić dpada bo serio nie wyobrażałem sobie inaczej grać w niektóre gierki. Nie miałem jeszcze takiej konsoli, że musiałem dokupywać tonę gówna.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Hardware
    Kup sobie jakiś używany rejestrator i sobie nagrasz tą twoją perkusję. Laptokiem chciał sobie nagrać ale nie przyłożyli się do dźwięku
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja z kolei polecam mod Bolognese jeżeli ktoś potrzebuje więcej gore w vanilla Doom. Gram tak z soundtrackiem Andrewa Hullshulta i jest sztywniutko
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na ich stronie piszą, że to "niezależny" tytuł więc darowałbym sobie porównania do God Of War i innych.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No list jill i demo z rykiem nemesis.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jakie dlc? Wszystko co miała dostać dwójka już dostała.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE4 był ważną grą dla Capcom ale mam nadzieję, że już nigdy nie wrócą do QTE
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Portale są dla debili, wrzucają to wszystkie jak łańcuszki dla kliknięć.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale po co mi destrukcja otoczenia w horrorze? Mam przekopać ziemię żeby schować się przed Mr X? To jest to testowanie nowinek? Nie widzę jak takie detale mają się do "eksperymentów" z serią. Fakt miło by było strzelić w łeb zombie przez szybę w drzwiach komisariatu ale bez jaj to wciąż ta sama gra. Swoją drogą zarzut braku takich rzeczy można dać niemal każdej grze z ostatnich lat. Niektóre serie faktycznie cofnęły się do tyłu np Dead Rising 4 czy Mafia 3.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Kentucky Route Zero ? Serio ...?
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Parę nowych screenów między innymi Nemi z bazooką czy Dario Rosso.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w Switch
    Musisz specjalnie nowy temat tworzyć?
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Brzmi jakbyś miał pomysł na fajne nowe ip.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Coop zabija jakiekolwiek elementy horroru, przynajmniej w residencie. Próbowali tego od czasu Outbreak i nie mówię, że źle się tam bawiłem bo fajnie było z ludźmi połazić ale to byłoby kompletnie inne doświadczenie od tego, jakie oczekuję po oryginalnych odsłonach.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Capcoma pączusie trzeba jeść jeżeli się uważasz za prawdziwego gracza, nie ma lekko
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginalny Resident 2? Najłatwiejsza odsłona, ten remake to inna półka.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiem o tym. Miałem na myśli, żebyś olał takie gadanie
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Idąc tą logiką przy Ninja Gaiden 2 i Bayonetta 2 też mieli gotowy system walki Jest tona making offu na YT widać, że włożyłi w ten projekt dużo miłości. Special Edition pewnie kiedyś machną, na SE trójki i czwórki wiele lat czekaliśmy. Na razie Capcom rzeźbi trójkę na switcha z możliwością przełączania styli w locie.