Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Brolin odpowiedź w temacie w Ogólne
    3 godziny? Nie no przesada jak za gierkę za stówę xd
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Totalnie zaspoilerowałem
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  4. Z ciekawości jakie są twoje top open worldy?
  5. Te gry zawsze będą grywalne ale trzeba lubić survival horrory i fixed camera.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież WW system walki to mistrzostwo. Jak można narzekać na ten element xd Jak masz taką ochotę to po prostu zrzuć typa w przepaść i tyle, po walce.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdyby nie to forum to też pierwsze słyszę. Dobre oceny zgarniała w czasopismach. To zwyczajnie kwestia gustu, bo nie każdemu musi pasować zejście z orientalnych w metalowe klimaty.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Od razu widać, że nowy tutaj jesteś. Nie widziałeś jakie emocje wywołuje na forum ustawienie protona
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dawno nie grałem ale nie wierzę w to, że nagle gra stała się spacerkiem samograjem. To gry From jak dla mnie przystępniejsze włącznie z Sekiro, ale może to kwestia indywidualna.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Połamał go R2 ale Mario no problemo
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ty już Krysia się nie tłumacz. Na loży forum jako fan jesteś skreślony za postawienie 0 przy żyrafie 6
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I tak byś kupił, tak jak ci "fani".
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W Outbreak 3 z QOL zmianami i gameplayem na miarę ostatnich remaków? Oczywiście, że tak ale to musiałaby być skończona gra a nie usługa.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Masakra ten temat. Wstyd mi za was.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co on bredzi? Świetny Resident.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gdyby nie pupcio nawet bym nie wiedział o istnieniu takiego moda. Skończyłem dawno temu na Steam Deck, bez żadnych modów. Chętnie kiedyś wrócę (bez tego moda). Pozdrawiam
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Za rok na następcy będziesz też kupował Peach i te gry RPG ale przynajmniej w nowym standardzie cenowym
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W sumie to i tak bardzo wysoko jak na grę, która cię tyle wymęczyła Czasami warto dać sobie trochę czasu z werdyktem i na chłodno przemyśleć. Ciekawe jak Rebirth będzie rozpatrywany po latach. Osobiście już teraz mogę powiedzieć, że te semi open world elementy były zbyt powtarzalne i mało urozmaicone dlatego tak szybko męczyły.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gira lepiej nie odpalaj Cortex Command, albo Noita bo dostaniesz zawału i Zelda już nie będzie taka żywa
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Plackus odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ma. Nawet o kupie gadają
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Plackus odpowiedź w temacie w Ogólne
    A co do challengu zapomniałem jeszcze są w grze wyzwania typu polowanie na specjalne potwory/bossów coś a'la FF XVI z tablicy ogłoszeń. No to przyznam, że na wyższych levelach potrafili trochę sprawić problemy. Nie wiem jak wygląda postgame ale wolę się na nic nie nastawiać, chociaż potencjał jest. Wydaje mi się, że jestem gdzieś w połowie gry i dopiero teraz czuję, że gra się "otwiera" z zadaniami i lataniem między regionami. Nie warto było tracić czas tylko lecieć story
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Plackus odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czasami można się zaskoczyć i taki "średniak" wciągnie. Swoją drogą Nexusa też z początku grałem od niechcenia ale po zagłębieniu się w rozwój postaci i system walki skończyłem obiema postaciami, a teraz kupiłem sobie drugi raz żeby mieć na Steam Deck. Nie ukrywam, że zostawiłem na tą chwilę nawet Stellara bo zwyczajnie korci mnie jeszcze dopakować gdzieś czołg, albo zbudować nowy pojazd. Fajna ta customizacja własnego pojazdu. Może nie ma tu tyle głębi co powiedzmy w Armored Core VI (gdzie też można było malować mecha) ale cieszę się z mojego zielonego Rudego 102
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Plackus odpowiedź w temacie w Ogólne
    Potrafi znużyć powtarzalność po pewnym czasie. Gram na hardzie i nie sprawia większych trudności. Stworki na mapie w 95% są na strzała z karabinu (co ciekawe nawet te z dużo większym lvl od nas). Świat jest podzielony na regiony (open world ale jest duży travelsal żeby się gdzieś konkretnie dostać np danym typem pojazdu) szukamy ubiwież, odkrywają nam kawałek regionu i zaznaczają ważne miejsca. Szukamy potem ruin, w których są chesty z monetami, które wymieniamy na mapę skarbów i mamy potem zaznaczone pozostałe chesty na radarze. Problem z tymi ruinami/jaskiniami itd taki, że pomimo różnych starań twórców to wciąż tak samo wyglądające lokacje. Przypominają się trochę kielichy z BB. W ogóle zabawne ale zdarzało mi się w tej grze zrobić rzeczy, które raczej twórcy nie chcieli żebym zrobił np doskoczyć na drugą stronę mapy przez zawalony most, gdzie teorytycznie to było niemożliwie ale pomogły skały albo rozwaliłem ścianę za dziurą, przez którą mieliśmy się prześlizgnąć bez pojazdu jak mieliśmy kończyć dungeon. Czyli nie musiałem go już całego obchodzić tylko bezpośrednio kierować się po nagrody. Sidequesty są ok. Nic wybitnego ponad japońskie produkcje ale jestem w stanie wymienić gry, które mają gorsze. Warto i należy je tu jednak robić ponieważ wiele kończy się zaludnieniem wioski, która służy w grze jako nasze HQ hub. Powstają nowe sklepy i usługi. Potem wraz z rozwojem w grze wiocha też się zmienia i modernizuje. Bardzo fajny patent jest z automatycznym zbieraniem wszystkich surowców w zasięgu naszego radaru, po użyciu stosownego skilla dla naszego kompana. Sprawia to, że jeżeli widzimy ikonkę z surowcami w jaskini to nie ma potrzeby już tam schodzić, bo Thief wszystko sam nazbiera. Gra mi troszkę daje viby Xenoblade z tym łażeniem/jeżdżeniem po świecie (oczywiście poza walką). Momentami też zdarzają się ładne widoczki. Wbrew pozorom kraina to nie jest tylko piach i przepaście. Ogólnie mi się podoba i wbrew pozorom sprawia przyjemność takie latanie po mapie mimo, że człowiek ograł jeszcze niedawno FF7 Rebirth z o wiele większym budżetem (przynajmniej grafika w 60 klatkach i obraz żyleta). Szkoda tylko, że jest taka prosta i nawet na hardzie leci się przez bossów jak przecinak. Polecam na jakiejś zniżce gdzieś dorwać.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja zacząłem z serią Oni właśnie od 3 i ją uwielbiam (chociaż przyznam, że też miałem dziwne wtf widząc Jean Reno i współczesny Paryż). Do tego był to koszmarny port pc ale pamiętam, że go skończyłem. Oni 2 coś pograłem lecz pamiętam, że chyba nie potrafiłem się wciągnąć (tak to jest jak się gra w serię w kolejności od dupy strony). Może kiedyś dam szansę. Nie czaję po co Capcom zrobił remaster jedynki, a kolejne już olał. Chyba im się słupki sprzedażowe nie spodobały. To tym bardziej dziwne w jakim poważaniu mają np Dino Crisis o które ubiegają się fani w ankietach.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Doom Eternal to działa bardzo dobrze i właśnie urozmaica gameplay bo trzeba troszkę myśleć, a nie walić na pałę. Jest masa innych tępych sieczek jak np Serious Sam.