Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @20inchDTNie chodzi o samą kamerę FPP ale np ilość detali na szafce czy przedmiotach, loop tych samych korytarzy. Wcześniej taki Outlast i tym podobne nie zwracały na to specjalnie uwagi. Po P.T był mały boom na tak wyglądające gry właśnie jak tamto demo kojimy czyli lśniące fotorealizmem szafki, klaustrofobiczne pokoje.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No wspomniane Kardaszianki czy flapy birdy to są normalne "gry"? Zestawiać je z Mario Makerem, który swoją drogą jest niżej to wymiar beki z innej planety.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ok ale niech wrzucają chociaż jakieś normalne gry a tam część człowiek pierwszy raz na oczy widzi xd @20inchDT Po P.T dużo horrorów zaczęło naśladować tamto demo - Layers Of Fear, RE7 itd.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Sony dalej potrafi łatać tą konsolę. Nie wypuszczają już nic w plusie, ani fizycznego ale dalej tych 4 pracowników w firmie musi siedzieć nad zabezpieczeniami xd
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajnie, ale ja w to będę grał i nie żyje forumkową modą
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W KOŃCU TO WYDALI XDDDDDD Pudełeczko w realu robi jeszcze lepszą robotę
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Właściwie to jak to jest. Oni zlepili tą grę na szybko po (pipi)burzy, którą zrobił Immortal czy faktycznie nad tym pracowali chociaż x lat?
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Wygląda dobrze, nie ma cukierków ale zobaczy się do premiery. Imo tempo D3 + rozwój postaci z 2 i jestem zadowolony.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kwestia preferencji, jak ktoś umie na ac grać wygodniej mu będzie w bijatykach robić te wszystkie półkoła i inne balety.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale też już bardziej upośledzone elementy RPG. Jedynka była archaiczna, ale przypominała grę twórców SW KOTOR dlatego wielu pokochało tą franszczyznę.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No odmień być.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Życie nie zna ten, co niemieckiej prasy pc'towej z 40'ma płytami, zawalone demami nie miał Tego z głowy nigdy nie wyrzucę.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra może wyjść na nudniejszą podróż do meksyku ale soundtrack będzie słuchany. Potężniutkie (pipi).
  16. A to nie fejk jakiś? Wygląda zbyt dobrze.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak niemiecki pracownik
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na pc pewnie masa ludzi z modami i cheatami.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W końcu ... Po 91 godzinach. To była długa przygoda i powiem wprost – najżmudniejsza gra jrpg, w jaką kiedykolwiek grałem? Bardzo możliwe Po 91 godzinach (w bibliotece konsoli nawet 103h nabite) teraz rozumiem czemu nazywają tą odsłonę czarną owcą serii i często jest porzucana w połowie fabuły. Poprzednio psioczyłem dużo na DQ6 ale problem siódemki jest znacznie bardziej złożony. O ile są tacy, co mogą wymiękać przy grindfeście i trywialnym poziom trudności jaki ta seria od zawsze oferowała tak zabiegi, jakie zaserwowali w tej odsłonie sprawiają, że chciałbym żeby to był tylko grind. Tradycyjne Jrpgi lubię za ich prostotę, nie wymagają z reguły dużego wglądu w rozwój postaci, lore świata etc. Wszystko da się przetrawić nie czytając grubych poradników i właśnie takie były pierwsze Finale czy Dragon Questy. By przykuć uwagę gracza w takim prostym rpg'u jest jednak ważne by zbudować dobry pacing i nie zanudzić go na śmierć odbębniając w kółko te same czynności no i DQ7 niestety taki jest. Grałem w dobre odsłony tej sagi i uwierzcie mi na słowo świetnie się bawiłem. Gdyby wszystkie części takie były jak 7 nawet bym nie myślał sięgać po pozostałe. Ta odsłona znacznie odbiega od poprzedniczek, chcieli stworzyć naprawdę długą przygodę i w tym celu robili wszystko co możliwe by sztucznie ją wydłużyć. Jasne, że istnieją Jrpgi znacznie dłuższe ale mówimy tutaj o oldschoolowym rpg, gdzie nie ma takiej głębi jak w wielu dzisiejszych produkcjach pokroju Xenoblade etc. Przygodę zaczynamy na małej wyspie, która jest wg mieszkańców jedynym lądem na całym świecie. W wyniku fabuły naszym celem jest znajdowanie kamiennych tablic i odbudowywanie świata kawałek, po kawałku. Udajemy się na każdą z wysp reprezentujących te tablice w przeszłość i rozwiązujemy problemy ich mieszkańców. Zazwyczaj przebijamy się przez ściany tekstu, latamy za konkretnymi npcami po wioskach (nie ma tu takich podpowiedzi jak w najnowszej odsłonie na Switcha) i jest to naprawdę monotonny proces. Często nawet nie wiemy dokładnie z kim mamy pogadać albo co dokładnie zrobić i to pomimo podpowiedzi kamratów, jak i zakładki "story so far" w menu. Do wielu dungeonów przyszło mi wracać nawet 6 razy, bo tak każe fabuła handluj tym. Remake na 3DS przeszedł wiele zmian z tego co czytałem. Prolog na PSX trwał 4 godz, gdzie nie było ani jednej walki tylko non stop zagadki (chwała im za to), tablice nie miały znacznika pokazującego gdzie się znajdują, zapewne zredukowali też poziom trudności walk, bo ich część fabularna jest najłatwiejszą z wszystkich ogrywanych do tej pory przeze mnie DQ. Bossowie byli miażdżeni bez specjalnego wysiłku a podkomendnym nawet rozkazów nie wydawałem, wszystko na auto Myślę, że największą siłą DQ7 jest postgame, bo zawartość jest większa niż kiedykolwiek wcześniej. Mamy tzw Download bar gdzie możemy ściągać dodatkowe DLC dungeony. Nasz kochany miłujący Square Enix nie wyłączył jeszcze serwerów i wciąż można na poczciwym 3dsie wszystko sobie zrobić. Jeden ma nawet wątek fabularny dotyczący jednego z towarzyszy, słowem jest co robić po ukończeniu story. Przemęczyłem to i mimo wszystko były chwile, gdzie dobrze spędzało się czas przy niej. Za plus można jeszcze wypisać śliczną grafikę, postacie jak na 3dsa są bardzo przyzwoicie wykonane w technice cell shading tak samo jak i potwory pana Akiry Toriyamy, ale tu też problem pokrywa się z pustym światem, gdzie tylko grasujące stwory i skrzynie wypełniają zieloną monotonnie bliźniaczych wysp. Bardzo mała różnorodność npc sprawia też, że ciężko jest zapamiętać każdego ważniaka, bo widzimy po 20 godzinach w innej wiosce tego samego sołtysa Dobra nie chcę mi się już więcej o tej grze pisać. TL;DR Jak przyjdzie komuś ochota po DQ Builders 2/ DQ XI spróbować inne części unikajcie VII albo zostawcie ją sobie na samym końcu. Ode mnie 3/6 czas na DQ8.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Ale na adapterach nie ma takiej opcji grać na poziomie pctowego gracza. Takie urządzenia borykają się z masą technicznych problemów, przykładowo robiąc obrót kamerą z określonego miejsca na podkładce kamera będzie w innym położeniu wracając do tego samego miejsca z powrotem. Czy jest przewaga raczej dla tych kompletnych łamag, co nie ogarniają kciukami.
  21. Od tego jest głos ludu, by wyjaśniać twórcom czego nie chcą w grze. Reklam w gp - jakoś tego nie widzę, a na każde rakowe praktyki nastała moda w postaci linczu na yt i twitterach.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pluć tylko na takich graczy. Ja bardzo chętnie kupię potem pudełko. Sequel przywitam z otwartymi ramionami, marka ma potencjał.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Splatoon parę meczyków i człowiek odkłada to.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gra robiona z myślą o fanach F:NV wygląda jak F:NV no kto by pomyślał
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla odmiany trochę d u s z y