@20inchDTNie chodzi o samą kamerę FPP ale np ilość detali na szafce czy przedmiotach, loop tych samych korytarzy. Wcześniej taki Outlast i tym podobne nie zwracały na to specjalnie uwagi. Po P.T był mały boom na tak wyglądające gry właśnie jak tamto demo kojimy czyli lśniące fotorealizmem szafki, klaustrofobiczne pokoje.