Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    W ogóle klasyfikowanie konsol nintendo do jakiejkolwiek grupy po Gamecubie jest trudne, oni po prostu mają swój świat.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Alastor84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Owszem jest i średnio na niej działają gry z unreala 4 ale nie widzę również żadnych benefitów z użycia tego silnika dla tej gry.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Alastor84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    W ogóle na jaką cholerę oni to robili na unrealu 4, paskudny design i devi partacze dlatego tak to działa na switchu.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Ukukuki Limited run dopiero wysłał tego Bloodstained czy brałeś z innego źródła?
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O to to, próbowałem ostatnio zagrać w remaster Bulletstorma i nie dałem rady. Postać "przyczepiona" do poziomów, wszędzie niewidzialne ściany i ogólnie betonowa, liniowa rozrywka. Sam się sobie dziwie, że kilka lat temu dałem radę to skończyć i nawet mi się podobało. Tak teraz prędzej juz odpaliłbym jakiegoś HL, do którego gry zdają się wracać.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Mnie się Ocarina bardzo podobała ale nie będe ukrywał, że były dla mnie nużące momenty (niektóre dungeony były irytujące, backtracking). BOTW to trochę inna gra ze względu na duży nacisk na open world. Ocarina/Majora mają nieliniową strukturę ale polegają mocno na rozwiązywaniu łamigłówek i kombinowaniu gdzie pójść dalej z nowymi narzędziami. Jeżeli taki typ gry ci nie odpowiada to nie wiem czego tutaj szukać.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    A kogo innego to może być styl?
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po ok 3 latach w końcu będą jakieś gry na te 60 klatkowe potwory.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    No jak widać ninny nie daje umrzeć zeldom z lotu ptaka więc na pewno będą gdzieś tam się pojawiać takie projekty obok Zeld 3D.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zarąbisty pomysł
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To wszystko czego chcecie zależy od devteamów nie od samego sprzętu wiecie o tym?
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Niewidoczny odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W wewnętrznym nie da się trzymać filmów/muzyki.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie zakup nowej konsoli będzie oznaczał również nowy tv. Nie mam jakiegoś ciśnienia by brać sprzęt od razu po premierze, nawet jeżeli będzie prawilny bc z jakimiś ulepszeniami. Brałem ps3 na premierę i przez pryzmat czasu to był raczej zły pomysł (do tego YLOD po 2 latach). PS4 pojawił się u mnie dopiero pod koniec 2016 i to był dla mnie dobry okres, dużo dobrych gierek za małe pieniądze i jest w czym przebierać. Mam awersje do konsol na premierę ze względu na ich problemy wieku dziecięcego wolę przeczekać aż będzie pewne, że trafi człowiek na model który bezproblemowo posłuży na lata.
  14. Ogólnie do emulacji na tv jak ktoś nie może patrzeć na pc ale chce odpalić coś więcej niż psx (gcn, wii) to najmocniejszy jest chyba Nvidia Shield, a plotki niedawno były, że mogą wypuścić jakąś nową wersję. W Chinach Super Mario Galaxy nawet dostał swój port na ten tv box.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Problem z szynami w 13 był wałkowany multum razy. Różnica polega na innym pacingu i narracji a ta w 13 była kryminalnie zła. W X owszem też szliśmy od punktu a do b ale po drodze mieliśmy jakąś historię, wprowadzenie do lore, były jakieś tam wioski po drodze, gdzie można było na chwile odsapnąć od przygody. Słowem był zachowany pacing. W XIII dostajemy wszystko podane tak, jakby gracz był ignorowany albo już wszystko wiedział. Żeby cokolwiek zrozumieć trzeba było czytać logi, co było najgorszą możliwą decyzją biorąc pod uwagę ilość materiału źródłowego do przerobienia. Za wioski służyły w większości przypadków jakieś punkciki, gdzie można było co 5 minut zapisywać grę, kupić potrzebne rzeczy itd. Jakakolwiek immersja została wyrzucona przez okno ale co tam przynajmniej była grafika? FFX jak i poprzednie części stosowały sztuczki by odciągać od myślenia, że idziemy jedną ścieżką: zbieraliśmy pochowane przedmioty, trafiały się minigierki, blitzball, dungeony z puzzlami. FF XIII ? Najlepiej wyobraź sobie poziomy z X tylko ciągną się 3 razy dłużej, bez żadnych npc po drodze, bez wiosek (poza może dwoma, trzema momentami w fabule np Chapter 7), itemy praktycznie walają się po drodze i zawsze chroni je jakaś armia stworów. Po jakiś 40 godzinach nieustannej walki i łażenia połączonej z cutscenkami, gdzie i tak większość pojęć nie zrozumiemy w końcu dostajemy coć na wzór "otwartego świata" z FF7 czy Calm Lands z FF X gdzie można faktycznie porobić coś więcej niż iść do przodu i walczyć. FF XIII nie był w żadną stronę elastyczny, nawet rozwój postaci w porównaniu do sphere grid leżał. FF XIII jest jak prosta słomka, FF X i pozostałe są jak mocno zakręcona słomka.
  16. Gdzie dokładnie? na stronie sen widzę tylko historię transakcji, nie ma nic do pobrania a z poziomu biblioteki pss mam tylko możliwość pobrać na ps3.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powinna przyjść ekipa sprzątająca i zabrać ją podczas twojego "lotu" nie przewidzieli xd
  18. To że wozisz się po tym forum jak alfons i robisz burdel z tematami. Jeżeli wiesz, że cię oleją to nie pisz w ogóle proste. Ale powiem ci nawet zainteresowało mnie to, bo tak się składa że mam trochę nakupionych gierek na pss, tylko że aktywną mam tylko ps3 i nigdy żadnych plików poza nią nie pobierałem. Te xdp da się pobrać z poziomu pc rozumiem? Tak swoją drogą takie grzebanie to chyba nie jest legalny proceder?
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ręce zostawiają ślady od potu u jednych mniej u innych bardziej. Szczególnie to widać jak materiał jest matowy jak na padzie xboxa czy switchu.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze co bym zrobił to przejechał go wilgotną ściereczką.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na M2cl3k odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @grzybiarz Wersja na PS4 też jest tak upośledzona w sterowaniu jak Switch?
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zastanawiam się czy pójście w tak otwarte światy to coś, czego faktycznie FF potrzebuje, by móc poczuć tą magię obcowania z grą jrpg jak za zlotych czasów. Duża obszerność gry nie musi oznaczać dużej jakości a póki co ich plan wydania gry w partach, gdzie nie wiedzą nawet ile ich będzie jakoś tak średnio napawa optymizmem. Jedyne czego można być pewnym to, że na następne części nie trzeba będzie tak długo czekać. Będzie jak z sezonami GOT coś czuję.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niby samo miasto i to na 2x plytach BR.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Niekoniecznie stara mapa. Mogło mu chodzić po prostu, że ta linia czasowa, artstyle i game design. Nie uwierzę, że ojcowie Zeldy zeszliby tak nisko i zaczęli być ubisoftowymi wyrobnikami.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A nie na odwrót?