
Treść opublikowana przez Dr.Czekolada
-
Resident Evil 2 Remake
A ja go miałem za spokojnego użytkownika z jakimś tam stażem na forumku.
-
Baldur's Gate 3
Ciekawe na którym systemie d&d będzie to wszystko oparte.
-
Resident Evil 2 Remake
Niegdyś w prasie takie bonusy były opisane w dziale cheaty/tipsy dla mnie takie bonusy to cheaty a sposób ich uzyskania to sprawa marginalna, efekt jest ten sam. Odezwał się gościu rzucający epitetami w josha.
-
Resident Evil 2 Remake
A bieganie z nieskończonnym ammo niby czym jest. Nie da się już czytać tego (pipi)enia.
-
Darksiders Genesis
Design Strifa mieli już raczej od początków istnienia serii. Pojawił się wcześniej chociażby w komiksie. Co do gry tak powinien wyglądać Diablo Immortal.
-
Targi: E3, GC, TGS
Akurat shield to spoko urządzenie, jeden z mocniejszych android boxów, spoko do emulacji czy streamowania pc.
-
Niegranie w gry
Nie wiem ale w sumie w slasherki i tak się nie gra dla fabuły bo rozumiem, że przez powagę masz na myśli postacie i historię? NinjaGaiden pamiętam jak przez mgłę a w dwójce było tyle pierdół, że nawet nie wiedziałem o co tam dokładnie chodziło mimo to miło się siekało. MGR teksty Raidena też były suche.
-
Niegranie w gry
Z jednej strony zachwalasz bayonette z drugiej zarzucasz dmc5, że wieśniacki co ja czytam.
-
Resident Evil 2 Remake
Jesteś jedynym piwniczakiem na tym forum który płacze bo mu cheaty i pająki zabrali oszczędź już.
-
Konsolowa Tęcza
Miałem początkowo mieszane uczucia. Myślałem, że będzie powtórka z Franko 2 i jazda po kultowości pierwowzoru ale to wygląda naprawdę dobrze
-
Zapomniane Pełniaki 2000
Moje top nr'y CDA prawdopodobnie ten z Blair Witch w pełniaku, gacie osrane. A drugi z Revenantem, który kupiłem na wycieczce szkolnej w Szklarskiej Porębie co za czasy I recenzja Mafii.
- Chernobyl (2019) HBO
-
Synthwave -> Retro Wave, lata 80 - najlepsza era muzyki!
E nie zgodzę się gunship też ma swój styl
-
Konsolowa Tęcza
Tego Blyatfemusa robią już pare ładnych lat ale na pierwszych gameplayach wyglądał strasznie nudno. Indyki zresztą od lat już grę "x" i "y" przypominają.
-
Zakupy growe!
O dziwo nie przegiął specjalnie niby pozbywa się nadwyżki z kolekcji. Sama konsola w przyzwoitym stanie, wiatrak czyściutki.
-
Zakupy growe!
Niee to tylko zdrowy wariat, znalazłem typa na allegro, porobione ma customowe drewniane boxy nawet na gierki i pady. Pudełka jeszcze w foliowych koszulkach z srajtaśmą w środku
-
Doom Eternal
I co z tego, że były w pełnym 3D dzisiaj na nikim nie zrobi to wrażenia a wtedy robiły bo akceleracja 3d. Na tamte czasy to był swoisty Crysis i Ray tracing, gdzie nie każdy mógł sobie pozwolić to odpalić w pełni możliwości. Duke z kolei miał już levele przypominajace chociaż jakieś miasto, masa interakcji z otoczeniem. Quake MIAŁ mniej złożone poziomy od chociażby Dooma. Fabuła w Doomie fakt nieistota ale jednak nie była tylko spisana na instrukcji, masz jakiś tam lore podczas gry, masz npc w cutscenkach. W skrócie reboot Dooma spełnia wszystkie wymogi gry AAA.
-
Zakupy growe!
Sorry za jakość
-
Doom Eternal
Dobra tylko co tu remakować? Fabułę? Była tak nieistotna, że bez posiadania manuala nawet byś jej nie poznał, a w nowym Eternalu ID ponoć kroi lore do rozmiarów "uniwersum". Poziomy? Ich mikroskopijny design dzisiaj jest w najlepszym razie karykaturalny i za murzynami. Duke 3d który wyszedł w podobnym czasie gniótł te szare korytarzyki. Piwniczaki nie powinni mieć powodów do narzekań Q1 ma tonę modów w tym świetny Arcane Dimensions a z komercyjnych gier Dusk.
-
Doom Eternal
Oryginalnie Quake miał być fantasy rpg i główny bohater walczył młotem. No mają tytuł jak najbardziej mogliby z nim coś innego zrobić, tak jak zrobił np Arkane z Preyem.
-
Doom Eternal
Final to inna brożka, inny temat mówimy o strzelankach. Wolfowi i Doomowi się udało bo mają na siebie pomysł i różnią się od siebie czymś więcej niż rodzajem przeciwników. Quake też musiałby czymś się charakteryzować żeby to się sprzedało. Taki Rage2 mnie kompletnie nie zainteresował po trailerach bo wyglądał tak generycznie, że aż boli ale różni się klimatem, mamy pseudo open world, mamy samochodziki, mamy Avalanche. Nowy Doom jest hi techowy, mamy na tyle szybki gameplay na ile pozwalają sensownie pady i żeby typowy Kowalski nim nie (pipi)nął o ścianę. Ostatni singlowy Quake wyglądał jak mod do Dooma3 a Champions to taki trybut dla Q3 z dziwnym balansem i postaciami z innych wymienionych tu strzelanek. Była jeszcze próba zrobienia komercyjnego Enemy Territory o którym nikt już nie pamięta. Oni nie mają pomysłu na Wstrząs od lat i sam nie wiem jak miałby wyglądać reboot dzisiaj żeby to się sprzedało.
-
Doom Eternal
Bo Quakowi brakowało spójności zarówno pod względem designerskim jak i tożsamościowym. Nie ma co ukrywać, że największą rozpoznawalność zyskał jednak w kafejkach przy trójce i moderskiej scenie. Jedynka i jej surowy klimat połączony z szybkim gameplayem ubóstwiam to dzisiaj ale godzę się z tym, że należę do niszy boomerów która nie nadąża za trendami dzisiejszego rynku. Dzisiaj poradzą sobie takie indyki jak Dusk czy Amid Evil ale na powrót AAA Quake z kampanią czy jakiegoś Hexena to już raczej za późno, żeby to się dobrze sprzedało i kontrastowało z Doomem/Wolfem. A champions to syf i wersja na steam to żart.
-
Mirror's Edge Catalyst
Gratuluje samozaparcia nie wiem czy dałbym radę się przemęczyć. Jak dla mnie to miasto jest paskudne a fabułę przestałem śledzić odkąd odkryłem, że i tak to odpalałem na raty.
- eShop - małe gry, VC, ciekawe promocje itd.
-
Zakupy growe!
Mnie najbardziej zawiodło