Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Postów

    10 090
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    PS3 FAT widać było, że sony nie oszczędzało kasy, zwłaszcza jak się zobaczyło sprzęt od wewnątrz. Sekcja zasilania na poziomie audiofilskich wzmacniaczy.
  2. 3 klatki ?
  3. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    Nie usprawiedliwia, wszyscy producenci handheldów robią gorszy sort pod koniec żywota sprzętu.
  4. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    Że Nintendo tak nie robi?
  5. No microsoft najwidoczniej chce wyjść naprzeciw, żebyś zbyt specjalnie jej nie widział.
  6. Tak można zaciągnąć. Jak się odblokuje pewne narzędzie można skopiować coś (np jakąś swoją budowlę) a potem stworzyć tego wzór. Po postawieniu szkicu wzoru na ziemi a następnie skrzynki z wszystkimi potrzebnymi przedmiotami zaczną stawiać tą budowlę. Po postawieniu kuchni i skrzynki zaczną gotować, tak samo z farmą etc. Co do wysp produkujących to chodzi o sralnie generowane, w które się udajesz i masz odnaleść określone z listy rzeczy znajdujące się na tej wyspie. Po ich odnalezieniu odblokowujesz np nieskończoną ilosć drewna. Potem się nie martwisz ile ci czegoś brakuje jak chcesz coś zbudować przy stole. Fajna sprawa robić je ze znajomym szybko idzie. Tak naprawdę to można w endgame budować się gdzie się chce tylko na tych fabularnych inni gracze nie mają dostępu no i wioski mają określone granice, a na głównej wyspie nie ma takich restrykcji.
  7. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

    Że niby jak hajpowana? Przecież wielu tu mówiło, że zawód. Może chodzi ci przed premierą.
  8. Jak są gry, które mają trudno czytelny tekst na ekranie normalnej wersji konsoli to nawet nie chce myśleć jak tu będzie.
  9. Dr.Czekolada

    Wrzuć screena

    Nie znać Baldura lol chyba Baldur wygląda tak A Fallout pewnie wygląda tak
  10. Muzyka się zmienia w zależności czy jesteśmy w wiosce, w terenie, w nocy się wyłącza. Wraz z przechodzeniem na kolejne wyspy tak jak w jedynce lecą inne utwory. Powiedziałbym, że jest jej więcej ale ogólnie w tych normalnych miejscówach leci zapętlona. Później można w grze zbudować harfy i zmieniać za ich pomocą soundtrack.
  11. Ale o co chodzi, że dźwięki syntezatora cię irytują czy po prostu utwory Koichi Sugiyamy? To wciąż ten sam rodzaj muzyki i na tym samym syntezatorze, bo ten kompozytor jest dla serii tym, czym Nobuo Uematsu dla Finali. A że tylko ósemka na ps2 u nas i jedynastka na switcha mają faktyczną orkiestrę
  12. Dr.Czekolada

    Wii

    A ty przypadkiem nie masz też ten obraz rozciągnięty na cały ekran?
  13. Próbowałem raz w Time Splitters 2 tym padem i szczerze mówiąc c stick jest straszny
  14. Dr.Czekolada

    Dragon Quest XI

    I tak i nie, wer 3ds miała swoje atuty, switchowa będzie miała swoje.
  15. Dr.Czekolada

    Dragon Quest XI

    Cała seria jest spoko, nawet spin offy są sztywniutkie. Już się nie mogę doczekać XI na pstryka, na razie jestem w trakcie przechodzenia VI z przerwą na DQ Builders 2 tak mnie zabrało. Nie wiem kiedy zabiorę się za pozostałe
  16. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

    Może to słaby przykład ale w elder scrollsach zawsze lubiłem redguardów ze względu na staty.
  17. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

  18. DQ XI na Switcha otrzyma demo i będzie można przenieść save do pełnej wersji.
  19. Nie. Przeczytaj sobie zawartość deluxe.
  20. Dragon Quest Builders 2 Odkąd skończyłem pierwsze Builders odpaliła się we mnie jakaś szajba na punkcie tej serii i tak trzyma się już dobre kilka miesięcy, po mału przechodzę kolejne główne odsłony jak i poszczególne spin offy. Nigdy nie byłem przesadnie fanem Minecrafta ale Builders swoją fabularną otoczką i nagradzaną eksploracją przykuł mnie na wiele godzin. Dwójka wprowadza wiele nowego, nie ma już sztywnych podziałów na chaptery. Mamy swoją wyspę, którą urządzamy jak chcemy i zwiedzamy inne w poszukiwaniu surowców i nowych mieszkańców gotowych pomagać nam na farmie, gotować czy pomagać w samym budowaniu. Największą bolączką tego tytułu jest bardzo wolny pacing, wielu może się odbić od ilości dialogów i ogólnego tempa rozrywki. Na poszczególnych wyspach trafiamy na różne postacie i pomagamy im w zbudowaniu osady poprzez różne otrzymywane od nich zadania. Proces ten przypomina składanie zestawu klocków lego, robimy wszystko wedle określonego wzoru (np sypialnia x musi składać się z "tego" i "tamtego" by była zaliczona do niej). Poza fabułą można do woli zwiedzać wszystkie wyspy, łapać potwory/zwierzęta (niektóre nawet można ujeżdżać ), przeglądać tablicę z fotami budowli innych graczy, grać wspólnie z nimi online bądź lokalnie, udać się na ich wyspy i skopiować ich plany budowli, by następnie kazać naszym npcom zapieprzać w budowaniu, kiedy my robimy inne pierdoły Świetny tytuł, pomimo że na switchu trochę się krztusi grało mi się przez te 110h bardzo przyjemnie i na pewno nabije jeszcze drugie tyle robiąc dalej moje Murzynburg Island
  21. Będzie się miał czym wnukom pochwalić, kiedyś to było
  22. Ta trialowa wer to po prostu do pogrania jak ziomek użyczy kodu do coopa.
  23. Dr.Czekolada

    W co teraz grasz?

    Co takie wybałuszone oczy chłopak mówi czystą prawdę WW to sztos
  24. To Oninaki straszny meh już lepiej Ys się zainteresować.
  25. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

    To przy origins studio odpowiedzialne w ogóle się wy(pipi)ało na podłogę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...