Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A ja go miałem za spokojnego użytkownika z jakimś tam stażem na forumku.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ciekawe na którym systemie d&d będzie to wszystko oparte.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Niegdyś w prasie takie bonusy były opisane w dziale cheaty/tipsy dla mnie takie bonusy to cheaty a sposób ich uzyskania to sprawa marginalna, efekt jest ten sam. Odezwał się gościu rzucający epitetami w josha.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A bieganie z nieskończonnym ammo niby czym jest. Nie da się już czytać tego (pipi)enia.
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Design Strifa mieli już raczej od początków istnienia serii. Pojawił się wcześniej chociażby w komiksie. Co do gry tak powinien wyglądać Diablo Immortal.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat shield to spoko urządzenie, jeden z mocniejszych android boxów, spoko do emulacji czy streamowania pc.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem ale w sumie w slasherki i tak się nie gra dla fabuły bo rozumiem, że przez powagę masz na myśli postacie i historię? NinjaGaiden pamiętam jak przez mgłę a w dwójce było tyle pierdół, że nawet nie wiedziałem o co tam dokładnie chodziło mimo to miło się siekało. MGR teksty Raidena też były suche.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednej strony zachwalasz bayonette z drugiej zarzucasz dmc5, że wieśniacki co ja czytam.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jesteś jedynym piwniczakiem na tym forum który płacze bo mu cheaty i pająki zabrali oszczędź już.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem początkowo mieszane uczucia. Myślałem, że będzie powtórka z Franko 2 i jazda po kultowości pierwowzoru ale to wygląda naprawdę dobrze
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moje top nr'y CDA prawdopodobnie ten z Blair Witch w pełniaku, gacie osrane. A drugi z Revenantem, który kupiłem na wycieczce szkolnej w Szklarskiej Porębie co za czasy I recenzja Mafii.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Seriale
    Sęk w tym, że SJW opiera się na szczekaniu na nie swoim podwórku. Tak, jak było np z grą Czechów.
  13. E nie zgodzę się gunship też ma swój styl
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tego Blyatfemusa robią już pare ładnych lat ale na pierwszych gameplayach wyglądał strasznie nudno. Indyki zresztą od lat już grę "x" i "y" przypominają.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O dziwo nie przegiął specjalnie niby pozbywa się nadwyżki z kolekcji. Sama konsola w przyzwoitym stanie, wiatrak czyściutki.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niee to tylko zdrowy wariat, znalazłem typa na allegro, porobione ma customowe drewniane boxy nawet na gierki i pady. Pudełka jeszcze w foliowych koszulkach z srajtaśmą w środku
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    I co z tego, że były w pełnym 3D dzisiaj na nikim nie zrobi to wrażenia a wtedy robiły bo akceleracja 3d. Na tamte czasy to był swoisty Crysis i Ray tracing, gdzie nie każdy mógł sobie pozwolić to odpalić w pełni możliwości. Duke z kolei miał już levele przypominajace chociaż jakieś miasto, masa interakcji z otoczeniem. Quake MIAŁ mniej złożone poziomy od chociażby Dooma. Fabuła w Doomie fakt nieistota ale jednak nie była tylko spisana na instrukcji, masz jakiś tam lore podczas gry, masz npc w cutscenkach. W skrócie reboot Dooma spełnia wszystkie wymogi gry AAA.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sorry za jakość
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobra tylko co tu remakować? Fabułę? Była tak nieistotna, że bez posiadania manuala nawet byś jej nie poznał, a w nowym Eternalu ID ponoć kroi lore do rozmiarów "uniwersum". Poziomy? Ich mikroskopijny design dzisiaj jest w najlepszym razie karykaturalny i za murzynami. Duke 3d który wyszedł w podobnym czasie gniótł te szare korytarzyki. Piwniczaki nie powinni mieć powodów do narzekań Q1 ma tonę modów w tym świetny Arcane Dimensions a z komercyjnych gier Dusk.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oryginalnie Quake miał być fantasy rpg i główny bohater walczył młotem. No mają tytuł jak najbardziej mogliby z nim coś innego zrobić, tak jak zrobił np Arkane z Preyem.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Final to inna brożka, inny temat mówimy o strzelankach. Wolfowi i Doomowi się udało bo mają na siebie pomysł i różnią się od siebie czymś więcej niż rodzajem przeciwników. Quake też musiałby czymś się charakteryzować żeby to się sprzedało. Taki Rage2 mnie kompletnie nie zainteresował po trailerach bo wyglądał tak generycznie, że aż boli ale różni się klimatem, mamy pseudo open world, mamy samochodziki, mamy Avalanche. Nowy Doom jest hi techowy, mamy na tyle szybki gameplay na ile pozwalają sensownie pady i żeby typowy Kowalski nim nie (pipi)nął o ścianę. Ostatni singlowy Quake wyglądał jak mod do Dooma3 a Champions to taki trybut dla Q3 z dziwnym balansem i postaciami z innych wymienionych tu strzelanek. Była jeszcze próba zrobienia komercyjnego Enemy Territory o którym nikt już nie pamięta. Oni nie mają pomysłu na Wstrząs od lat i sam nie wiem jak miałby wyglądać reboot dzisiaj żeby to się sprzedało.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo Quakowi brakowało spójności zarówno pod względem designerskim jak i tożsamościowym. Nie ma co ukrywać, że największą rozpoznawalność zyskał jednak w kafejkach przy trójce i moderskiej scenie. Jedynka i jej surowy klimat połączony z szybkim gameplayem ubóstwiam to dzisiaj ale godzę się z tym, że należę do niszy boomerów która nie nadąża za trendami dzisiejszego rynku. Dzisiaj poradzą sobie takie indyki jak Dusk czy Amid Evil ale na powrót AAA Quake z kampanią czy jakiegoś Hexena to już raczej za późno, żeby to się dobrze sprzedało i kontrastowało z Doomem/Wolfem. A champions to syf i wersja na steam to żart.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gratuluje samozaparcia nie wiem czy dałbym radę się przemęczyć. Jak dla mnie to miasto jest paskudne a fabułę przestałem śledzić odkąd odkryłem, że i tak to odpalałem na raty.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Arrêtez ces manèges de rire.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie najbardziej zawiodło