Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Postów

    10 090
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada

    Baldur's Gate 3

    To że coś jest przystępniejsze nie znaczy, ze lepsze. Torment był inny, i za tą inność został słusznie doceniony. Numenera trochę odleciała ale tak to jest kiedy za pisanie bierze się kilka osób.
  2. Kłótnia o gierki video poważna sprawa ziom. Nie zapomnij sobie tej kolekcji w cv wpisać. Ludziom pasuje to jak wygląda RE2 handluj tym.
  3. A ja go miałem za spokojnego użytkownika z jakimś tam stażem na forumku.
  4. Dr.Czekolada

    Baldur's Gate 3

    Ciekawe na którym systemie d&d będzie to wszystko oparte.
  5. Niegdyś w prasie takie bonusy były opisane w dziale cheaty/tipsy dla mnie takie bonusy to cheaty a sposób ich uzyskania to sprawa marginalna, efekt jest ten sam. Odezwał się gościu rzucający epitetami w josha.
  6. A bieganie z nieskończonnym ammo niby czym jest. Nie da się już czytać tego (pipi)enia.
  7. Dr.Czekolada

    Darksiders Genesis

    Design Strifa mieli już raczej od początków istnienia serii. Pojawił się wcześniej chociażby w komiksie. Co do gry tak powinien wyglądać Diablo Immortal.
  8. Akurat shield to spoko urządzenie, jeden z mocniejszych android boxów, spoko do emulacji czy streamowania pc.
  9. Nie wiem ale w sumie w slasherki i tak się nie gra dla fabuły bo rozumiem, że przez powagę masz na myśli postacie i historię? NinjaGaiden pamiętam jak przez mgłę a w dwójce było tyle pierdół, że nawet nie wiedziałem o co tam dokładnie chodziło mimo to miło się siekało. MGR teksty Raidena też były suche.
  10. Z jednej strony zachwalasz bayonette z drugiej zarzucasz dmc5, że wieśniacki co ja czytam.
  11. Jesteś jedynym piwniczakiem na tym forum który płacze bo mu cheaty i pająki zabrali oszczędź już.
  12. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

    Miałem początkowo mieszane uczucia. Myślałem, że będzie powtórka z Franko 2 i jazda po kultowości pierwowzoru ale to wygląda naprawdę dobrze
  13. Moje top nr'y CDA prawdopodobnie ten z Blair Witch w pełniaku, gacie osrane. A drugi z Revenantem, który kupiłem na wycieczce szkolnej w Szklarskiej Porębie co za czasy I recenzja Mafii.
  14. Sęk w tym, że SJW opiera się na szczekaniu na nie swoim podwórku. Tak, jak było np z grą Czechów.
  15. E nie zgodzę się gunship też ma swój styl
  16. 61956400_2364645713557233_4427783863934124032_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_ht=scontent-waw1-1.xx&oh=bf4e8ee8276ceb43b2576898843918c2&oe=5D99F04D

    1. Dr.Czekolada

      Dr.Czekolada

      Naked Sniff Of Norris:shotgun:

    2. DarealRadexHEJOO

      DarealRadexHEJOO

      Thrusting Stomp of Puppies :notbad:

    3. columbo

      columbo

      Death Stroke Of Death
      Śmiertelne Uderzenie Śmierci, hmm I can live with that :cool:

  17. Dr.Czekolada

    Konsolowa Tęcza

    Tego Blyatfemusa robią już pare ładnych lat ale na pierwszych gameplayach wyglądał strasznie nudno. Indyki zresztą od lat już grę "x" i "y" przypominają.
  18. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    O dziwo nie przegiął specjalnie niby pozbywa się nadwyżki z kolekcji. Sama konsola w przyzwoitym stanie, wiatrak czyściutki.
  19. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    Niee to tylko zdrowy wariat, znalazłem typa na allegro, porobione ma customowe drewniane boxy nawet na gierki i pady. Pudełka jeszcze w foliowych koszulkach z srajtaśmą w środku
  20. Dr.Czekolada

    Doom Eternal

    I co z tego, że były w pełnym 3D dzisiaj na nikim nie zrobi to wrażenia a wtedy robiły bo akceleracja 3d. Na tamte czasy to był swoisty Crysis i Ray tracing, gdzie nie każdy mógł sobie pozwolić to odpalić w pełni możliwości. Duke z kolei miał już levele przypominajace chociaż jakieś miasto, masa interakcji z otoczeniem. Quake MIAŁ mniej złożone poziomy od chociażby Dooma. Fabuła w Doomie fakt nieistota ale jednak nie była tylko spisana na instrukcji, masz jakiś tam lore podczas gry, masz npc w cutscenkach. W skrócie reboot Dooma spełnia wszystkie wymogi gry AAA.
  21. Dr.Czekolada

    Zakupy growe!

    Sorry za jakość
  22. Dr.Czekolada

    Doom Eternal

    Dobra tylko co tu remakować? Fabułę? Była tak nieistotna, że bez posiadania manuala nawet byś jej nie poznał, a w nowym Eternalu ID ponoć kroi lore do rozmiarów "uniwersum". Poziomy? Ich mikroskopijny design dzisiaj jest w najlepszym razie karykaturalny i za murzynami. Duke 3d który wyszedł w podobnym czasie gniótł te szare korytarzyki. Piwniczaki nie powinni mieć powodów do narzekań Q1 ma tonę modów w tym świetny Arcane Dimensions a z komercyjnych gier Dusk.
  23. Dr.Czekolada

    Doom Eternal

    Oryginalnie Quake miał być fantasy rpg i główny bohater walczył młotem. No mają tytuł jak najbardziej mogliby z nim coś innego zrobić, tak jak zrobił np Arkane z Preyem.
  24. Dr.Czekolada

    Doom Eternal

    Final to inna brożka, inny temat mówimy o strzelankach. Wolfowi i Doomowi się udało bo mają na siebie pomysł i różnią się od siebie czymś więcej niż rodzajem przeciwników. Quake też musiałby czymś się charakteryzować żeby to się sprzedało. Taki Rage2 mnie kompletnie nie zainteresował po trailerach bo wyglądał tak generycznie, że aż boli ale różni się klimatem, mamy pseudo open world, mamy samochodziki, mamy Avalanche. Nowy Doom jest hi techowy, mamy na tyle szybki gameplay na ile pozwalają sensownie pady i żeby typowy Kowalski nim nie (pipi)nął o ścianę. Ostatni singlowy Quake wyglądał jak mod do Dooma3 a Champions to taki trybut dla Q3 z dziwnym balansem i postaciami z innych wymienionych tu strzelanek. Była jeszcze próba zrobienia komercyjnego Enemy Territory o którym nikt już nie pamięta. Oni nie mają pomysłu na Wstrząs od lat i sam nie wiem jak miałby wyglądać reboot dzisiaj żeby to się sprzedało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...