Wszyscy 7 guardians of light będą trzonem.
@szczudel W tamtym filmiku nie chodziło o narzekanie na budowanie zestawu ruchów (co swoją drogą też mi pasowało i uważałem za dobrą ewolucje) tylko samą walkę, gdzie od bbs do ddd jak postać jest np w powietrzu to ma prze(pipi)ane na criticalu w walce z bossami, bo nie ma możliwości by szybko zeszła na ziemie i parowała jak w KH2.
W BBS Terra miał przerąbane, w porównaniu do ventusa/aquy nie miał klatek nieśmiertelności przy robieniu rolek i pewne sytuacje grając nim były problematyczne.
W DDD druga forma Ansema doprowadzała mnie do ku rwicy bo ta gra tak ma, że jak cel zaznaczony na autoaimie jest w zasięgu broni ale nie daj boże tylko troche wyżej to postać sama automatycznie podskoczy i atakuje z powietrza, co prowadzi do tego że albo zaraz randomowo zginę albo cudem nie.
W kh2 sora umiał wychodzić z takich sytuacji, w późniejszych odsłonach na critical i nawet proud trzeba naprawdę uważać co się wciska.