-
Postów
10 090 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dr.Czekolada
-
O i taki remake to ja rozumiem.
-
Ten Ace Combat5 z ps2 waży ponad 17 giba
-
BB nie ma sensownego samouczka więc można jeszcze wybaczyć ale Demon'sy to na początkowym poziomie tłumaczyły xd
-
Jestem w szoku, że Nioha udało się rozgrzebać a BB nie :O Do BB na spokojnie nie ucieknie. Pomimo platyny wieki temu zrobionej zdarza mi się wyciągnąć steelbooka z płytą i nową postacię przedzierać się przez Yharnam. Mało która gra ma u mnie taki wpływ żebym chciał do niej wracać, najczęściej to jakieś stare gierki z pc. Myślę że do BB będe chyba wracał nawet za x lat kiedy już dawno następna generacja.
-
Zeld + Mario Odyssey.
-
Ździwiłbym się jakby po prostu nie dali jej na pss w dziale ps2 classics.
-
Ale jakiej otoczki? Tak jest backtracking bo taki jest scenariusz giereczki, że jesteśmy na stacji Talos1 podobnie jak w SS poruszaliśmy się po takowej i często się wracało bo cośtam trzeba było zrobić. To, że gra ma długie loadingi faktycznie należą się twórcom baty, w ogóle na tym silniku średnio sobie radzi też z powodu bugów jak znikające ciała itd. Niemniej w dalszym ciągu bawiłem się przy niej świetnie a już na pewno lepiej niż np kontynuacjach Bioshocka, z których prawie nic już nie pamiętam i serio sequel Preya przyjąłbym z otwartymi ramionami. Tym bardziej patrząc na to co odwaliło Otherside przy nowej Ultimie Underworld (rzeźbią SS3) czy Nightdive przy remake SS1 gdzie sami pogubili się już jak ta gra ma w końcu wyglądać.
-
Nie no pierwszego bossa nie zaciukać samemu trochę siara dasz radę xm wierzymy w ciebie.
-
Mnie w sumie też każde soulsy na starcie kosiły. Po prostu inne stwory, inne frame'y, zasięg broni, reakcja postaci etc.
-
No np dla mnie akurat Bioshock nie jest grą 10/10 a Prey nie 7/10 ale każdy ma prawo do swojego zdania.
-
Zarzucanie system shockowi backtrackingu jest śmieszne, widocznie wielu tutaj nie miało pojęcia czym jest ta gra. Do czego można się przyczepić to długość loadingów są naprawdę długie i faktycznie częste wracanie pod koniec fabuły potrafi zabić tempo ale eksploracja i przeczesywanie nieraz tych samych lokacji (chociażby dla pomieszczeń do których nie mieliśmy wcześniej dostępu) to esencja immersive simów (Bioshock, Deus Ex etc).
-
Najpierw musisz je obezwładnić stun gunem albo gloo dopiero potem broń palna/klucz. W ten sposób zadajesz im critical dmg.
-
No właśnie Kazub wyjaśnił że soulslike taki z niego tylko pozornie w pierwszych godzinach bo potem Wiliam jest już takim koxem że nie patrzymy na tą grę przez pryzmat gier From, a to całe "rozwinięcie" tematu niekoniecznie musi pasować fanom, brak tu chociażby "progresji" w eksploracji świata. Kwestia czy respawn przy kapliczce i biegnięcie po raz nty po zdropiony hajs to wystarczający powód do wpychania gierki do jednego wora, moim zdaniem niekoniecznie. Mogli się inspirować pewnymi pomysłami z soulsów by w ostatecznej formie stworzyć kompletnie inny produkt.
-
Walki na miecze mają być bardziej zręcznościowe i będą mieć mniejsze okna niż parry w soulsbornach, specjalnie pracowali nad klatkami ataków to wszystko brzmi tak mniamuśnie że chyba wezme kolekcjonerke.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Premiera na dniach a tutaj kolejna historia sexual harrasment w naszej kochanej branży. Ofiarą był facet a sprawcą babka z ustawionymi "plecami". Szefostwo wyjaśniło "skoro dopiero o tym mówisz musiałeś to lubić". Z innej beczki skończyłem dzisiaj DDD i całą zawartość krążka 2.8. Pomimo przerwy jaką miałem między pierwszą kompilacją na ps4 a drugą ciężko było mi skończyć już Dream Drop, chyba wymęczyły mnie te wszystkie spin offy ale warto było czekać na końcówkę. Kuriozalnie najbardziej na płycie przypasił mi film Back Cover, postać Mastera i cała otoczka fabularna tylko bardzie chcę teraz zagrać w trójkę
-
Dla narzekających na pistolet - "12-shot capacity 9mm polymer frame handgun. Non-standard issue gun with problems that make it impractical for the general public". Tłumacząc na Polski po prostu kapiszon, będą skuteczniejsze pifpafy
-
W REmaku biegało się z benzyną i zapalniczką, tutaj z deskami. Mi tam pasi Resident to Resident łażenie w kółko po tych samych lokacjach jak Pan Capcom przykazał.
-
Te opinie tutaj niektórych... Myślę, że nieważne co Capcom by nie zrobił nie dogodzi każdemu.
-
Nie dałem rady ukończyć 30 minut to dla mnie za mało (lol) nawet nie wiem jak ten czas poleciał. Okropny niedosyt, tu człowiek chciałby dalej przeczesywać ten komisariat a musi czekać na premierę. Świetnie jest zobaczyć jeszcze raz te pokoje z perspektywy innej kamery i ogółem innej prezentacji (ciemność, deszcz na dworze itd). Ten niby specjalny materiał na końcu dema straszna pierdoła w sumie myśle, że mogłem nawet olać ściąganie tego i po prostu czekać na pełniaka na jedno wychodzi.
-
Recka rpga po 10h co ja czytam.
-
Szkoda, że switch ma w pudle tylko dwójkę xd
-
Ja do takich run and gun indie strzelanek na konsolach podchodzę z rezerwą. Strafe na ps4 miał koszmarne sterowanie a joycony do takich szybkich fpsów no nie wiem. Chyba że dadzą obsługę żyroskopów to mogłoby być ciekawe.
-
Przyznam szczerze odbiłem się od tej gierki a system misji i latanie po raz n'ty po tych samych sekcjach był wtórny, looter diablo drop fest też chyba nie jest dla mnie. Mam nadzieję jednak, że jeszcze się z nią jakoś przeproszę do premiery Sekiro trochę czasu. Byłoby szkoda tym bardziej kupionych dlc na promocji. Ogólnie Nioh to taki niby soulslike ale fanom tego absolutnie nie musi podpasować.
-
Animal Crossing przed Doomem 
-
W KH2 miałem tak samo do połowy gry. Zdarzały się walki z bossami gdzie miałem problemy i trzeba było kombinować (o opcjonalnych nawet nie mówie). Chyba najbardziej zależy mi żeby KH3 miał przemyślany system walki, nie miał narąbanych dupereli, żeby z tego wszystkiego faktycznie był sens korzystać. Chcę wyzwanie gdzie faktycznie dużo zależy od umiejętności gracza i ciekawych ukrytych bossów.