Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja tam sobie czyszczenie map z secretów zostawiłem na potem, pierwsze przejście płynne między poziomami po prostu czerpać fun. Myślałem że po przejściu kampanii raczej do gry nie wrócę ale jednak przerwa dobrze zrobiła i znowu mam ochotę się za to zabrać. W ogóle Wolfy, Dishonored, Doom to chyba jedne z naprawdę nielicznych singlówek do których z chęcią wracam, bo zawsze był jakiś niedosyt.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla większości ludzi jest hurt me plenty, dla szukających trochę większego wyzwania jest ultra violence a potem nightmare i ukryty ultra nightmare. Grałem bodajże na normalu szczerze nie odczułem by gra była zbyt łatwa.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kymel odpowiedź w temacie w PC
    Na gry-online i eurogamerze z kolei chwalą sobie. Najbardziej oberwało się liniowej kampanii single, ale od początku było mówione, że ta odsłona skupi się jeszcze bardziej na multi. Wiadomo w ogóle kiedy ta beta czasu polskiego ?
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nintendo wysrało konsolę, na którą praktycznie nie ma gier do tego cierpi na chorobę wieku dziecięcego a mimo to ludzie zabijają się o swoją sztukę. Nieważne co wydadzą ludzie to będą kupować hurtowo bo kochają tą korporacje. Ja tam mam sentyment do NES'a a SNES'a uważam za pod każdym względem godnego następce mimo to, nie jara mnie kupowanie emulatora z portem hdmi tylko dlatego, bo ma znaczek Ninny. Z rtsów na PC moja pierwsza gra Faraon, może nie była tak dobra jak Zeus ale klimacik był :D
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    155 xd To nie Dark Souls 2
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PC
    Beka z komentarzy pod YT dla niektórych bunnyhopy to jakaś nowość i nazywają tą grę Australian Champions xd
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko Sigmy ogrywałem, dawno temu właśnie w jedynce zapamiętałem, że mnie irytowały. Patrząc na ten gameplay chętnie bym do tego wrócił.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Te (pipi)ane ryby chyba nic mnie w NG tak nie w(pipi)iało.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też lubię, gdy gra w końcu wynagradza nasze wysiłki i możemy być nieustraszonymi badassami nieważne czy to Metrovidanie czy inne Soulsy. Były gry które podkręcały poziom trudności na bazie naszych umiejętności np Max Payne praktycznie tam te mechanizmy były niewidoczne i świetnie to się sprawdzało. Myślę że ogólnie z poziomem trudności jest tak, że dla jednego pewien moment w grze jest trudny, potem spacerek a dla innego kompletnie na odwrót. Już pomijając takie gry stricte rpg albo gdzie możemy mieć lepszy/gorszy ekwipunek, nawet Jrpgi gdzie zwyczajnie pofarmimy i uber-opcjonalny boss pada, bo inaczej nawet nie ma co podchodzić. Myślę, że nie każdy dev zwyczajnie wychodzi z tego zadania dobrze i niekoniecznie miał zamiar uczynić jakiś fragment szczególnie łatwym/trudnym. Nie znaczy to jednak, że gra koniecznie jest przez to gorsza, niektóre nawet na tym zyskują i stają się przez to kultowe (Megamany - Gdzie po rozkminieniu słabości bossów mogą stać się zbyt banalni mimo, że sama seria ma wyśrubowany poziom trudności, Mafia ze słynną misją z wyścigiem, Niektóre zadania w grach z serii Tony Hawk itd).
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Seriale
    Klimat serialu jest dobry, ale czy faktycznie przypomina lata 80'te raczej nie, po prostu ma jego subtelne naleciałości.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dying Light to ich obecnie, bezdyskusyjnie najlepsze IP. Ja się tam im nie dziwię, że nie chcą lecieć jak koń za marchewką z następną odsłoną po Dead Islandach też wyciągnęli pewnie dużo wniosków. Rockstar to jednak inna półka, tamci mogą pokazać środkowy palec w stronę fanów i tak wiedzą, że nowa odsłona za 5 lat i tak się świetnie sprzeda.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeżeli mają ambicje zrobić coś więcej, niż dokładnie to samo, tylko w innej kolorystyce z dwójką z przodu, to tylko się cieszyć.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak nie dajesz rady uciec za jej nogi jak macha łapami to możesz trzymać się od niej trochę dalej i wyczekiwać ataków po których schyla łeb do ziemi. W ostatniej formie, kiedy wyczarowuje te badyle w ostatniej formie lepiej się schować za nią i już bić po nogach, (pipi)e. Minus jest taki, że dosyć czasochłonne.
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lost Bastille przed Ruin Sentinels, Huntsman's Copse jak się idzie w kierunku mostu, wspomniany Iron Keep. Było takich akcji trochę wiadomo raz było łatwo raz trudno zależy jakim buildem i jak rozwinięta postać.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Z opóźnieniem łapie postać sprint kiedy regeneruje staminę względem DkS1 to było to, co rzuciło mi się od razu w oczy przy dwójce względem jedynki. Grałem tylko na PC zaznaczam. ogqozo dobrze prawi i przed nim też niejeden już to zresztą pisał. Gank Souls II już wystarczająco udowodnił, że pojęcie "uczciwa" w tej serii dawno jest nieaktualne i bardzo dużo leży w tym jak gramy bo nasze opinie będą bazować tylko na naszych doświadczeniach. Grę którą nienawidzę i jednocześnie bardzo lubię kupić dwa razy - deal życia.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No właśnie, nie masz wersji Gank Souls 2 SOTFS.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ogolnie przygodówki Benoita Sokala trzymały poziom, Amerzone czy Paradise też dawały radę klimatem. Syberie pamiętam za to, że to była chyba jedną z nielicznych przygodówek, gdzie nie musiałem sobie specjalnie pomagać solucją. Dwójka zaś kompletnie na odwrót nie miałem cierpliwości do niektórych łamigłówek. Ciekawe jak będzie tym razem.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiadomo jedyny prawilny sound po zakończeniu questa może być tylko jeden
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demo Preya ma pokazywać początek podobnie jak w Doomie, ponoć ma starczyć na około godzinę.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wg mnie demo to gra w otwarte karty od strony deva dlatego zawsze będę szanował takie podejście wobec graczy. Mógłbym wymienić gry, które zaje.biście dobrze się zapowiadały a wyszło jak wyszło, albo były totalnym ściemnianiem (Colonial Marines, No Man's Sky ?).
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demo eleganckie zachowanie IMO myślę, że warto żeby wiedzieli tam na górze, żeby częścieli sięgali po ten rodzaj materiału promocyjnego.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Chcecie crapa to macie, jest nawet demo. https://www.kickstarter.com/projects/hellpoint/hellpoint-a-dark-sci-fi-rpg Przy nim gra Tomasza Gopa to masterpiece.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    Jakoś nabrała mnie ochota na Medal Of Honor, nigdy w to porządnie nie zagrałem i bardziej miałem mgliste wspomnienia z dzieciństwa. Nie ma to jak oberwać z panzerschrecka po mordzie, ale poszło teraz leci Underground :)
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No właśnie tak pamiętam, że moja taktyka na dziada to być blisko, napieprzać go do upadłego a jak stamina spadła, to spamować pistoletem/ślimakiem i powtarzać proces.