Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet nie porównywałbym do Arka. Ten twór będzie typowym casualowym sandboksem dla dzieci press X to win.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To Snake Eater nie jest MGS'em ?
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Konami biznes już ciągneło od MGO2 i kupowaniem slotów na postacie za prawdziwe hajsy i jakieś inne pierdoły. Za żadne skarby nie skusiłbym sie na rzucenie pieniędzmi w gre, której żywotność wyniosła tylko 4 lata. Ciekawe jak będzie z trójką pod tym względem, pewnie to samo.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fajnie ostatnia dobra gra w której strzelałem do Dinozaurów, albo je ujeżdżałem nazywała się Licze na podobną immersje.
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Owszem grałem zwłaszcza w trójke i obie gry moim zdaniem mają ze sobą duzo wspólnego. W obu grach mozesz zwiedzać do woli wybrane lokacje, w obu grach grindujesz zadania, czy itemy i w głównej mierze właśnie tym zapychasz czas spędzony w obu grach. Chodzi mi o sposób w jaki te rzeczy są zaimplementowane w tych grach. Przewijasz menusy z zadaniami i robisz "no.67". Może z tym sandboxem wyjechałem za daleko, ale jak na japońców stworzenie tak wielkich terenów jak Afganistan czy Angola to duże osiągnięcie.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Deal with it tak Japońce robią sandboxy zobacz na Monster Huntery, God Eatery, Way Of The Samurai etc (już PW był monster hunterem zresztą) grind, grind i jeszcze raz grind. Piątka jest inna od poprzednich części pod wieloma względami i po prostu albo to pokochasz albo znienawidzisz. Ja mam już ponad 110 H i sie nie nudze. Jak jeszcze MGO do tego dojdzie
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A mnie wgniótł początek i ch.uj.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Po dłuższej chwili wracam do zapauzowanego Phantom Paina i widze takie dziwne artefakty. Z początku myślałem że to jakiś ukryty sikret Kojimy ale teraz nie jestem pewien. Po prostu wygląda to tak jakby na ekran ktoś nałozył jakieś dziwne znaki, dopiero dobrze je widać w miejscu gdzie jest cień. Ktoś też coś takiego miał ? Chyba że tylko wersja PC na cos takiego cierpi.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już tematy o tym jaka część była istnieją. Tutaj piszemy jaka ta część jest genialna.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fakt system jest troche przekombinowwany, przez co nie jest to gra przystępna bez obczajenia wcześniej jak działają dane skille i które naprawde będą nam potrzebne. Bez tego pierwsze podejścia będą niezbyt udane. Chłopaki wrzućcie na luz to tylko gry video
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cała otoczka fabularna opiera sie na druzynie i wspieraniu się w kryzysowych sytuacjach. To nie jest historyjka o jednym samozwańczym bohaterze pustkowi, o tym jest już Fallout
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to jednak troche różne gierki pomimo ze turowy system walki. Osobiście też stawiam wyzej Divinity, ale mozolność walk po pewnym czasie mnie potwornie męczyła - Jakieś większe starcia to była czasowa mordęga a NPC potrafił myśleć latami. Do tego ich przypadkowość, nigdy nie byłeś pewien jak gra rozlosuje ci tury. Na plus jednak idzie ogromna interakcja z otoczeniem, łączenie żywiołów, crafting. Wasteland jest szybsze, schematyczniejsze, ale też walka tam mniej mnie irytowała - ile razy zdażyło mi sie przeklnąć w Div, bo postać poszła dalej niż chciałem i zmarnowałem tak punkty tur przez to musiałem grać ostrożniej.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Ogólne
    To Skate 3 niedorzecznych bugów też czasem nie miał ?
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Up. Z tym że narazie jestem na 12 misji i wątkami subtelnie wyłażącami w trakcie gry jestem zachwycony. oj chyba GOTY będzie. Troche "inny" ten MGS w stosunku do poprzedniczek ale jara mnie to.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sceny z intra (imo zarąbistego) Bardzo dobry trailer. Wasteland 2 nie jest ideałem, ma kilka grzeszków na sumieniu. Powątpiewam czy ta wersja cokolwiek z nimi zrobi, ale i tak z checią zagram ponownie w ten tytuł.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie też jestem zszokowany jak doją z biednych fanów. Po grafice widać przecież, że ten sam engine.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Inspiracja Dying Light tak troche z tą gibkością postaci i gadżetami. To teraz wychodzi że postacie w RE do tej pory to były kluchy na cukrzycy. W sumie to przypomina mi troche pogrzebaną juz serie - Lost Planet tylko w uniwersum Residenta.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dobra to ja już sie nie odzywam
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
    Crapcom chyba poza Dead Rising 3 złych portów nie popełnił ? Ale w sumie Suavek ma racje lepiej dmuchać na zimne i sie na nic nie nastawiać do czasu konkretniejszych ifnormacji.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kiedyś mówili że główna oś serii będzie od eksperymentowania formułą a dla innych graczy będą specjalnie spin offy. Ja sie tam ciesze z tych remaków, nie musze tykać szóstki tylko grać w same najlepsze odsłony jakie udało im sie wysmażyć. Kto wie może w przyszłości doczekamy się kolejnych odsłon zrobionych w klasycznym stylu.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W Remake'u grają Krzysiem na hardzie wolałem polegać na analogu - Postać wtedy obracała się w stronę, w którą sie gałke wychyliło przez co miało sie większą kontrole nad nią. Przyznam racje, że jak sie nie nabrało z nią wprawy to sie strasznie człowiek gubił w ciągle zmieniającej statycznej kamerze - Ale np w walce z niektórymi maszkarami unikanie ich ataków i podchody były dziecinnie łatwe. Łatwiejsze niż d-pad i przycisk biegu.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Taka hybryda jeszcze ok - Nie zamienia gierki w drugie Lost Planet czy inną strzelanke i wciąż trzyma ducha serii.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To moze jeszcze chodzenie podczas strzelania ? Od szczelanek jest główna oś serii (tj RE 4,5,6 i ewentualnie Revelations) a stare częsci to survival horrory. Oryginał powinien być potraktowany z szacunkiem takie jest moje zdanie.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
    CD Disc so we met again ...
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak pokażą tą gre w ruchu to i tak nikt nie będzie marudzić że będą dosprzedawać DLC