-
Postów
10 090 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dr.Czekolada
-
Potrzebuje pomocy ! . mam karte z wejściem vivo (a przynajmniej tak sądze, czarne kółeczko , w każdym bądź razie to nowszy GeForce), podłączam pod niego to i zwykły AV z ps2. Wytłumaczcie jak głupiemu bo już sam nie wiem co i jak , czy to mi wystarczy by cieszyć się PS2 na monitorze ?, co na nim samym muszę zrobić, jakiś program/sterowniki ??.
-
Ja cię proszę , z takimi przemyśleniami to idź wykłucaj się do Capcomu, wszystko imo zostało wyjaśnione (chociaż w przypadku RE5 to chyba ciężko wszystko wyjaśnić, imo dla mnie 4'ka to ostatnia dobra część).
-
O (pipi) !!. Widzę że suavcio przejawia większe maniactwo serią niż swego casu ja, bo teraz to seria już mi po prostu w żyły wsiąknęła . Powinien dostać jakiś dyplom za takie kilometry przemyśleń.
-
Dokładnie, to nie są zombi, jeżeli dla kogoś to żadna różnica czy strzela do "różowych słoni" czy do jakiegoś innego równie ochydnego (co wymienone słonie) bydlaka to cóż, jego sprawa profesorem nie będzie , niemniej naukowo rzecz biorąc jest w błędzie.
-
Na takie coś to poczekamy jeszcze sobie z pare ładnych lat . Gdyby rozwalenie ściany zajęło młotowi 3 uderzenia, w ogóle byś z niego nie korzystał, twórcy w wywiadach zaznaczali że od początku produkcji wszystko opierało się na umowności, próbowali zerwać (prawie) ze wszystkimi normami byle tylko dać graczom jak największą wolność i radość (cokolwiek mieli na myśli ). Poniekąd w kwestii samego młota, twórcy jednak bardzo się przyłożyli, jestem pewien że kwestia jego "uniwersalności" będzie w grze wyjaśniona gdyż ma opracowany setki różnych rysunków koncepcyjnych jak i rozpisek na jego temat, myślę że wybrną jakoś z tego, w końcu młot w tej grze jest jakby tym czym dla Painkillera Painkiller .
-
Imo w chap7 Snajperzy nie sa koniecznoscia. powiedzialbym nawet ze sa zbednym balastem, lepiej jest postawic scoutow ktorzy ich wyeliminuja wchodzac na gore i uciekajac w kierunku ostatniej bazy (najlepiej gdyby sie schowali za sciana) - w ten sposob mamy przyszykowany oddzial do szybkiego rozwalenia 3 generatorow Batomysa, dobrym pomyslem jest postawic 1 lancera po najblizszej stronie do skal ragnite'owych. Caly teraz pic by rozwalic te dzialka wokol czolgu, na tym poziomie lancerzy do elit w celowaniu nie naleza, wymaga to w wiekszosci przypadkow kwestii nacelowania i odleglosci od celu (nie za daleko nie za blisko), Edelweissowi idze to przewaznie lepiej (+ wiekszy damage), to tez mozna wziasc pod uwage. A co do wsparcia ze strony Selvarii, nie nalezy sie nim przejmowac, jak ragnity sa powalone polowa roboty juz za nami, najlepiej by oszczedzic sobie strat pochowac wszelka piechoty za sciany (nieraz uratuja tylek). Generalnie dalsze misje w Valkirii juz takiego odpalu nie daja (oprocz JESZCZE jednej), bo w nich najwiekszy problem to juz kwestia czystego zaplanowania, nie walki z niskim lvl naszych podopiecznych,
-
Potem bedziesz sikal ze smiechu jaka ta misja byla latwa . BTW pozdrawiam, chap 7 tez mnie niezle w(pipi)il, dalej bedzie troche jak po masle czekoladowym, ale pare wyzwan jeszcze sie trafi.
-
E ja tam na nich nie bede psioczyl, strowanie jest jak trzeba, sama gra tez jest jak trzeba - jezeli pelniak nie zmieni tego zdania skladam im hold ... . BTW updatowalem posta powyzej.
-
Jacobssowi chodzilo raczej o to ze takie duperele jak kolorystyka mozna zmienic/zmodyfikowac - to nie jest/ nie powinna byc zasadnicza roznica miedzy wersjami na obie konsole bo na obu mozna podobne kolory osiagnac, wiec nie zeby ktos sugerowal ze zmieniales ustawienia TV . Nadal mnie fascynuje ze obie wersje imo dzialaja podobnie, ciekawe jak przy tym wyjdzie PC, licze na porzadna konwersje a nie tani port z giga wymaganiami i grafa z (_)_) !. BTW: Nie wiem czy to juz bylo ale mozna ciekawy wywiad przeczytac na oficialnej stronie playstation, developer opowiada miedzy innymi jak to oni sami byli zaskoczeni z tego jakie rzeczy sie dzieja w tej grze, ale przede wszystkim ciekawie zapowiada sie multi - jeden z trybow ma polegac na niszczeniu/bronieniu struktury budynkow, wrogowie maja zniszczyc nasza my mamy mozliwosc naprawiania podniszczonych celow.
-
Osobiście podszedłem chłodno do tej gry, od jednych słyszałem że jest nawet nie - do (_)_), ale z (_)_), inni że jest całkiem fajna. Postanowiłem więc na własne oczy zobaczyć jak to z Two Worlds jest, zapowiadany tytuł jako mix Obka i Gothica oblał mnie naprawde arktycznym prysznicem .
-
Ale to można jeszcze wytłumaczyć, co jeśli Ezl (nie ździwiłbym się prawde powiedziawszy ) - z tego może być całkiem ciekawa historia .
-
Chyba 1 raz muszę zgodzić się z czystym sumieniem z Góralkiem . Gra była karykaturalna, nieporównywalna do Obliviona pod ŻADNYM względem (nawet grafikę miała gorszą), nieudolnie dupkowaty i arogancki bohater kojarzyl mi się z 1 lepszym frajerem który zginie w najbliższym momencie w wyjątkowo głupi sposób. Głupi świat gry (totalnie mi nie przypasił), glupi ludzie a już o gameplay'u ...... O gameplay'u ?! - ja (pipi)ęęęęę !!. Nie wiem dlaczego ale jeżeli mówimy o dwójce wciąz mam jakąś cichą nadzieje że to może być dobra gra, koleś nadal biega jakby miał lagi, a skacze jak żul po trawniku pełnego g(pipi)a, niemniej jestem cierpliwy i dobrej myśli.
-
Expić warto, dopiero w późniejszej części gry docenisz dlaczego ta gra jest jednak RPG a nie tylko strategią . Powiem tylko tyle że warto mieć przynajmniej 15-16 lvl (ogólnie by grę skończyć), niemniej najważniejsze jest rozbudowywanie broni (czołgami nie warto sobie specjalnie zawracać głowy, nawet jeśli często ich używamy) to przede wszystkim od nich zależy skuteczność wykonanej akcji (wymaxowany snajper to jest TO ).
-
Taaaa beta będzie zacna . Ej może nawet na otwartą betę będzie można co liczyć ?? (no bo TYLU graczy skądś wykombinować trzeba, a na jakąś cichą zamkniętą tylko betę to trochę za duże przedsięwzięcie).
-
W takim razie mówimy tu o istnym mmo. Zastanawia mnie jednak jak będzie z samą grą, czy będzie ceniona na tyle że będzie wszędzie i zawsze taka kupa ludzi na serwerach ?? (bo póki co gra sama w sobie wydaje mi się posucha niczym developing Frontlines).
-
Lol zarówno jedno jak i drugie nie jest święte XD.
-
No muszę powiedzieć że muzyka zawsze była mocną stroną Red Faction (w dwójce też mi się podobała, taki typowo propagandowy nurt, trochę też a'la sci fi). Czuć że jesteśmy w innym świecie niż ziemia jaką znamy, taki typowo kolonijny klimat (wręcz jak w jakimś dobrym serialu).
-
Mam nadzieje że nikt ci nie zdradzi prawdy propo twojej cichej nadziei .
-
Ale w anime jest do (_)_) narysowany .
-
A nie zauważyłeś czego tu (prawie) wszyscy chcieli w temacie ? . Osobiście mi to rybka, pierwowzoru nie oglądałem (chociaż chciałem), a mangę pani Arukawy czytam z wypiekami na twarzy, więc taki świerzak mi się podoba .
-
Bad Company 2 pójdzie w stronę zniszczeń terenów, czyli po części będzie miał coś czego nie ma w ogule Frakcja 3 . O i wreszcie zajarzyłem o co chodzi z tymi "zawieszonymi w powietrzu" częściami budynków które się zawalają po dłuższym czasie (zrozumiałem dopiero jak zobaczyłem na własne oczy XD) - widzicie RF3 korzysta ze 'standardowego' sposobu przeliczania fizyki (żadne uber-duper novum) zasada ta mówi że górne partycje obiektów które się "rozczłonkowują na części" zawsze MUSZĄ rozwalić się PO rozwaleniu tych na dole (jeżeli mówimy tu o zburzeniu budynku od dołu do góry) taki proces trwa przeważnie ok 3.1 sekund. Tak więc nie jest to żaden bug/glitch czy coś w tym stylu, tak byłoby w każdej grze w której mielibyśmy zniszczenia na taką skalę .
-
Piszesz o całym forum, na z 30-40 osób na 1 drużynę mi to nie wygląda . Ale fajnie by było zebrać tyle ludu i grrrrrraaćććć.
-
Ale o co wam chodzi z ta grafika bo naprawde nie qmam o.O ?. Gralem w wiele tytulow, zarowno na PS3 jak i PC, musze powiedziec ze RF3 wyglada dobrze - basta, i nie wiem jakie trzeba miec ego i wymagania zeby takie rzeczy pisac (i to chyba za kazdym razem przy kazdej grze !), albo to chyba kwestia przypadku jakiegos, ze "temu" akurat "to" nie przypasi ... . BTW za to na oklaski zasluguje inteligencja npc'ow - jeden straznik mi "sberserkerowal" (tanczyl po planszy jak szalony, strus pedziwiatr+ czlowiek guma ! ) za huja go trafic nie moglem, a ten PRZEBIEGL PO MNIE jak strzala i kolba w tyl glowy pwned ! . Szczerze im dluzej to demo katuje tym bardziej mnie rozbraja, i bardziej czekam na pelniaka, az zal ze tych akcji nie nagrywam.
-
Ta mi sie marzy CRYSIS z TAKA rozpierducha jak w Guerilla, i zeby mi to ladnie wszystko szybko przeliczalo bez dropow, o ! (to jest kurr marzenie >< !!). A ten bullshit'ny Cry Engine 3 ....... .
-
Rowniez zalecam zaczac od P3 FES, przede wszystkim po niej zrozumiesz w czym lezy "magia" tej serii (w najbardziej przystepny sposob), nie zapomnisz tych 100 godzin gry . P4 pozniej, bys zobaczyl i zrozumial jakie zmiany przeszla gra, i jakie sa miedzy czesciami roznice/podobienstwa, zreszta z powodu "pewnych watkow" lepiej wziasc sie za P3.