Obecnie robię frakcyjne dla Ryujin. Fajnie, że dają w kilku zadaniach metodę podejść - Przekraść się do budynku, albo użyć perswazji na sekreterce. Gdyby tylko AI było mądrzejsze czułbym się prawie jak w Deus Ex.
Kradzione u Trade Authority. Można poznać po charakterystycznych żółtych tablicach z tą nazwą. Są w kilku miastach np New Atlantis, Neon, Akilla (za bankiem w lewo). Cydonia.
Legowisko w systemie Wolf skupuje kontrabandy i kradzione bez strachu o skan bo żadne siły tam nie mają juryzdykcji.
Zależy które. Zdecydowanie większość ma jakieś odnogi innych lokacji z lootem już od czasów Demon's. Od From najbardziej linowy w progresie był Bloodborne.
Statyczny to prędzej Baldur, ze swoim turowym systemem walki, a nie strzelanka + jak było miliard razy tłumaczone ktoś z oledem albo ekranem, który umie w więcej niż 60 hz tak będzie problem. Nieważne, że konsola.
No ogólnie AI statków jest tak samo "statyczne" jak podczas walki na ziemi. Najgorszy jest gangbang czołowy, ale jeżeli zajdziemy jednego delikwenta od tyłu to spokojnie eliminujemy go. Nie będzie robił żadnych specjalnych manewrów. Walki w Elite, czy Star Citizen to inna liga.
Lubię Freedom Fighters, chociaż przy dłuższym posiedzeniu trochę potrafiła znużyć. Soundtrack ogień jak to Jesper, ale orkiestry H2 nie przebił. Blood Money za to bardzo blisko, o ile nie ten sam poziom.
Pierwsze misje nawet bardzo ale jak chcesz wszystko na S to nie jest już tak kolorowo (zwłaszcza końcowe misje). AC mają po prostu dziwny balans momentami, ale i tak jest fun.
https://en.bandainamcoent.eu/armored-core/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-patch-notes-102
Nowy patch - Głównie brońki dostają większy dmg, tylko rakiety z nakierowaniem pionowym dostaną nerfa.
Bossowie dostaną lekkie zmiany z atakami. Ciekawe czy będą zauważalnie łatwiejsi/trudniejsi.
Parę osób tutaj skarżyło się, że save znikał. Może ten update w końcu coś ździała żeby podobny wypadek się nie zdarzył na xbox/steam.