-
Postów
10 090 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dr.Czekolada
-
Lecimy chapter 4. Mam wrażenie, że tych pochowanych skrzynek i battle logów jest jeszcze więcej. Arena wyczyszczona, kuriozalnie najwięcej krwi napsuli mi piloci z rangi C. Ostatnie trzy starcia pogoniłem w około 30-40 sekund, a poprzednie to średnio minuta xd W tej grze można mieć mega farta i szybko pogonić zagrożenie, ale jak przyjdzie do powtórki może już nie być tak kolorowo. Działo, które dostajemy po walce z niezły kosior. Zastąpiłem nim jednego Songbirda na plecach. Wszystkie punkty OS poszły w obrażenia od broni kinetycznej i wybuchowej. To ciałem i duchem stary dobry Armored Core, czyli wiecznie niezbalansowane bronie i nierówny poziom trudności misji. Jeden będzie się męczył jakimiś wymyślnymi buildami, a drugi weźmie jeden konkretny, którym przejedzie całą grę jak przez masło. Jeżeli ktoś się martwi o poziom trudności to IMO nie powinien. To nie jest poziom Soulsów, czy Sekiro (poza pojedynczymi przypadkami bossów i niektórymi sekcjami) Jest tu system checkpointów przed trudnymi walkami i tak odzyskujemy ammo z leczeniem jak w FF XVI. Gorzej jak przyjdzie chęć masterowania do oceny S. Już nie jest wtedy kolorowo i trzeba się postarać.
-
A Divinity OS miały takie wsparcie?
-
3 msc standardowo dla akcesoriów kupionych osobno. Joycony w zestawie z konsolą 12 msc.
-
Właśnie się wkopałem, że w polskiej wersji "przetłumaczyli" skróty i szukając komponentu FCS-G2/P05 (od namierzania) teraz nazywa się SKO. Tradycja gier From, żeby nie grać po polsku jak czegoś szukamy po necie.
-
Ktoś na Reddicie zrobił logo Starfielda. Szkoda, że jest ten podział serwerów na platformy w kwestii grafik. Na pc wydaje się najprzyjemniej je tworzyć, bo można włączyć steam overlay i można sobie odrysować wzór. Kmiot miał rację. Strzelby w tej grze są przegięte.
-
Póki co to nawet nie jest poziom trudności soulsów. Powtarzało się bossów może 2-4 razy, ale bez przesady. Nic tu nas nie ma na hita, czy dwa. No chyba, że biegamy w naprawdę lekkim pancerzu ale wtedy nie miałbym udźwigu dla tych wszystkich pięknych zabawek. No ale nie chce też przedwcześnie krakać. Po przejściu gry jest PVP na razie nie miałem szczęścia znaleść kogokolwiek na xboxie. Chyba przestawię region z powrotem na cały świat.
-
To sobie zagraj w Turbo Overkill
-
Bossowie są tu faktycznie wyzwaniem. Na razie lecę przez zadania i ich nie "masteruje" bo na to przyjdzie jeszcze czas. Pisałem wcześniej, że gra raczej nie jest kandydatem na GOTY ale muszę się poważnie zastanowić. Jedna z misji w Chapter 3, gdzie walczymy z toną kosmicznych statków, zaraz potem szybkie uzupełnienie zapasów, potem znowu flota i starcie z dwoma pilotami AC, gdzie wystrzelałem się już z leczenia i ammo, żeby na końcu przywitać się z (uwaga spoiler!) From ty skurczybyku. Długo czekałem na waszą nową grę, która pozwoli mi odpocząć od formuły Soulsów i dowieźliście ją
-
Nie ma w tej grze unikalnych rozwiązań. Są tylko troche lepsze, trochę gorsze Strzelb jeszcze nie testowałem. Na razie mój build Gatlingi z Songbirdami + cztery nogi czyści wszystko. Zrobiłem Arenę na D, włożyłem punkty w osłony i jedziemy dalej z chapterem 3.
-
Ma osłony i na tym etapie jedynie do Hi-16: GU-Q1 mamy dostęp, w drugiej łapie miecz. Na plecach rakiety. Najpierw zbijamy osłonę, potem assault boost, walimy rakietami i poprawiamy mieczem. Chyba takie rzeczy na sobie wtedy miałem:
-
@Kmiot W samej Rozwaliłem tego niesłynnego pająka. 2x Gatlingi, 2x granatniki Songbirds i cztery nogi robią siekę. Pod koniec Chaptera 2 w końcu odblokowuje się pvp
-
Detale z bliska nie zachwycają, ale nie można jej odmówić oczojebności jeżeli chodzi o kolorystykę na poziomach. Jeszcze do tego jak dochodzi ogień z gatlingów, rakiety, lasery Ktoś wcześniej pisał, że gra polega na walce i nie ma tu eksploracji. Nie do końca prawda ponieważ zdarzają się ukryte combat logi, za których odpowiednią ilość jesteśmy wynagradzani nowymi częściami, albo jakaś ukryta broń w kufrze. Właśnie wpadłem na jedno takie miejsce i przyznam, że w życiu bym nie wpadł tam czegokolwiek szukać. Wrzucam w spoiler.
-
-
Ta gra nawet przy Dmc nie stała pod względem rozbudowy combosów. Wszystko przez te upośledzone cooldowny i 6 skilli jakie można "założyć" pod 3 eikony.
- 2 171 odpowiedzi
-
- 1
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teorytycznie jest napisane ale nie sprecyzowali w jakim zakresie się zmieścić. Koszty naprawy, amunicji i czas ukończenia ma wpływ.
-
Najbardziej co zapadnie w pamięć po latach z tej gry to walki z Eikonami, zwłaszcza z Tytanem i to na tyle. Ten tytuł okropnie się zestarzeje.
- 2 171 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie to zależy bodajże od głowy mecha. Trzeba zobaczyć jaki ma zasięg skanu.
-
Musisz użyć skanu. Oni są na ścianach i jak ich wtedy namierzysz oraz trafisz, to spadną na ziemię. Na szczęście nie mają tarcz. No, od tego momentu poziom trudności gry niestety rośnie i trzeba solidniej się przygotować do misji. AC3 też mi nie wybaczał i to dużo szybciej.
-
Niestety u mnie nie działa. Może to nie jest dzielone z każdą platformą? Ogrywam na xboxie.
-
Quantum Break i Max Payne nie są częścią Remedy Connected Universe czyli fabularnie nie będą się tak przeplatać jak Alan z Control. Nie przeszkadza to oczywiście w różnych smaczkach i easter eggach, które występują we wszystkich tych grach. https://www.gamespot.com/articles/quantum-break-is-not-part-of-the-remedy-connected-universe/1100-6517190/
-
Bo to prawda. Jako osoba generalnie odbijająca się od wszelakich MMO FF XIV zdobył moje najwyższe uznanie i zawsze będe polecał znajomym. Czekam właśnie na wer xbox żeby przekonać ziomków ale będe raczej cisnął sam na Decku.
-
Pochwalcie się swoimi tosterami. Na razie skończyłem z tym pierwszym karabinem możliwym do kupienia i dwa moduły z rakietami na plecach. Fajnie się też walczy z AC dwoma spluwami.
-
Dzisiaj pograłem trochę więcej. Strasznie wciąga i podoba mi się możliwość grindowania misji. W zasadzie nic nas nie ogranicza w budowaniu i kupowaniu komponentów jakie chcemy. Do tego nieograniczona customizacja farby i emblematów na naszym mechu Graficznie może to nie jest żaden cud techniki, ale gameplay dowozi. Pewnie nie jest to kandydat do goty, ale mam to gdzieś, bo bawię znakomicie. Pan From Software zasłużył na pieniądze.
-
Ma szansę zmienić. Starsze odsłony są już zbyt archaiczne i nieprzyjazne żeby komukolwiek je polecić. To gra nastawiona na customizacje mecha i masterowanie sterowania. Grafika i fabuła to sprawa drugorzędna.